第二十一章 冷門與偏門(上)
三十二秒,合體骷髏僅僅堅持了三十二秒,就完全被敲成了一堆骨頭渣。
巨錘骷髏現在跟著孽畜可是吃香的喝辣的,雖然每次只有五分鐘的出場時間,可是孽畜可沒虧待過它,孽畜從落魄商人那裡花重金拍得了幾件極品裝備,其中就有一把極品的暗金級武器,毀滅流星錘,不過這把武器非人類可以使用,原因是那高大兩千二百點的力量需求,並且等級也有限制,六十五級。
當然這把武器是好武器,由一個超級戰鬥小組打一個變態級的BOSS獲得,他們也是除了孽畜以外唯一一隊打出英雄令的人。其實他們之中幾個隊員還和孽畜組過隊。不知道大家是否還記得士大夫台這個傢伙。
六十五級的裝備現在賣肯定賣不上價錢,本來這件屬性超級變態的裝備賣個百八十萬不成問題。可是那巨大的力量需求就不是普通玩家能夠接受的,至少要全身超極品的暗金加力量裝才有可能讓六十多級的全力量加點玩家裝備上。
雖然這件裝備無比的拉風,攻擊上限甚至增加的不是一兩千,高達三千一百點的攻擊上限簡直比傳說級的武器攻擊都高出近一倍。但是那巨大的自重讓其攻擊速度慢的要死,除非是力量超絕之輩使用,否則揮舞這件武器都成問題,更別說打到人了。
人家看你那這麼大的鎚子,肯定放你風箏遠程點死你,誰跟你硬拼那是腦袋被驢踢了。
不過這鎚子在巨錘骷髏手裡就不一樣了,變成了個單手錘,還是帶遠程攻擊的流星錘。全身超重的暗金裝備也給了巨錘骷髏變態的防禦,本來光著屁屁亂跑的巨錘骷髏也穿上了全身流著暗金色光芒的裝備,那是無比的拉風啊。
並且孽畜非常惡搞的把所有裝備全選擇了加攻擊的,裝備么無非幾種,加技能的第一,加屬性的第二,加生命和魔法的第三,排最後的當然是只加攻擊或防禦的了。
加技能的就不說了,變態的技能大家都知道是啥事情。加屬性的就要說說了,首先加了屬性才能穿上需求更高,屬性更好的裝備。為了更高層次的裝備,屬性裝無疑是首選。
而要想殺人首先自保,加生命或魔法值的裝備無疑要比只加攻擊或防禦的裝備好上很多。因為你就算是攻擊再高,人家一下秒你,你也沒啥用處。
當然兩百萬金幣給自己的寵物買套裝備,也真夠奢侈的,不過奢侈有奢侈的好處,現在的巨錘骷髏存在時間已經高達十分鐘了,由於熟練度的上升和親密度的上升,存在時間也隨之增加。
現在的暗黑巨錘骷髏可不同了,攻擊足足上升了一倍,防禦也上升了一個檔次,別的不說,就算現在對戰冰霜骨龍,孽畜有把握在十分鐘之內把它給拆了。因為巨錘骷髏那附帶的粉碎效果實在是太適合對戰骷髏類的生物了。估計當初暗黑骷髏王設計這些巨錘骷髏就是為了對內作戰的。
今天拿來對付這個合體的偽簡直是在吃小菜。
奧都不像孽畜,奧都的發展還算比較平衡,雖然也能召喚大量的骷髏,但那是戰鬥需要,奧都現在就召喚出了五頭巨大的骨龍,不過看這骨龍的架勢,最多也就是巨龍,還搭不上精英級三個字。
巨錘骷髏現在跟孽畜一個揍性,看這幾個骨龍直接是用看死人的眼光,當然它沒有眼,眼眶裡只有兩個紅光。
流星錘一甩就甩了出去,攻擊距離高達一千碼以上,正飛在空中還沒有擺開陣勢的骨龍直接被流星錘給圈住了兩個,體型於力量的差異是明顯的。巨錘骷髏隨手那麼一扯,兩頭骨龍就被拉到了腳下,提起巨錘僅僅三四下,就把兩頭骨龍的腦袋給砸了個粉碎,後果……
這次更差勁,只有三十秒,五頭骨龍一個不剩的就全被拆了,當然剛剛坐上龍背的奧都也被砸成了一灘血水。
戰鬥是勝利了,不過還有後續的比賽。比賽后的前五強是採取的抽籤式,有一位對手是不用參加兩輪比賽的,直接進入決戰。當然這位對手大家可以推舉。
毫無疑問,擁有骷髏大軍,還能召喚變態的巨錘骷髏以及空戰無敵的孽畜是所有人都不想面對的對手。他被一致的排擠了出去,直接進入決賽,其他的人倒是可以在失敗后挑戰孽畜。不過看過視頻的人可沒幾個想跟孽畜打的。
司徒勝也闖進了五強賽,當然最大的功臣是那把傳說級的武器。擁有了傳說級武器的戰士那不能是一個猛字可以形容了,至少只要不是碰上孽畜這種想近他身都困難的人,不論是法師還是弓箭手,在走位飄忽攻擊暴強的重劍戰士面前都很難取勝。
不過司徒勝現在遇到了大麻煩,不知道大家有沒有注意到,偏門的職業,要麼強的變態,要麼菜的變態。而本來非常雞肋的圖騰灑滿就是這其中的一種。當然能成為強者依靠的絕對不可能僅僅是操作,運氣是其中最大的成分,就好比你操作再好,碰見一群不怎麼地的骷髏圍攻也傻眼,特別是殺都殺不完的骷髏。
名叫元素的圖騰灑滿就是灑滿中的運氣最好者,其得到的某項特殊屬性十分的變態,普通的圖騰灑滿只能夠召喚每種屬性的圖騰一個。而這個名叫元素的圖騰灑滿卻可以召喚出每種圖騰十個。十個跟一個可大大的不同,大地圖騰可以施放大地震撼這個比較噁心的法術,一個大地圖騰最多也就是覆蓋兩百碼範圍,對於靈活的對手兩百碼範圍實在是起不到什麼大的作用,可是十個呢?至少想衝到圖騰灑滿身邊是不太可能了。
因為司徒勝現在就是如此,圖騰的變態在於,圖騰的法術可以近乎無限的釋放,一個圖騰還覺不出啥來,可是數量一多就噁心了,各種系的元素法術不斷的攻擊著司徒勝,司徒勝本來血量就不高,防禦雖然過得去,可是面對這麼多的魔法攻擊,那不逃命是傻子。
當然有人說近身了砍法師,戰士還不是一刀一個啊。是不錯,可是怎麼近身是個大問題,重劍戰士的跳躍攻擊最大範圍也不過兩百碼,而人家的圖騰插得滿地都是,況且,插著大地圖騰的地方,那地面抖動的跟個篩子樣。跑上去跟走差不多,還時不時會摔一跤。這到沒什麼,可是遠處的火焰圖騰,冰霜圖騰,閃電圖騰等等的幾十個圖騰可還在不停的噴吐著魔法呢,現在司徒勝是憑藉著超快的速度才躲過這些魔法攻擊的。
異世界中的設定是這樣的,只要被鎖定了,躲過魔法攻擊是不太現實的,可是如果你一直保持高速運動,對方是無法鎖定你的,當然,如果像孽畜那種變態精神力的存在,或者你的精神屬性上三千,只要不是超過音速的存在,基本的都能被鎖定。
不能鎖定目標就只能打提前量了,魔法的飛行速度也讓速度快的玩家有時間反應並躲閃,所以想擊中高速移動的玩家很難。這也是為什麼空戰中很難打中對手的原因,所以說,空戰並不是誰火力猛誰皮厚就誰厲害的。
你攻擊再高打不到人也是沒用,孽畜之所以空戰變態是因為要想用魔法鎖定他,沒有四千左右的精神,想鎖定他簡直是不可能的事情,就算偶爾鎖定那也是運氣。孽畜作為遊戲中精神最高的玩家,也不過才三千多點精神,其他人上一千點的都是鳳毛麟角。
不過作為三千多點精神的法系職業,孽畜想鎖定其他玩家就外瑞一賊了。所以基本上沒多少人能逃脫的掉孽畜的靈魂法球和骨矛。況且,就算是不用鎖定,孽畜的水平也一樣能輕鬆擊中空中的目標。
司徒勝現在是在逃命,他可沒那變態的速度,至於從空中突擊,這點早在以前的人就嘗試過無數次了,飛在空中是快樂,可是在地面上對戰圖騰灑滿還是比空中簡單的多的多。
圖騰灑滿依靠的當然是圖騰,在地面上圖騰可不能隨便移動,都是老老實實拆在地上的。
可是一旦飛到了空中,那圖騰可都是一個個飛在圖騰灑滿身邊的,本來普通的圖騰灑滿身邊也就圍著那麼幾個,可是元素這個圖騰灑滿,飛上空中后,身邊全是密密麻麻的圖騰,這比在地面上更加的難以下手了。
不過圖騰散漫也有顧慮,在空中他的攻擊靈活度是上升了不少,那周圍的幾十個圖騰簡直就是移動炮台,各種元素法術不斷的傾瀉。可是在空中,對方的重劍戰士一樣有機會近身攻擊。在地面上,至少現在,司徒勝還無法突破那兩層滿是地震波的大地圖騰帶。
其實就算是讓孽畜來對戰,面對無限釋放魔法的圖騰,孽畜的骷髏大軍也沒啥大用,無非是用骷髏法師們的集合法術直接轟擊對方。否則光靠骷髏海的衝擊很難衝擊過去。
當然圖騰是可以打壞的,不過你打壞圖騰的功夫,人家的其他元素圖騰可不會閑著,司徒勝就犯了這麼一個嚴重的失誤,他被逼無奈對著一個大地圖騰就使用了跳躍攻擊。那個圖騰是輕鬆的被他搞定了,可是隨後的魔法也把他淹沒了,一世英名的司徒勝終究還是沒有挺過去,不過這只是暫時的,如果等司徒勝到達六十多級,那麼傳說級武器中的幾個大範圍技能也可以使用了,那麼,再次面對這種情況,幾個範圍魔法扔上去,對面的圖騰灑滿也得傻眼。