企劃案
「請給我兩天時間,就兩天,」我雙手扶在會議桌上,用著拜託的姿勢,「兩天後,我會交給大家一份全新的營銷方案。」
「別的公司都已經開始模仿製作我們尚未推出的遊戲光碟了。如果這個時候推出,很可能反咬我們是剽竊,會嚴重影響我們的聲譽的。」企劃部經理鬼冢嚴肅地否決。
入江和資深員工質疑地看著我。
「反正這個設計大家也花了大量時間和精力,如果連戰場都不上就直接拱手投降,未免也太辜負之前技術人員的心血了。況且,其他公司就算拿到我們的設計理念,倉促之間,也很難在遊戲光碟細節達到原設計的標準。就算我們進行新的遊戲光碟的設計也是需要較長時間的,在此期間,為什麼不能進行原有設計的推銷呢?難道大家連試都不試就這樣否決掉設計人員的勞動成果嗎?」
看見設計部主管連連點頭,我意識到自己這步走對了。對於製作遊戲的人員而言,一個新遊戲就像自己的孩子一樣,孩子還沒出世就被生生剝離,沒有人可以接受。有他們的支持,至少其他部門人員會給我這個眾人眼裡的黃毛丫頭一個試試的機會。
鬼冢經理很不屑:「相原小姐,如果這樣的話,我們市場企劃部是不會給你任何幫助的。畢竟一個還沒上市就走漏設計細節的遊戲,我們可承擔不了營銷企劃失敗的責任。」
我笑笑:「請給我一個機會,也給設計此遊戲同事一點信心。拜託了!」
90度鞠躬,沒辦法,只能下猛葯才能抵過不信任。
「好吧,兩天後,我要看見全新的企劃案,包括所有細節。」沉默一會,入江開口。這就意味著我可以開始自己的計劃以及未來兩天的通宵加班。
畢竟是眾人眼裡的天才,還有社長的兒子身份在那裡擺著,他開了口。大家也不好說什麼。
「非常感謝!!」
呼出一口氣,抬起頭,我有些感謝地看著入江。希望這次真的可以幫到阿利叔叔。
——————————————加班、加班的分界線—————————————————
午夜2:45
市場企劃部人員都已下班,我合上下班前向設計部主管借的相關遊戲設計資料,不自覺地撫額,輕輕嘆口氣。
給自己點上一根煙,好好理理頭緒。
這是一款PS2遊戲光碟,類似CS槍戰遊戲的簡易版。(原來阿利叔叔的玩具公司除了普通玩具之外還做遊戲光碟,怪不得入江也是靠設計新光碟翻身的呢。)
遊戲難度不大,勝在容易掌握,對抗性強,很能滿足8歲-14歲男孩的英雄夢想。
敵對公司的上市消息已經放出來了,而我們連營銷企劃也沒有完成。萬幸的是,他們並沒有公布遊戲細節和賣點,按照行業營銷習慣,前期宣傳會在一周左右開始,而正式問世應該會在一個月之後。按照先前公司市場企劃部的時間表,我們遊戲的問世最快也會在11月之後,這樣的滯后肯定回天乏力。
要趕在一周內完成前期宣傳,宣傳的同時必須推動遊戲問世。
越快越好,動靜越大越好,務求在玩家心裡留下我們才是正牌的印象,而他們的產品倉促上市。完全可以控告他們剽竊。這樣才可能挽回目前的劣勢。
我盯著淡藍色的煙霧,若有所思。
「你什麼時候開始抽煙的?」
靠之,入江怎麼還在?
他可不是好糊弄的,我轉變得太突然,是個人都會懷疑,何況是那麼聰明的他!
我趕緊按滅手中的煙頭:「前不久的事,就是期中考複習太緊張了。聽同學說抽煙可以提神。」
呵呵,真蹩腳的理由。
「女孩子還是不要抽煙的好。」他一頓,「不過也不關我事。」
那你說什麼呀,歧視女性的傢伙。(花花我也是個煙民,習慣想問題時抽煙,所以不喜歡男人歧視女煙民,呵呵表介意)
他翻翻我手邊的資料:「想到什麼了嗎?」
「入江君小時候有什麼夢想嗎?」
先了解一下普通日本男孩的想法,對目標市場會更清晰。
他迷茫的看著我
「就是想成為什麼樣的人,例如英雄呀,拯救世界呀之類的。」循循善誘
他繼續迷茫地看著我,還帶上一絲不屑。
呃
我恍然大悟,他是誰呀,到18歲都還沒有目標的天才,還得靠琴子才知道自己以後想要成為醫生。我真蠢,怎麼把這茬給忘了呢?
笨蛋,他怎麼可能和普通的男孩比?也不可能是目標市場的一員呀。捂臉。
——————————————我是三寸不爛之舌—————————————————
「試問哪一個少年沒有過拯救世界的夢想?諸位應該都有送過小槍、小刀之類的給自己的兒子。爭強好勝,勇者稱王的理念早就已經寫進雄性基因。各位手中的企劃案重點是:我們公司已經成為東京少年警校遊戲社團贊助商,另外,我們也會在一周之內拉開東京都及神奈川縣槍戰比賽的序幕。隨著比賽的半決賽,新產品會全面問世,根據賽程安排,問世時間應該會提前到8月上旬。」
「荒謬!」鬼冢經理把企劃扔在會議桌上,「你說說看,我們要怎麼成為贊助商?」
幸好早有準備。我忙遞上一紙協議:「這是我昨天和警校社團簽訂的初步協議。抱歉沒有提前說明而自作主張,因為時間有限,必須在一周之內拉開比賽序幕,所以冒昧地先和他們談了。」
「你怎麼敢…」
「聽她說完,好么?」入江打斷鬼冢的話,抬手示意我繼續
設計主管繼續提問:「根本就沒有上市,孩子們也不會玩,怎麼可能倉促之間就舉行比賽?按照常規,比賽的話也應該在遊戲問世半年後才比較有影響吧。」
「我有跟遊戲社團的孩子們嘗試過,這個遊戲的難度並不大,很容易上手,關鍵在於團隊謀略。這也是我們的賣點所在,跟就有的槍戰遊戲軟體比起來,團隊精神才是重點。」
設計主管點點頭
「另外,我們的比賽也只是各個學校遊戲社團組隊參加,這些社團在玩家中影響較大。他們接受能力也很強,很容易掌握遊戲,再加上我們此款光碟主要賣點並不在難度上,而是團隊協作,這在目前的同類產品中還是個創新,8-14歲男孩獵奇心理本來就重,他們會喜歡的。況且團隊參賽本身就是個噱頭,各個學校的校報也會報道的。這樣在我們的目標客戶心裡會留下很深的印象。」
鬼冢不再言語,我決定打鐵趁熱。
「神奈川縣和東京都的學校是最多的,學生們追求時髦,他們的消費喜好都是其他地方學生的模仿對象。比賽的同時,產品全面問世,可以減少宣傳費用,就算其他公司打亂自己的宣傳步驟,貿然問世,在玩家心裡,他們只可能是仿品,我們完全可以控告他們仿照和剽竊。對我們而言,現在產品問世越快越好,動靜越大越好,主動權才會回到我們手中呀。」
半晌。入江開口問道:「來得及嗎?」
看來是通過了。我笑道:「應該沒有問題。」
設計主管、鬼冢經理和秘書不再有異議,我欣慰的笑著看向大家,成功一半,看來我還是幫到叔叔和阿姨了呢。收到入江探究的眼神,我提醒自己接下來一定要低調才對。他的疑心越來越大了。