095 遊戲營銷的南派和北派
「精細化營銷?」有人好奇道。
精細化營銷,也叫精準化營銷,一般會包含三層含義:第一,精準的營銷思想;第二,精準的體系保證和手段;第三,達到低成本可持續發展的盈利目標。
所以,在執行精細化營銷策略的時候,一定要保證對自己的產品認知度足夠高,用戶和市場定位要足夠準確;其次,就是用戶引入的中間途徑,不能出現太大的折損或流失,否則對成本來說是一個致命的打擊。
精細化營銷講究的是:精準的市場,準確的用戶,高轉化的途徑,高質量的付費,一套緊密的組合拳下來,以達到降低廣告成本,提高整體項目盈利的正向循環推廣系統。
在前世,華夏國的遊戲推廣風格和策略,一般分為北派和南派。北派以帝都的遊戲公司為代表,講究的是「大品牌策略」或「品牌策略」,他們注重大範圍營銷,整體營銷和概念營銷,追求大曝光所帶來的高爆髮式關注,無論是否是自己的精準用戶,只要是個泛娛樂用戶,對遊戲感一些興趣,他們都樂意將他們拉進來,讓他們一試究竟。
明星代言啊,電視廣告,地鐵廣告,電梯廣告,線下大型發布會等等,都是他們重點運營的宣傳方式。只要有人的地方,他們就希望有自家廣告的存在,北派遊戲營銷,講究的就是一個字:勢!
而南派則側重廣告的渠道投放,其中以粵城作為主代表,特別是盤踞在粵城數量龐大的頁游公司,什麼47玩,81玩,填玩等等,都是曾經南派遊戲公司營銷的代表。
這些公司的媒介(與媒體打交道的專員),每天做的事情,要麼就是在找新的可投放廣告的渠道和媒體,要麼就是走在投放廣告的路上。
找渠道,找媒體,找合作APP,砸錢投放,跑流水,做大市值,高營業額,低凈利潤,是他們經常走的路線。
一分廣告,一分貨;一分廣告,導入一個人,不玩虛的!
真金白銀的廣告費下去,真實的用戶一個個引進來。
他們有著龐大的廣告投放系統,成千上萬的可投放媒體、網盟、渠道和APP,所以玩家基本上都能在各大網站和手機APP上面,看到他們的廣告,無處不在,無孔不入!
但是南派的廣告投放,並非是盲目的,他們有著一個投資回報比例標準和天平,來快速衡量每一個媒體的最終效果。
如果數據證明該媒體投入產出比高,則他們將繼續加大投放,直到挖掘完整個媒體的最大廣告價值和潛力,使自家的遊戲在裡面的投放威力達到最佳盈利和流水平衡點。
而如果媒體、渠道或APP的廣告投放效果達不到他們的投入產出的預期,則將會撤銷這個網站的投放。
所以,這些公司基本有著一個系統,裡面涵蓋了各種可投放的媒體資源,對應的回報效果,可投放媒體的評級,媒體中又有那些細化的廣告費性價比最高,必須優先採買。
北派的「品牌營銷」,就好比一刀暴擊,如果這一刀下去,不能暴擊,炸開花來,那這超級大明星代言,基本白請了,經費燃燒殆盡,投放失敗。
南派的「廣告轟炸」,則好比一刀一刀砍,這一刀砍下去,不出血,換個位置再來試試;發現哪個位置一刀砍下去大出血,瘋狂砸錢。
當然,隨著時間的推移,南派和北派遊戲公司的營銷方式,已經開始漸漸趨於借鑒和融合了。
營銷人才是流動的,相應地帶動了營銷理念和方法的流動,南北之間的遊戲公司,營銷方式也就漸漸趨於一同。
現在的華夏遊戲界,基本就分為另外兩大營銷派系:窮派和富派!
「窮派」的就基本採用精細化營銷,一分錢一分貨,規規矩矩導用戶,偶爾做個小炒作,但是因為鋪設的渠道很窄,基本很難掀起什麼浪花來。只能期待產品數據不錯,用戶回報率高,然後積沙成塔,慢慢做大。
「富派」就有錢了,反正也不差錢,網盟廣告全包下,管他什麼鯤,什麼寶刀,各種網頁,各種APP軟體都能看到。
時不時地烙印著正統北派的身影,會請一些知名的一線代言人;而南派的身影,則為了成本考慮,請一些二三線明星做代言,以此降低代言成本。
吳鋒為《群星》採取「精細化營銷」的策略,當然不是因為公司沒錢,恰恰相反,經過長達一年的原始資金積累,其實騰龍網游已經積累了一筆不小的財富了。
只是礙於《群星》這款遊戲的特殊性,策略類遊戲畢竟在國內是小眾,如果鋪天蓋地的打廣告,不喜歡玩策略遊戲的玩家,始終不會進來玩,覺得不夠熱血,無趣。
這樣子,那種普遍性的廣告打法,就等於是在浪費錢了。
所以,吳鋒才會針對特殊產品,特殊用戶群體,提出了這麼一個新的推廣方向!
這一點對於做市場出身的楚凌煙來說,自然是心領神會,針對特定屬性的產品,採取不同的營銷方式。
「老闆,怎麼好好的即時遊戲,會突然轉向策略類遊戲呢?」羅南成好奇道。
吳鋒開口道:「主要是考慮到當下的文娛氛圍,以及前面我們星際打下的大批半策略類遊戲用戶和科幻迷們。當然,我本來也打算再做一款史詩大作的,但是國外那邊,有一個大項目延期了。反而整個相對小而美的項目,出來了,所以調整了一下我們宣傳的節奏。」
眾人一聽,會意地點了點頭。
「這也是對細分市場的一種爭取和嘗試,也不失為一個盈利的方向。」楚凌煙也點頭認同道。
「那老闆,這款《群星》到底是一款怎樣的遊戲呢?聽了名字,感覺和《星際爭霸》好像還有點像呢?」羅南成再次好奇道。
吳鋒開口道:「就是因為有點像,才能促成一些用戶之間的傳承吧!本質上來說,作為策略類遊戲,《群星》的系統肯定要比《星際爭霸》複雜的多,但是論遊戲品質,可能還跟星際有點距離。但是依然是一個好作品就是了!」