第6章 006人生看不淡,不服也得干!
但是那顆半眯著的眼睛卻很明確的告訴了他,喪屍已經感知到他跑圈兒的腳步聲了。
當然了,如果李墨只想著躲藏,那也沒問題。他只需要堅持一分鐘的時間,讓喪屍找不到他,到時候喪屍自然就會放棄追捕。
只不過一想到他未來的下半輩子恐怕都離不開喪屍的陪伴,李墨就知道,自己躲得過今天,也絕對躲不了一輩子。與其這個時候躲在角落裡瑟瑟發抖、等到將來真的被喪屍堵在什麼地方無助的死去,還不如現在趁著自己佔據了有利地形,和喪屍拼一把呢。
想到就做,拼著一股子熱血勁頭兒,李墨直接拿出了木弓,又看了看背包里存儲的箭矢數量:一百七十三支箭矢,應該足夠李墨堅持到明天早上了。
再一次深吸了一口氣之後,李墨從牆上拿回了火把,然後直接舉著火把打開了房門,繞著小木屋外面的那一圈木框架來到了木梯旁邊那處有缺口的射擊位置。
而此時,那隻感知到他的喪屍,正爬在梯子的頂端,用爪子撓著木艙門的門板呢。
真心話,一開始李墨想的挺好的,自己一定要鼓起勇氣來和喪屍拼個你死我活。甚至佔據了有利地形,守著一處易守難攻的射擊平台,其實他根本就可以無懼喪屍的威脅。
但當李墨借著火把的光芒看清楚了喪屍在夜幕下那張猙獰恐怖的臉龐的時候,他腦袋一暈好懸沒從木框架上掉下去——太恐怖了!
雖然在遊戲里李墨已經見識到了好多猙獰恐怖的喪屍造型,甚至操縱著自己的人物屠殺了不知道多少只倒霉的喪屍,可是當他真的在幾米遠的距離之外仔細觀察喪屍的時候,他才發現坐在電腦前面看喪屍,和大半夜的藉助火把的光芒看喪屍那根本就是兩碼子事兒!
在昏暗的火光照耀之下,那隻喪屍臉上青紫色的屍斑顯得那麼的猙獰恐怖,配上喪屍那雙血紅色的眼睛,真心讓李墨差點兒連火把都快拿不住了。
「嗷~~~」又是一聲恐怖的喪屍嚎叫聲,把李墨當場嚇得跌坐在木框加上。好在他距離木框架的邊緣還有點兒距離,要不然的話五米的高度絕對能把四體不勤的他摔個好歹的。然後這附近的喪屍們絕對會趁他行動不便把他抱回家燉湯喝。
不過也拜這聲喪屍叫所賜,在極度恐懼之下,李墨的內心深處也爆發出了極度的怒火!
也不知道是憤怒自己的不爭氣,還是憤怒喪屍欺負人,反正再一次站直了身子之後,李墨直接把火把往旁邊的牆上一掛,拿出木弓來對著喪屍的腦袋就是一箭,好像射偏了……
兩米出頭不到三米的距離啊,瞄準足球那麼大個兒的喪屍腦袋,李墨竟然還射偏了!
好吧,其實這也情有可原了,畢竟李墨之前都沒有接觸過弓箭,剛才他這輩子的第一箭不但使用的是一張品質低劣的傳統木弓,而且目標還是個移動靶,就算射擊距離確實近的離譜兒,可射偏了畢竟也情有可原。
要知道,現代弓不管是反曲還是複合,甚至就連更接近傳統弓的美獵都是開了弓窗的,因為有弓窗的存在,箭矢是直接沿著弓弦和弓柄的中心線直線向前推進的。
可是沒有弓窗的傳統弓,箭矢的搭箭點位於弓柄的左側(地中海式撒放)或者右側(蒙古式撒放),弓弦推動箭矢的角度變了,就更加難以瞄準了。
不過和當初激活競技技能一樣,當李墨射出了第一箭之後,他的腦子裡竟然自動生成了一套射箭方法。雖然理論知識豐富並不代表實戰經驗豐富,可是至少有了這套箭法之後,李墨終於知道如何使用他的木弓了。
再仔細的回想了一下那套箭法之後,李墨又抽出來一支箭矢,看著正在砸門的那隻喪屍猙獰恐怖的臉蛋子,李墨動作生疏的又一次彎弓搭箭。
緊接著,只聽「嗖」的一聲輕響,那支箭矢竟然真的精準的命中了喪屍的……肩膀。
雖然最終李墨還是沒能射中喪屍的腦袋,不過從剛才的直接脫靶,到現在的射中了靶子,至少也算是有了一點兒進步不是嗎。
被李墨一箭命中了肩膀之後,那隻喪屍慘叫了一聲,然後砸門砸的更起勁兒了。不過李墨卻不會等著喪屍砸門,繼續深呼吸了一口氣,另一隻箭矢瞬間被搭上弓柄,不一會兒之後,那隻喪屍的腦門子上面真的就多了一個小洞。
看著喪屍腦門子上插著箭矢從梯子上跌落下去的身影,李墨就跟虛脫了似的一下子癱軟在了木框加上。
第一次殺人到底是什麼感覺?說真的,李墨也不知道。雖然他的目標是只喪屍,可是對方畢竟還保持著生前的模樣呢。在李墨看來,他剛才的做法和殺人無異。
只不過,現在李墨除了有些心累之外,真的沒有其他感覺了,就算傳說中的噁心都沒有。
「嗷~~~」好吧,又有活兒可幹了。聽著由遠及近的喪屍叫聲,李墨知道他這一晚恐怕別想清閑了。
不過好在他白天儲備的箭矢還算豐厚,而且因為現在是遊戲里的第一天,就算是大晚上的,會來光顧他家小木屋的喪屍數量也絕對有限。所以就算有點兒膽寒,不過李墨還是強大精神站了起來。
接下來的一整夜時間,有喪屍過來騷擾的時候,李墨就會跑出來一邊修理著木艙門一邊對著喪屍的大腦門子練習箭術,沒有喪屍上門的時候他就回到小木屋裡練習多路狂奔,折騰的還真挺不亦樂乎的。
等到凌晨四點中天光方亮之後,李墨的競技技能終於如願以償的達到了二十二級,而他的暴龍技能也被升級到了三級。不僅如此,通過半夜裡接二連三的喪屍,李墨的人物等級最終升級到了十一級,而他的箭術技能,也通過殺戮被堆積到了十三級的高度。
備註:《七日殺》A16技能等級需求非常混亂,所以這裡肥肥選擇與A15相結合,用一種更加適合計算的方式來處理技能點數問題,希望廣大玩家放鬆心情,得過且過,拜託了。