第七章 遊戲行業的第一代霸主
火辣辣的陽光直射到大地上,知了躲在樹葉底下煽動著音膜,尖聲怪氣地叫著。雖然已經三點多了,但是酷熱的天氣絲毫沒有消減。
吳明擦了擦額頭上的汗水,並沒有理會台上正滔滔不絕的數學老師,而是忙著自己的漫畫。數學老師也知道吳明的水平,只要吳明不干擾同學,也就任他去了。
畫漫畫是一件看起來簡單卻很麻煩、辛苦的事。尤其是這個時代數位板還沒有被發明出來,只能手工繪畫,效率比較低。
不過吳明畢竟是重生人士,有重生福利,對前世的記憶記得清清楚楚,所以繪畫速度很快,不像其他人那樣還要先畫分鏡稿,直接就可以畫出漫畫原稿。
從早上到現在已經畫好了九張原稿了,差不多是半話的內容了,這還是因為他畢竟年紀還小,體力和精力不足,不能一直作畫。
吳明之所以選擇《葫蘆兄弟》成為自己的第一部漫畫,不僅是因為《葫蘆兄弟》是他童年回憶。也有《葫蘆兄弟》簡單易畫,半個月就可以畫完的原因。加上昨天畫好的那些,吳明剛好畫好了《葫蘆兄弟》的第一話「神峰奇遇」。
「叮鈴鈴,」下課了。
聽到下課鈴響起,已經收拾好了的朱音小丫頭嗖的就跑了過來。看到吳明正小心翼翼地收起畫稿,嬌聲道:「明哥哥,你的漫畫畫好啦,等回去要給看哦!」
已經收起畫稿的吳明捏了捏朱音小丫頭的鼻子,笑著回道:「知道了,回去就給你看!」然後兩人就結伴離開了教室。
「明哥,出來啦。」
「明哥。」
剛走出教室,就聽到兩聲呼喚傳來。吳明抬頭一看,正是古田樂和古田蔭兩兄弟,於是笑著回應:「嗯,走吧,一起去我家!」在校門口稍微等待了周惠敏一會兒,然後一幫人就浩浩蕩蕩地趕往吳明家中。
一幫人風風火火地走進了吳明家中,這時候吳明的父母還在多樂玩具公司忙著沒有回來,家中只有陳媽在忙著家務。吳明打開冰箱一人發了一根冰棒帶著大家來到自己的房間里,連周惠敏都半情願半不情願的被吳明拉著一起進了房間。
走進吳明的房間,第一眼看到的是一張桌子和一台AppleII個人電腦。整個房間大概有三十多平方米,不大也不小,光線充足,顯得格外明亮,書桌上的牆壁還貼著幾張明星海報。
吳明打開書包,拿出漫畫原稿,連著桌上昨天畫好的那部分一起整理好,就交到朱音小丫頭的手中,然後對著周惠敏說:「大媳婦兒,你和阿音一起看看我畫的漫畫,雖然畫的不多,也可以看看了。」
然後就不再理會,轉身打開柜子,「古仔,蔭仔幫我一起拿遊戲機。」站在旁邊的古田樂和古田蔭兩兄弟一聽吳明的招呼連忙走過來,幫著忙拿著遊戲手柄和遊戲卡帶。
周惠敏看到吳明帶著古家兩兄弟已經走了出去,心中舒了口氣。她是想和吳明和好,但還沒做好這麼快的準備,然後和朱音小丫頭一起坐到吳明床上看起了吳明的大作《葫蘆兄弟》的第一話。
吳明和古家兩兄弟拿著遊戲機來到客廳,邊聊著天邊打開電視安裝遊戲機。雖然吳明說買的是最新的遊戲卡帶,其實對吳明這個經歷了後世各種各樣遊戲的遊戲發燒友來說也沒什麼好玩的,畢竟這幾年電子遊戲才剛發展起來,真正好玩的遊戲,比如超級馬里奧還要到幾年之後的遊戲黃金時代才會開發出來。
吳明買來也只是想了解了解這時候的遊戲水平還有遊戲主機Atari2600的性能罷了,遊戲機自從買來之後大部分時間都是古家兄弟和朱音小丫頭在玩。至於周惠敏雖然心裡想玩,但還是抹不開顏面。
吳明在後世雖然也是遊戲開發員,但是畢竟是PC方面的遊戲開發員而不是家用主機方面的,對Atari2600這個老古董還真不太了解。以後世的眼光來看Atari2600,可以說是糟糕透了。
不說其他方面,光說它的外殼,就非常粗糙,毫無美感可言,還不如後來的山寨機小霸王學習機。遊戲手柄更是坑,就只有一根長長的搖桿,一個紅色按鈕,簡陋的可以。十字方向鍵還得等一年才會被任天堂的橫井軍平發明出來。
後世的人可能對於微軟、索尼、任天堂、世嘉這幾家遊戲主機開發商都很熟悉,甚至如數家珍,是它們的鐵杆粉絲。對於開發出Atari2600的雅達利可能並不了解。其實雅達利公司可以說是這個時代當之無愧的王者,傲視群雄、無人可擋。
1972年,雅達利推出首款街機Pong奠定了街機始祖地位。在不到兩年的時間內,雅達利公司以每台1200美元的售價,批髮帶零售賣出乒乓遊戲機10000台。第二年,公司的銷售額達到350萬美元,第三年又猛增至1500美萬。
1977年,開發共耗資1億美元的Atari2600橫空出世了,奠定了雅達利帝國霸業的基礎,數年之內狂銷2500萬台。後來年利潤更是超過20億美元。連蘋果的兩名創辦人喬布斯及沃茲尼克都曾是雅達利旗下的員工。
俗話說「成也蕭何敗蕭何」,雅達利是靠遊戲起家,最後也是被遊戲埋葬。由於雅達利晚期的固步自封,招致很多程序員和遊戲開發人員不滿,他們當中許多人斷然辭職或離開公司,有些去了其他公司,有些創辦了自己的軟體公司。
雅達利的經營思路就是用數量壓倒一切。拿《吃豆人》來說,遊戲卡帶一共有1100萬份,但市場上的遊戲主機才有1000萬台,生產了但市場根本不需要。沒人願意掏腰包買上好幾盤同樣的遊戲卡帶。最後《吃豆人》卡帶不得不降到5美元以下,甚至還成了饒頭。
一款H-GAME帶來的影響要比一款爛遊戲帶給主機平台的影響更大,但最大的還是又H又爛的遊戲。Atari2600雖然是4位機,但依舊有很多H-GAME,雖然很多人無法對像素塊產生興趣。
在這些垃圾中,影響最大的還屬是《卡斯特的復仇》。《卡斯特的復仇》絕對是非常拉仇恨的遊戲。首先卡斯特此人有著種族屠殺的污點,而這款遊戲的內容就是他老人家躲過印第安女人的長矛,衝進村子里強叉印第安女人!
首先來說卡斯特加上遊戲內容就容易引起印第安人的不滿,這無疑是在煽動種族歧視和矛盾。其次就是遊戲內容是在太露骨,遊戲人物全是果體的!
而且Atari2600上還山寨成風,因為早期很多遊戲廠商的版權意識不是很強,再加上山寨商的模仿能力實在太強。你前腳剛做好,後腳山寨產品就成卡車往外送。
說到雅達利上的山寨遊戲,就不得不提到STARPATH公司。跟騰訊是一路子的貨色,遊戲和於媽於正的劇本一樣坑爹,除了名字不抄其他什麼都抄。
STARPATH實際上也製作過諸如錄音機等電子產品,STARPATH還為雅達利2600主機內部進行過一些修改,使得遊戲機的質量和遊戲畫面能有更好的提升。
毫不誇張的來說,STARPATH也是雅達利的功勛級第三方廠商,甚至他們如果早出生幾年的話,說不定也會改變遊戲發展的方向。
但STARPATH到底是山寨商,本身就有股投機分子的味兒。在雅達利衰敗之後立馬與雅達利決裂,從此再也不搞遊戲。
在當時遊戲硬體和軟體生產商雅達利實施的「數量壓倒質量」的政策下,一年之內美國市場上出現了近萬款遊戲。大量同質化垃圾遊戲讓美國玩家徹底失去信心。
為了擺脫困境,雅達利母公司華納用6個星期時間做出《ET外星人》這一史上最著名IP爛作。1982年的聖誕季,《ET外星人》賣出150W份,在玩家拿回家玩過之後才發現被雅達利給欺騙了。
《ET外星人》成了壓倒玩家的最後一棵稻草,最終導致了1982年聖誕節的市場大崩潰。從1982年聖誕節開始,一直影響到第二年,整個美國遊戲界幾乎就在1983年毀滅,史稱「雅達利大崩潰」。
使得原本32億美元的遊戲市場規模縮水至1985年的1億美元左右,跌幅超97%。自此之後的四年,美國再無人敢談及遊戲行業,本土遊戲機市場徹底消失。
雅達利後來也陸續開發出5200、美洲虎包括LYNX等遊戲主機,但也只是在垂死掙扎罷了。1996年,由於美洲虎主機的慘敗,雅達利被一家不起眼的硬碟商JTS收購,成為旗下子公司。
1998年,JTS又以500萬美元把雅達利賣給了孩之寶。2001年雅達利又被賣給了法國遊戲公司英寶格,2003年英寶格公司宣布將其美國和歐洲分部改名為雅達利公司,仍然使用雅達利LOGO,但是總公司還叫英寶格。
此期間雅達利也推出過一些自家主機的復刻版。到了後來,雅達利的全部股份均被英寶格收購,其遊戲系統發售均被南夢宮萬代歐洲公司吞併。
雅達利在風雲飄搖中度過了艱難的暮年,終於宣布破產了,頗具諷刺意義的竟是雅達利靠500美元起家,最後被500萬美元賣出。一代電子遊戲巨頭,當之無愧的霸主倒下了,著實令人唏噓不已。