第23章 極限節奏

第23章 極限節奏

赤紅色的大地,破碎的維生艙中露出銀白色的TS-2格鬥機甲。

十幾隻異獸圍繞著機甲,有躍躍欲試,也有不斷攻擊的。

這時候機甲的表面,已經出現了不少划痕,甚至有部位出現豁口,露出其中零件。

這個時候,機甲陡然一震,動力系統猛然爆發,傳動力直達每一個部件。

TS-2格鬥機甲突然移動,踏出幾步,躲過了兩隻異獸的襲擊。

移動的時候,機甲顯得遊刃有餘,操作順暢到極點。

這是葉楓激活了迅步。

在激活迅步的時候,葉楓感覺到無數種路線可以選擇,葉楓隨意選擇了一個,便躲開了異獸的襲擊。

雖然這個迅步使用起來非常順暢,但是葉楓總感覺缺少了一些什麼,似乎自己和大師使用的迅步有些許差距。

並不是技巧上面,而是一種韻律上面,很難描述,只覺得不對。

但是現在的迅步,也足以面對。

葉楓再次激活迅步,銀白色的TS-2格鬥機甲陡然化作一道流光,在異獸群中穿梭而過。

這十幾隻異獸紛紛惱怒,群起攻之,要撕碎眼前這個挑釁它們的鋼鐵怪物。

但是,TS-2格鬥機甲踏出詭異的弧度,速度迅疾,從容躲過了所有攻擊,卻沒有一隻異獸能夠碰到葉楓。

只是,它們碰不到葉楓。

葉楓同樣拿它們沒有辦法,使用迅步的時候,他並沒有辦法控制自己的身體,除非關閉源印,停止迅步。

而且,就算葉楓能夠控制,他也不會操作實體機甲。

別說進行攻擊,就是走路,葉楓都沒有辦法完成。

對於初學者而言,機甲的行走動作並不是一個簡單的操作,所以需要從小學習職業知識。

連連激活迅步源印,TS-2格鬥機甲化作銀色的影子,在異獸群中幾下穿梭,就離開了它們的包圍,揚長而去。

葉楓的機甲不會走路,只能夠使用迅步進行移動。

迅步是基礎機甲技巧,速度不慢。

何況,葉楓的迅步技巧已經足夠媲美機甲大師。

遠離了異獸群之後,葉楓已經進入了紅色的森林,到處都是那像是精鋼一樣的火紅樹木,奇特無比,並且硬度驚人。

剛剛停下TS-2格鬥機甲的動作,葉楓又是瞬間激活迅步,向左挪移一大截距離。

原地突然有一隻猙獰怪物破土而出,它渾身鱗甲,獠牙錯落,從地下突襲。

但是還好,葉楓在這裡沒有絲毫放鬆,謹慎觀察,注意到了不對,立刻使用迅步挪移開。

TS-2格鬥機甲有感知系統,判斷出了獠牙怪物那一下攻擊的數據,竟然媲美完全覺醒者,這對TS-2格鬥機甲存在致命的威脅!

葉楓不敢停留,迅步激活,再次踏出詭異迅疾的腳步,TS-2格鬥機甲化作一道影子,想要遠離這獠牙怪物。

但是對方的速度也不慢,它鑽入土裡,竟是緊跟上葉楓的步伐。

葉楓一旦停歇,獠牙怪物便破土而出,想要撕裂機甲。

所以葉楓一路狂奔,迅步激活,手腳頓時受到源印的控制,對TS-2格鬥機甲進行熟練地操作,閃避攻擊,想要遠頓。

這到底是個什麼星球?

幾乎迅步就沒有停下,葉楓早已經不知道到了哪裡,距離原本維生艙的地方,怕是相隔好幾百里了。

那一隻獠牙怪物在緊追了葉楓半個小時后,實在沒辦法追上,便放棄了。

但是之後葉楓一樣沒辦法停下,他竟然遇到了鬼猩,這種生靈在紫麟古星有典籍記載,這是一種恐怖生靈,速度猶如鬼魅。

自然不敢招惹,一旦被它們盯上,就會沒完沒了。

又有一隻雙翅展開近二十米的凶禽,它突然從天空中發起突襲,追趕了葉楓不短時間,但是還好葉楓的迅步操作可以堪比機甲大師,否則根本沒辦法逃脫這凶禽的追捕。

逃亡的路,終於停下,這是在一個山洞當中,葉楓探查一番並沒有發現危險。

停下之後,葉楓的雙手已經麻木了,手腕一陣酸楚。

迅步是戰鬥技巧,並不是用來趕路的,又是機甲大師的迅步操作,手速自然不慢。

即便是基礎的機甲操作技巧,在那一位機甲大師手中,瞬間爆發的手速也達到了260量以上,短時間使用這個技巧倒是沒有什麼妨礙。

但是葉楓使用迅步趕路,一路上逃亡了接近兩個小時,使用迅步的次數已經完全數不清了。

這兩個小時,葉楓的平均手速保持在200量左右,這對於一位中級覺醒者而言,是不可思議的事情,葉楓自己根本沒有辦法做到。

但是使用迅捷源印控制身體,根本就不用管身體的狀態,就算葉楓雙手骨折,也一樣能夠做出同樣的操作。

只是操作之後,恐怕雙手就真的廢了。

這源印霸道非常,它不管能不能用,就直接用了,後果當然是葉楓自己承受了!

葉楓的意識在數據腦域中沉浸,將其中剩餘的源印全部打散,只留迅步。

迅步用來閃避就好了,他需要一個專門用來趕路的技巧。

在腕錶中翻找,其中存在很多實體機甲操控技巧。當初下載資料的時候,葉楓也不知道哪個好,也就將有些名氣的免費技巧都打包了一遍。

適合趕路的倒是有不少,葉楓按照介紹,將手速要求非常高的全部剔除。

最後,有三種技巧比較符合葉楓的要求。

暗影步伐,這種技巧是突襲型實體機必學的技巧,能夠壓低腳步聲音,走路的時候機甲保持靜默,而且速度不慢,畢竟是應用於突襲,手速是三種步伐中要求最高的,需要130量。

滑馳,這一種技巧正好相反,它需要的手速很低,只需要70量。機甲奔跑時候利用慣性動力,可以極大的減少能源消耗。

最後一種,是葉楓最為中意的,這種技巧非常特殊,名為極限節奏。

使用極限節奏,能夠通過調整機甲控制節奏,對應不一樣的需求。

這種技巧,最低可以讓手速保持20量,就能夠操作機甲行動,它打破了機甲理論中行走需要的最低手速,甚至將數值縮小了一半,理論上是40量。

極限節奏不僅能夠調整手速的節奏,還可以調整能源控制的節奏,還有機甲速度的節奏,非常實用!

但是,學會這項技巧的人卻寥寥無幾。

這項技巧,在機甲師十大高難度技巧中,排名第三。

極限節奏的門檻並不高,甚至是低得過分,但是它太複雜了,整個星空機甲師無數,學會這項技巧的也沒有幾個。

極限節奏的創造者,免費公開了這一項技巧,幾乎星空中有機甲師的地方,就存在極限節奏的練習方法,所以紫麟古星也有極限節奏的教程。

史前有俗語,餓死膽小的,撐死膽大的!

葉楓作出了選擇,極限節奏實在太適合他了!

但葉楓並不確定,自己是否能夠成功凝聚出極限節奏的字元,這東西太複雜了。

葉楓只看了一小段,就覺得頭皮發麻,需要考慮的東西太多,畢竟是機甲師十大高難度技巧中排名第一的存在!

在紫麟古星,極限節奏更是最高難度的技巧。

葉楓堅持看完了整個教程,只覺得恍若隔世,其中所講的真的只是機甲技巧?

但是葉楓並沒有氣餒,這技巧再難,能比史前的字元語言更加生澀難懂嗎?

葉楓再次沉浸在其中,他不需要做到極限節奏所講的內容,他需要的只是知道怎麼做,所以相對而言也就簡單了無數倍!

學習狀態中的葉楓非常專一,甚至慢慢放下了對周圍的警惕,一切都不在他的眼中,只有極限節奏的內容不斷地迴響在腦海。

只是半個小時,葉楓就開始進入狀態。

極限節奏不僅是一種技巧,還是一種狀態。

能維持多長時間,完全看操縱者對極限節奏的掌控程度。

兩個小時,葉楓已經對極限節奏有了認知,知道極限節奏該怎麼操作。

這也就意味著,葉楓可以開始尋找極限節奏對應的排列方式了!

極限節奏,絕對不愧於十大高難度技巧排名第三,葉楓知道了該怎麼做,更覺得其中難度高得駭人聽聞。

第三尚且如此,不知道排名第一第二的技巧,又該是怎樣的難度?

在數據腦域中尋找字元的排列方式,相對而言簡單了不少。

葉楓已經熟悉這個過程了。

但是一會兒過後,葉楓卻傻眼了!

他用意識看了一下剩下的源力,只得無奈的搖頭。

那對應著極限節奏的排列方式,葉楓很容易就找到了,因為它們太突出了!

複雜、繁多!

葉楓之前所有凝聚過的源印加起來,也比不過極限節奏對應的排列方式,它的排列太複雜。

葉楓估計,至少需要幾百個幻影量能機甲源印消耗的源力,才有可能凝聚出屬於極限節奏的源印。

但是就算是幻影量能機甲,葉楓當初也是藉助機甲師協會塑造空間內的源石,才凝聚成功的,他本身的源力遠遠不夠!

更何況是這極限節奏,除非是給葉楓一座源石礦脈,否則根本做不到。

但是讓葉楓就這樣放棄,也確實不甘心。

肉已經喂到了嘴邊,但是卻吃不下!

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