第三章 渡河打怪

第三章 渡河打怪

我站在新手村門口,半張著嘴巴,獃獃地望向村外那密密麻麻的玩家,這與DV里拍的不同啊。

DV里的那小子出村時,可沒那麼多玩家啊,是不是咱們的華夏區硬把每個新手村的人數限制都加大了幾倍啊?

眼見不遠處剛刷新了一隻魔化灰兔,可還沒等我從背包里掏出那根枯樹枝般的新手木杖,轉眼就被一群玩家圍得連個影子都看不到了。

我無奈地搖搖頭,一邊感嘆我們華夏區的玩家之多,一邊向著遠處一條隱隱可見的小河走去。

看來,只有去那邊了。

來到河邊,賊眼四下一掃,確定周圍沒人注意著我,這才一捏鼻子,跳了下去。

「噗通……嘩啦……」連我自己都沒想到會是這樣,虛擬遊戲會將水花聲都模擬得真真實實。

「啊……有人跳河自殺啦。」

「哎,我能理解,這是在現實中想自殺又不敢自殺的,來遊戲里找感覺來了。」

……

找自殺感……在河裡的我聽到這番話,當即吐出兩個大水泡。

我一下河就感到一陣涼意襲來,冰冷的河水很快就使得我牙齒開始打顫,瞄了眼HP,發現HP也以每秒2點往下掉個不停,我那可憐地40點HP可支持不了多久。也顧不得惹不惹人注意了,趕忙運起我的狗爬式,向對岸游去。

好在這河流並不算寬,待手腳並用地爬上對岸,HP也僅剩下6點,從背包里拿出一瓶紅色的藥瓶,這是進遊戲時就躺在背包里的,共有十瓶初級生命力藥水和十瓶初級魔法力藥水。

初級生命力藥水:每秒恢復HP10點,持續10秒,使用等級1。

初級魔法力藥水:每秒恢復MP10點,持續10秒,使用等級1。

在《神的試煉》這個遊戲里喝葯后,如果在藥效時間內發生移動、攻擊、釋放魔法等行為,藥效將會立刻停止,所以一般不會遇見一手拿著藥罐子,一手扁人的怪異舉動。

除了喝葯外,坐或躺的行為也會被系統判定為恢復狀態,不過恢復得十分緩慢。

按說我這點生命力喝紅葯,哪怕是最低級的紅葯都顯得有點浪費,不過現在可是分秒必爭,顧不得這些。這不,才喝完HP就蹭蹭竄兩下,滿了。

此時回頭再看對岸,對面有幾個玩家見我游過河,也學著我跳下河遊了過來,看來暴露這裡是無可避免了,還好游過來的這麼點人比起村門口的人潮來說,微不足道。

這條河的兩岸其實是有一座橋相同的,不過要繞很遠的路,還會經過魔化野狼區,根本不是現在的玩家可以通過的,快速通過的方式只有跳河強渡,只是礙於以往遊戲經驗的限制,玩家不一定能夠想到。這也是我覺得買這份攻略帖子物有所值的原因之一,它在很多小方面給予提醒,卻又十分實用。

這裡河岸附近有著兩種怪物,醜陋的2級魔化蛤蟆和美麗的3級魔化蝴蝶,其實這兩種怪也是第2個和第3個新手任務的指定目標。而對不限制目標的第1個新手任務自然有效,這也是我不太情願在現在就來這裡的原因,怕把玩家吸引過來,影響到後面兩個任務的效率。

不過既然來都來了,就開始打怪吧,首先拿一隻有足球般大的魔化蛤蟆開刀。

退夠距離,默念「魔法星彈」。一個閃著白光的五星狀光團漸漸出現在眼前,這才是法師的初級新手魔法,就顯得如此的華麗,讓我更憧憬以後將擁有的那些高級魔法。

3秒后,星彈形成,心念一動,向著對面的一隻魔化蛤蟆飛去。

那被星彈擊中的蛤蟆,全身閃了一下白光,頭頂飄起「-22」的紅色字樣。

畢竟這是遊戲,攻擊造成多少傷害還是會浮現在玩家眼中,當然除了自己打出的傷害,其他玩家對怪物造成傷害時顯示的數字是可以在系統選項里選擇關閉的,不然到了像新手村門口這樣人多的練級場所,就見滿眼數字亂飛,那也夠嗆。

被攻擊的蛤蟆下巴鼓動了幾下,眼珠子轉悠一圈,看向了我,似乎確認了我是兇手,蹦躂著就這麼向我跳了過來,不過這麼一跳一跳地,移動速度非常緩慢。

所以它還未跑過一半射程,我的又一發「魔法星彈」向它飛去,一個紅色的-18從它頭頂飄起。

當發出第2枚星彈后,我開始一邊向後退,一邊聚集「魔法星彈」。

這是移動中施法,畢竟是虛擬遊戲,移動中施法是允許的,但在移動中施法,施法所用的時間就會加長,如果整個施法過程都保持移動狀態,那所用的時間是靜止站立狀態施法所用時間的兩倍。

-23,-19,隨著第4下星彈擊中,蛤蟆應聲倒下,拋出一個銅板。

「獲得經驗40點。」

我看著地上的那枚銅幣,撇撇嘴,這100個銅幣才等於1個銀幣,100個銀幣才等於1個金幣,這一個怪才掉一銅幣,也太吝嗇點了吧。不過初期還真沒有其他賺錢的法子,也就任務給的錢稍微多點,本著積少成多的想法,先拾著吧。

盤算一下,這一隻蛤蟆需要打4下才能殺死,消耗20點MP,我的總MP是80點,那就代表最多打4個蛤蟆就得喝上一瓶藍葯,那10瓶藍葯肯定不夠打100隻蛤蟆吶。

打開屬性窗口,看見自己還有2點自由點沒有加,索性一起加在了智慧,我想法師加智慧總不會有大錯吧。2點智慧才提高了1-1的魔攻,可就當我再次打怪時,發現多了這1-1的魔攻打蛤蟆平均傷害提高了5點左右,一隻蛤蟆恰巧只要3下就可以解決了。

待又殺了4隻蛤蟆,MP耗光,喝葯等待恢復時,我將視線移到邊上離我不遠的一個戰士身上,發現他每次打蛤蟆造成的傷害不到10點,但打怪的效率反而比我還高。

很明顯法師的攻擊力高於戰士,但攻擊力高不代表攻擊輸出率高,我每次施法至少需要3秒時間,而戰士可以在這3秒時間內砍上好幾下,畢竟這是虛擬遊戲,沒有以往遊戲里規定的攻擊速度這一說法,手舞足蹈地亂砍一氣,只要是擊實咯,有一下就算作一次攻擊,所以現階段戰士打怪的速度要比法師快上不少。

咱這幾天收集到的信息上有提到,《神的試煉》里物理攻擊會有被格擋的情況發生,比如你的刀砍在對方的武器上,這就發生了格擋,對對方造成的傷害也會打折扣,如果是被盾擋了,那這個折扣就更大。還有破防的概念存在,比如你的刀砍在對方法師的杖上,對方的防禦力與你的攻擊力差距極大,就會破防,對方的格擋無效。而魔法攻擊一般來說是不會被格擋的。後期怪物皮糙肉厚的不在少數,若沒有找到弱點,攻擊一般都會被打折扣,這也是後期法師能比戰士攻擊輸出高的原因之一。

還有個讓我重視的信息,不鎖定攻擊目標的物理攻擊和魔法攻擊理論上都能避開,只要你反映夠快,動作夠敏捷。那就可以想象一下,現實中手上有些真功夫的和受過一定特殊訓練的人在遊戲中玩近戰類職業肯定會有不少的優勢,這也是我選擇法師類職業的初衷,法師有不少是鎖定攻擊目標的魔法,避無可避,還有些魔法雖然不鎖定,但發出后速度極快,甚至直接作用在目標身上,特別是風系這樣的魔法最多,連反應都反應不過來,黃飛鴻來了也絕對閃不掉。

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網游之靈感法師

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