第3章 面試
明安市,光翼互娛。
每年的畢業季,光翼互娛都會收到大量的簡歷,作為整個明安市乃至整個第八區都能排的上號的大公司,光翼互娛是很多畢業生理想中的工作單位。
文化和娛樂行業是現在最熱門的行業之一,很多大公司在篩選簡歷的時候都非常隨意,因為簡歷太多了,根本面試不過來,有些公司乾脆只看學校一欄就篩掉了很多人,更過分的還有隨機篩簡歷的,美其名曰「運氣不好的人不配來我們公司」。
相對而言,光翼互娛的人力資源部門還算盡職盡責,至少還會打開每個求職者的郵件,看看他們發過來的作品。
不過這些作品的水平也確實不怎麼樣,都是剛畢業的學生,作品能好到哪去?也只能是矮子里拔將軍了。
翻著翻著,負責篩查簡歷的負責人突然眼前一亮,因為他看到了一幅畫!
畫的名稱是《抵抗軍戰士》,也許是之前看了太多辣眼睛的畫,剛一點開這幅畫,這位負責人就被完全吸引了!
技法成熟、情感飽滿,尤其是中間那個抵抗軍戰士的背影,完全起到了畫龍點睛的作用!
更加難能可貴的是完成度非常高,這樣的一幅原畫,都可以直接拿來當宣傳圖了!
負責人趕忙打開簡歷。
「明安大學美術專業畢業?可以啊,果然名牌大學的學生就是有一套。」
「小夥子長得也挺精神,一表人才。就是感覺有點虛呢?可能搞藝術的都這樣吧。」
「各項履歷也沒問題,都符合條件。」
「等等,這期望職位是怎麼回事,世界架構師???」
負責人簡歷看到一半傻眼了,這怎麼個情況,填錯了這是?
發來一幅這麼好看的原畫,又是名牌大學美術專業畢業,結果不做原畫師,要做世界架構師???
世界架構師,那是走的遊戲設計的路子啊!你這繪畫技能不是全浪費了嗎?這兩個崗位不挨著啊!
當然,要強行靠的話也能靠,世界架構師最好掌握一定的繪畫技能,因為在進行世界設定的時候最好有一些非常明確的概念圖,便於把控整個項目的方向不發生跑偏。
比如第四區有位大導演,電影的分鏡和概念圖都是自己畫,很厲害。
但問題是,這個叫鐘鳴的求職者也沒發任何跟世界架構師有關的材料啊!從簡歷上也完全看不出來他有過哪些和世界架構師有關的履歷啊!
負責人感覺有點頭大,現在的年輕人思想都這麼飄逸的嗎?
如果申請的職位是原畫師,那幾乎可以肯定會被錄取,只要證明這幅畫確實是他自己畫出來的,面試可能都只需要走個過場就行了。
結果他要面試的竟然是世界架構師??
負責人感覺這事是有點難以理解了,不過好不容易找到這麼個好苗子,也不能說因為填的職位不合適就把人家給斃了吧,只能是特意標註了一下,然後把簡歷投遞給相關部門。
至於相關部門的負責人要不要,那就是他們頭疼的事情了。
……
「恭喜您通過了本公司的簡歷篩查環節,誠邀您來我公司進行面試,您要面試的崗位是:虛擬世界架構師,面試地點:明安市光翼互娛總部大樓17層,面試時間……」
看著手環上發來的面試通知,鐘鳴的內心毫無波動。
「這都是基本操作,不足掛齒。」
其實鐘鳴很清楚,雖說自己填的崗位是世界架構師,而且完全沒有任何相關的履歷,但光憑這張原畫,光翼互娛也肯定會給自己這個面試的機會。
光翼互娛的負責人肯定會忽悠自己轉崗原畫,而鐘鳴是肯定不會轉的。
鐘鳴前世的畫技出色,但在遊戲行業打拚這麼多年,耳濡目染之下,設計水平也是不低的。
就以這個世界的水平而言,鐘鳴通過這次面試絕對沒有問題。
面試當天,鐘鳴啃了最後一口壓縮餅乾填飽肚子,從衣櫥中取出西裝穿好。
不是他愛吃壓縮餅乾,實在是窮。只希望這次面試能夠成功,早點掙錢吃點好的。
空中巴士緩緩下降,落在鐘鳴所在的站牌前,鐘鳴直接刷了一下手環扣費,然後找了個空位坐下。
平行世界中科技發達,空中巴士只在接站的時候才會落地,平時都是在空中飛行的。如果鐘鳴捨得花錢的話,甚至可以在自己居住的樓頂直接打飛的,也就是飛行的士,但他沒錢。
這還是鐘鳴第一次坐空中巴士,在這個世界的人們看起來稀鬆平常的事物,對鐘鳴而言也充滿了新奇。
很快,鐘鳴看到了光翼互娛在明安市的大樓,這座47層的大樓不是明安市最高的建築,但它的獨特造型卻讓人印象深刻。
大樓頂端是一對發光的翅膀造型,在晚上的時候尤其引人矚目。
空中巴士在光翼互娛總部就有一站,落地之後,鐘鳴走出空中巴士,往面前的大樓走去。
進入大樓之後,熱心的前台小姐姐確認了鐘鳴的身份,給了他一個胸牌,引導他直接去17層參加面試。
到了面試地點,人出乎意料得多。
不同的職位面試的樓層也不一樣,在這裡參加面試的都是鐘鳴的競爭者,面試職位不全是虛擬世界架構師,但肯定都是設計崗。
現場的氣氛很壓抑,所有人都正襟危坐,生怕給別人留下什麼不好的印象。看得出來有些人甚至緊張得直發抖,顯然這次面試對他們來說很重要,不容有失。
像鐘鳴這樣卡著點優哉游哉過來的,可能是極少數人了。
不過也可能是因為太緊張了,需要說話來緩解一下,有兩三個人還是在竊竊私語,討論著今天的面試。
看起來應該是同學,互相認識。
「怎麼辦,我更緊張了!」
「廢話,緊張才是正常的,我也緊張啊!今年光翼互娛設計崗的校園招聘一共只招四個人!光是來參加面試的至少就得有三十多人了,而且這還都是篩過簡歷的!」
「設計崗是熱門崗位啊,以後能做主設計師甚至是主管,發展前景好。」
「唉,那麼多人又有幾個混成主管了?」
這幾個人越說越緊張了。
他們說的這些都是實情,鐘鳴也很清楚。
他投簡歷的時候就研究了這個職位,一個遊戲研發項目分為三大部門,設計、美術和程序,其中設計部門的虛擬世界架構師是負責制定遊戲世界觀、參與項目管理的,性質跟管培生有點類似,以後可以發展為主設計師、主管,是很關鍵的職位,所以競爭特別激烈。
鐘鳴不怕競爭激烈,他就是想做主管,想自己做項目,所以才會選擇這個職位。
他想做原畫師可以隨便做,但就算做到了主美的崗位,也還是得按照主管的要求進行創作,那有什麼意思。
在這個世界中,主美術轉主管的例子,太少太少。
做了主管才能做自己的項目,做了自己的項目才有機會拉到投資自己開公司,而這一切的前提都是先從世界架構師做起。