第152章 出門就是懟,從頭打到尾

第152章 出門就是懟,從頭打到尾

LOL從上古年間發展至今,共有五大體系,擴展成為十大經典戰術。

其中,最經久不衰的就是四一分推。

裝備落後,分推牽扯一下,強勢期沒到,分推牽扯一下,陣容不適合打團,分推牽扯一下,沒有控制先手,分推牽扯找找機會……

總而言之,各種情況都能用上這招。

下到青銅上到王者,再進一步來到職業聯賽,適配率幾乎達到百分之百。

THR鐵了心拿個劍姬、青鋼影四一到死不太可能,但在陣容允許的時候,分一個點去帶線,可以說是必然情況。

只要能抓到,收益相當高。

問題是用什麼抓。

「誰提出誰解決。」江林已經想到了英雄:「交給你了。」

「沒問題!」葉離一口答應下來。

……

「歡迎回來!」

雨澤把水杯放到鏡頭捕捉不到的位置,換上一副很正式的表情:「現在進行的是WZ和THR的第四局對戰,前兩局,WZ先聲奪人,拿到賽點。

THR更換上單后,憑藉霞洛換線打出優勢,再靠蒙多分推力挽狂瀾,扳回一分。

說起來,蒙多分推這個詞有點怪。」

「萬物皆可分推嘛。」千尋接過話茬:「剛才的比賽,THR不僅在戰術方面佔據上風,選手也敢打敢拼,Kiwi用命偷龍,Duyin、Killua幾次果斷開團,WSYD極限輸出,都是取得勝利的關鍵。」

「偷龍那波真的是捏了一把冷汗。」雨澤記憶猶新:「Lidao已經推完線往下走了,Duyin扛著兵強行靠過去,用冰爪阻擋了一下,如果沒有那兩秒威懾,用懲戒回血的豬妹很可能買一送一。」

「沒錯,這一場比賽我覺得會更加精彩。」千尋說出信息:「THR拿到優先權之後選擇換邊,第一次來到紅色方接戰,看起來也是想在陣容上作出一定變化。

對他們來說,雖然在懸崖邊緣硬生生停住了腳步,但依舊非常危險。

穩紮穩打還是很難,最好用Counter位來做文章。

好的,看一下BP!」

鏖戰三場,雙方都有了足夠了解,第一輪進行的很快。

WZ繼續克烈烏鴉,順帶BAN了幻翎洛,THR把名額給了人馬、希維爾、刀鋒舞者。

一選,霞!

有洛,夫妻檔互相加成很高,沒有洛,霞也是一個綜合性能出色的AD。

尤其在這個攻守不平衡的互秒版本,多一手自保,很多時候能決定勝負。

THR則把劍魔拿到手上,二樓又掏出天啟者卡爾瑪。

「BAN刀妹,拿劍魔就很舒服了。」雨澤覺得不錯:「克制劍魔的英雄,除了刀妹,還有劍姬、鱷魚,而劍姬這個英雄Feeling不太擅長,鱷魚只能壓壓補刀,絕對殺不掉。

拖到兩至三個大件,帶線沒什麼優勢,打團遠遠不如劍魔。

而且,兩個搖擺英雄能進行的變化比較多,劍魔能打上中野,卡爾瑪能打上中輔,都是琢磨不到的。」

「布隆、鱷魚!」千尋讀出選擇:「AD和輔助都有充足的反手能力,THR一窩蜂衝上來肯定不好打,各個位置的契合度就難免下降……還是選了豬妹,保證一個有坦度有先手的前排。」

第二輪,THR針對盲僧、青鋼影,WZ封鎖卡莎、燼兩個射手。

有點奇怪。

燼是WSYD非常擅長的AD,但並不適合當前版本,拿出來很難打出效果,正常來說可以不用理會。

付出一個珍貴的BAN位,裡面一定有東西。

是什麼呢……

很快,答案揭曉。

THR在剩餘英雄不多的情況下,鎖定懲戒之箭韋魯斯,而WZ四五樓,掏出了披甲龍龜和……卡牌大師!

「卡牌?」雨澤有些難以相信:「什麼情況,Lidao掏出了一張卡牌?」

「有點奇怪……」千尋也陷入思考:「S3、S4出道的老將拿卡牌大師比較容易理解,Lidao一個年齡很小的新人,用這個上古AP,確實太意外了。」

一代版本一代神,代代版本玩蓋倫,意思是除了蓋倫,其他英雄只要『過期』,就很難打出統治效果。

尤其是以抓人為主,線上難有作為,還非常依賴裝備的支援型英雄。

不過,能不能玩好先放到一邊,只看陣容,WZ控制能力有點強的離譜了啊!

鱷魚紅怒W,眩暈1.5秒,龍龜嘲諷1.25-2.5,黃牌眩暈1-2……

「無論怎麼說,劍魔絕對不能去上!」雨澤一口斷定:「如果把劍魔給Light,走上路,十分鐘至少死三次,是至少!」

兩個近戰交手,摩擦在所難免。

在這套控制鏈面前,劍魔只要吃到一個技能,就必然會丟掉性命,沒隊友反蹲,交閃都逃不掉。

只能走中。

THR從選人開始留到最後的兩個搖擺位直接被廢,卡爾瑪不得不搭配韋魯斯,劍魔也固定到了Duyin手中。

上單拿出納爾。

交換過後,陣容確定!

藍色方WZ,上單鱷魚,打野龍龜,中單卡牌,下路霞配布隆。

紅色方THR,上單納爾,打野豬妹,中單劍魔,AD韋魯斯,輔助卡爾瑪。

「發育,等團,對線期少死。」千尋判斷THR的基調:「這套陣容,想不被抓死一點都不現實,WZ中野集合,針對一個點,幾乎必拿人頭。」

「拖到團戰,就是THR的時間。」雨澤分析:「兩大件韋魯斯戰鬥力處於巔峰,霞作為暴擊AD,裝備還不夠成型,只要利用豬妹納爾大招在強勢期開到一兩波,就很可能終結比賽。

這一場好看了。

借用一句話:出門就是懟,從頭打到尾。」

WZ拿這一套陣容,上下兩路都有機會,一定會滿世界GANK。

而無論成功與否,THR的反擊也必然在20-25分鐘之間到來。

雙方你攻我守,一進一退,絕對不存在和平發育的情況,因為如果不在戰鬥力領先的階段打出經濟差,往後拖,局勢就非常不妙。

交換、讀取,進入對戰。

十五秒,阻擋英雄腳步的光柵自動消失,早就購買好基礎裝備的兩支隊伍衝出泉水,集合向河道進發……

「看來要打一級團!」千尋眼前一亮:「WZ控制充足,THR輸出更高,雙方都有獲勝的機會!」

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