第119章:措手不及
六百萬拿下換劍書盟的控股權,說起來還是挺划算,本來戚烈也沒打算全資收購,那樣對資金壓力太大,就現在這種收購控股權,其實還剛好。
原本想的挺好,可輪到具體情況施行的時候,情況就有新的變化,而且還是很操蛋那種。
人家雖然允許你持有絕大部分股份,但你又不能行使對應的控股權力,這能像什麼,除了分紅權、知情權,其它好像啥都沒有。
完全不靠譜嘛!
必須要堅決反對,甚至都沒得商量,回答著:
「我們做遊戲開發的互聯網公司,之所以看好網路文學產業,那是因為我有些想法,並且還看好它發展.....」
年輕的天照站長就這樣聽著,關於戚烈所提要求,他都是一一記下。
這次只是來初步接觸,也沒想過一次談妥,所以心態是很穩。
依舊是按照之前對終點中文網那套說法,詳細介紹了泛娛網路文化公司的充值渠道、資本規模、業務項目等等.....
到了最後,然後才說起網路小說衍生的影視、遊戲改編版權。
戚烈這次說的顯然要更具體些,因為此時換劍書盟方面的IP資源已經很成熟,操作起來可以簡單易懂。
「你或許還不知道,我個人不僅僅是一家互聯網公司的創業領導,同樣也是一位導演,去年院線戰爭大片《克什米爾上空的鷹》便是我製作。」
自豪地介紹了過去的牛叉經歷,引來天兆站長側目,他是萬萬沒想到,原來面前這位同齡人的身份如此多元。
心中略有思考後,大抵也都能猜到戚烈什麼意思。
網路小說產業野蠻發展這些年,從業者對網路小說未來的思考,有關影視改編的想法之類,大家其實都有過思考,甚至還有先行者做出帶頭。
電影《第一次親密接觸》於2000年首映,取得相當不錯的票房數據,隨後電視劇版本則在2004年播出,這算是相當漂亮地版權開發流程。
機會來的太突然,天兆內心興奮是溢於言表,但與此同時,他其實也略有些忐忑。
「電影導演?意思就是說,收購網路小說原創站點,更多是因為看重小說版權改編市場?」天兆顯然是猜中了戚烈心中的大部分想法。
到這裡,情況已經算是逐漸明朗,戚烈坦然承認下來。
「沒錯,我看中了網路小說版權改編市場,遊戲產業、影視產業,小說產業,將這三者打通,實現公司內部全版權運作后,這便是我所追求的互聯網生態。」
天兆又走了,帶著戚烈讓他捎回去的口信,關於股權劃分、控股權力問題還需要雙方「博弈」,可以想到,再很快之後,換劍書盟高層還會繼續陷入動蕩。
.......
就在戚烈跟天兆談了小說版權時,幾乎同一時間,終點中文網的創始人團隊也在進行著激烈地討論。網站的出售已經不可避免,那麼要出售給誰,這就很值得玩味了。
反正都已經接觸了網路文學第一梯隊三大站點當中的兩個,那戚烈也不好意思冷落掉「龍空」,索性也象徵性地派人去諮詢,看看對方是否有出售意願。
回饋的結果有些尷尬,「龍空」那邊堅決表示不願出售網站,於是戚烈的目標就很明確:
只能在「終點」、「換劍」之間二選一!
2004年7月,北半球夏季,斯堪的納維亞半島。瑞典,哥德堡。
一場大型商務收購活動的簽約儀式在此舉行,遊戲工作室DICE做出選擇,它們終於還是向藝電低下頭顱。
DICE在被收購之前就已經是上市公司,而由於創始人團隊手握大量股份,那此次收購,首先就是創始人團隊的股份一律清倉!
正式消息傳到股市,包括DICE股價、藝電公司股價,兩者幾乎都雙雙飄藍,皆是大幅度上揚。
關於那些提前得到內部消息的操盤手,他們肯定是要大賺一筆,這事兒可謂是多方共贏,沒有輸家。
藝電對DICE收購,不可謂不是烈火烹油,這大概已經是藝電公司的巔峰時刻,人們縱情享受美好。
面對繁華熱鬧地場面,人們不禁想問,這場收購是否存在輸家。
如果有,那輸家又是誰?
回頭再看,WOT國際服內測交流論壇,此時可謂是一片哀鴻。當藝電收購DICE的消息公布之後,人們其實都很清楚,來自東方大國的遊戲八成是要涼涼!
原因無他,因為在藝電收購DICE的同時,DICE也對外發布了消息:
基於戰地系列單機遊戲為架構,一款支持多人在線聯網作戰的《戰地2》已經完成製作,正在後期測試當中,預計會在2005年發售。
DICE放出戰地系列新作,並且還支持聯網對戰,請問新人新作的WOT還有市場嗎?
無數事實都表明,既然藝電選擇了DICE這個老牌遊戲工作室,那這款來自東方的模擬坦克戰爭遊戲就不過是一枚旗子,被藝電用於壓價的旗子而已。
整個論壇版面都是一片哀鴻,說實話,真正能夠在內測三個月之後還持續關注遊戲,這絕對都是對遊戲內容非常看好的玩家。
真愛!
可這次的情況確實又太過於危險,伴隨著藝電這個大金主的撤出,並表示不再支持WOT之後,歐美地區的玩家還有多少信心,這都挺難說。
面對各種壞消息接踵而來,泛娛網路文化公司這邊也死氣沉沉,團隊士氣低落、毫無鬥志。
沒有了藝電支持,後面該如何處理才好?
涉及到公司發展方向的掌舵問題,這就不是開發團隊所能解決了,所有壓力全都集中,一股腦地堆到戚烈頭上。
此前還正準備要收購網路小說站,打通整個泛娛樂產業鏈,現在也不得不趕緊放緩腳步,WOT遊戲是公司最核心的業務,絕對不容有失。
也是為了穩定軍心,自然要最先來到開發團隊,在遊戲開發進度方面,這個不能有任何放緩。
召集所有人員,戚烈當眾表示:
「藝電選擇DICE,這是我早有預料的事,之前大家也不是沒聽到風聲,現在何必要大驚小怪?」
不過是說出了事實而已,早在前幾個月,當藝電透露想要考慮收購泛娛的時候,眾人就對藝電收購一家槍戰遊戲工作室的想法很清楚,並且也知道DICE這個存在。
新公司競爭不過DICE這種老牌,那簡直再正常不過,之所以現在動靜大,無非是大起大落的後遺症罷了。
都是當情況大體穩定下來后,戚烈又才談到些細節,也就是關於以後的發展。
「藝電不再給予我們額外支持,但那又如何?遊戲引擎授權是我們花錢購買,現在全套技術都在我們手上,就算走法律途徑,咱依舊在理。」
你說白了,除開引擎授權以外,戚烈還真沒覺得有什麼東西是非它藝電不可。
而現在的遊戲引擎方面只要不出問題,能支承起WOT發展一兩年時間,後面不管是自研引擎也好,購買專門的遊戲引擎公司產品也罷,其實都不成問題。
至於發行渠道,這個雖然看似遇到了大麻煩,但在戚烈個人看來,這實際更像是揭開了套在WOT身上的枷鎖。
從此以後,天高任鳥飛,海闊憑魚躍!
「遊戲開發進度不能放緩,今年年底,我要看到公測版本面世,明年要正式在國內開服!」
國內市場必須穩紮穩打,須臾不能放鬆,這是戚烈對市場側重方向進行的二次定位。
而與之相對應,回頭再說外服,反正也是胸有成竹嘛,所以才道:「至於國外,這個我會馬上處理,咱們重新選擇靠譜的合作方。」