第0017章 恐怖難度

第0017章 恐怖難度

?得知任務的內容,拉什福德暗暗搖頭,心道想要得到那麼好的獎勵果然沒那麼簡單,這任務難度,簡直可以說是噩夢級的,難怪被系統評定為難度最高的九星級終極任務。

別的不說,單從傷病情況,情況就不樂觀。

當前的曼聯,真正是傷兵滿營,這場比賽后,在馬夏爾受傷的情況下,曼聯甚至連找一個補齊18人名單都辦不到。

看看長長的傷病名單吧,足足14人,鋒線上有魯尼、馬夏爾、基恩,中場有施魏因斯泰格、費萊尼、賈努扎伊、阿什利·揚、瓦倫西亞,後衛線則有達米安、羅霍、菲爾·瓊斯、盧克·肖、傑克遜,再加上門將位置的德赫亞,排出一套如今范加爾打的最多的352陣型的首發名單后,還可以在三條線上各留一個替補。

再看看賽程,就夠讓人在噩夢中驚醒。

從今天的這場歐洲聯賽十六分之一比賽次回合開始算起,到3月20日,前後不過24天,可曼聯就要踢足足八場比賽,平均三天就要踢一場比賽。

這其中還包括了在聯賽中迎戰阿森納和曼城兩大強敵,以及在歐洲聯賽中跟利物浦的兩場硬仗。

特別是從3月10號晚上到3月20號晚上這10天中,就有四場比賽,分別是歐洲聯賽客戰利物浦,足總杯對陣西漢姆聯,歐洲聯賽主場對陣利物浦,英超客場挑戰曼城。

這四場比賽可謂是場場硬仗,利物浦和曼城就別說了,一個是英格蘭德比,一個同城死敵,剩下一個西漢姆聯,現在也是排在英超積分榜第七名的球隊,40的積分僅比曼聯少了一分而已,不是弱者。

這已經不是用魔鬼賽程可以形容的了,稱為死亡賽程也不為過。

就算是撐過了這一關,可考慮到整個賽季,想要奪取三冠王,那就意味著在三個月的時間裡,曼聯足足要踢23場比賽,幾乎全程是三天一賽。

這還是在不考慮國家隊比賽的情況下,考慮到曼聯作為超級豪門,球隊內大部分球員都是各國國腳,他們要參加的比賽更多。

有幾個能夠在這麼密集的賽程中撐下來?

………………

這還是只考慮自身賽程,再加上如果要競爭三冠王,那要求就更高了,因為以如今曼聯的情況,容錯率幾乎為零。

足總杯就別說了,單回合淘汰制,只要輸掉一場就直接出局。就算是打平了,那也不是什麼好消息,因為這意味著要再多踢一場比賽,這簡直比直接出局更糟糕。

歐洲聯賽也差不多,進入淘汰賽之後,儘管是主客兩回合淘汰制,但能夠進入歐聯十六強的,對手就沒有弱者,只要出現一場平局或者是輸球,基本上就意味著出局了。

本來,聯賽是一個容錯率稍高的賽制,可是考慮到現在曼聯僅僅名列積分榜第五名,而且落後第一名達到了12分。在賽季僅剩下12輪的情況下,相當於每一輪要至少追回一分才行。

更何況,拉什福德現在也是重生人士,他知道這個賽季的萊斯特城有多麼穩定。

雖然他們最終奪冠的分數不高,才81分。可正是因為這個分數,才讓拉什福德感到絕望。

曼聯如今才41分,12輪比賽就算是拿滿36分,那也才77分,依然不足以讓曼聯奪冠。

嗯,考慮到後面還有一場跟萊斯特城的直接較量,要是記得沒錯的話,那場比賽是打平了的,現在要是打贏的話,萊斯特城會少掉2分,賽季結束積分會降到79分。

可77分的曼聯,依然會比萊斯特城少2分,不可能奪冠。

也就是說,想要聯賽奪冠,曼聯不到要贏下接下來的12場聯賽,還得指望萊斯特城在原來的基礎上,再多出現錯誤,多輸掉一場比賽,至少是多打平一場比賽才行。

這完全就是強人所難!

畢竟,拉什福德就算是有系統,也不過是影響到自己,最多就是給隊友帶來一些正面影響。

這個時候,拉什福德只能是慶幸,足球帝星系統跟別的那些坑人系統不一樣,完不成任務不會有任何懲戒,譬如直接抹殺,或者是木有小唧唧什麼的。

可是,儘管沒有什麼懲戒,可要拿到系統給的獎勵,真的是太困難了。

………………

也許是感受到了拉什福德心中的沮喪,足球帝星系統的聲音繼續響起:「由於宿主觸發系統終極任務,現衍生以下關聯任務。」

「任務一,足總杯奪冠,任務難度三顆星,完成任務獎勵宿主屬性點10點,技能點3點。」

看了這個任務,拉什福德不由得暗暗吐槽這個任務太雞肋了,不過想到在原來的時空,曼聯本就在今年的足總杯中奪冠,現在再讓球隊奪冠的話,難度不算大,被評定為三星級的任務也在情理之中,聊勝於無吧。

「任務二,歐洲聯賽奪冠,任務難度五顆星,完成任務獎勵宿主屬性點20點,技能點10點。」

這個任務倒是讓拉什福德有了一些興趣,畢竟20點的屬性點和10點的技能點,還是能夠給他帶來不小的提升的。

「任務三,奪取歐洲聯賽最佳射手,任務難度四顆星,完成任務獎勵宿主屬性點15點,技能點5點。」

「任務四,奪取歐洲聯賽最佳球員,任務難度四顆星,完成任務獎勵宿主屬性點15點,技能點5點。」

拉什福德有些意外,沒想到歐聯奪冠這個事情,竟然衍生出了三個任務,要是三個都完成的話,得到的屬性點和技能點獎勵可真不少了,足足有50點屬性點和20點技能點。

要是加上在比賽中進球和被評為當場最佳獲得的屬性點獎勵,以及完成梅開二度之類的成就獎勵的技能點,肯定會更多,說不定都相當於半個終極任務的獎勵了。

當然,只是針對屬性點和技能點來說的,要是考慮到終極任務獎勵的終極技能,那就沒得比了。畢竟彼此的任務難度相差太多了。

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