第十章 這什麼沙雕遊戲?!(4)
「可惡的喪屍!竟然把麥片哥給害死了!」
「我們已經把喪屍給扔下了樓,算是給麥片哥報了仇。」
「真是可喜可賀!麥片哥泉下有知也會感到欣慰了。」
早餐時間,神探、刷子和水狗三人以一種很浮誇的表情,沉痛的說道。
完全沒有害死麥片哥的自覺,並將所有的過錯都推到喪屍的身上,還直接將那喪屍給人道毀滅,來了一個死無對證。
不明真相的朱比特醫生神色凝重的說道:「據我觀察,喪屍並不會襲擊腦子壞掉的傢伙,且不提那喪屍是哪來的,但它應該不會襲擊麥片哥才對的,之前一路上不也好好的么!」
這是朱比特仔細觀察並經過分析過後所得出的結論,遊戲中也開始播放朱比特醫生的回憶,那是末日爆發時精神病院里的一幕幕。
在昨天的混亂中,那些精神病院的醫生和保安,還有一些假裝精神病而躲在精神病院避難,以及前來開精神病證明,但本身其實沒有精神病的人,都被喪屍給咬死,而眼前這些傢伙卻完全被喪屍所無視。
而作為這些傢伙的主治醫師,朱比特醫生在他們組成人牆的護送之下,安全的抵達這一處距離精神病院不遠的臨時據點,並沒有出現什麼意外的度過了末日的第一天。
卻不想僅僅是第二天一大早,就出現了這麼一個突髮狀況,甚至還出現了減員!
「此事必有蹊蹺之處,兀方你怎麼看?」
一皮膚黝黑,額上貼著一夜裡會發光的月亮貼紙,體型敦實的男子神情嚴肅的說道。
地中海的兀方很是自然的介面道:「我親眼所見,麥片哥是神探扔下樓的!」
聞言,正沒心沒肺的吃著早餐的胖丁,以及滿臉事不關己的瘦猴,臉上的表情頓時一僵,隨後很是顏藝的驚慌扭曲了起來,而朱比特醫生的臉色也變得更加嚴肅了起來。
同時,隨著地中海兀方毫不顧忌的將真相給擺在了台上,場中的氣氛頓時變得冰冷了一些,剛才那種其樂融融一起吃早餐的氛圍被一掃而空,甚至還播起了讓氣氛更加緊張的BGM。
「對於末日的第二天就失去了麥片哥這個隊友,我感到萬分的沉痛。」
「可麥片哥是你扔下去的。」
「在這樣的情況下,我們更加應該團結一致。」
「可麥片哥是你扔下去的。」
「早在五年前我就說過有喪屍的存在,你們相信我,並聚到了一塊,這才有了今天。」
「可麥片哥是你扔下去的。」
「你是復讀機嗎?!」
「可麥片哥就是你扔下去的!很顯然,人就是你殺的!我相信我所看到的就是事實!」
畫面再一次定格,一個個選項被列了出來。
1、不,人不是我殺的,錯的是世界,這該死的萬有引力!
2、人是牛頓殺的!
……
5、召開八人會議,併發起投票,讓大家決定人到底是誰殺的。
6、把地中海兀方扔下去陪麥片哥。
從這些選項上來看,神探隨口一句就將事情揭過的可能性很大,不過正如之前選擇直接將麥片哥扔出去一般,楊逍選擇了第六個選項。
楊逍打算嘗試一下,看看能否通過快速減員的方式去完成遊戲,哪怕是壞的結局也沒關係,畢竟這遊戲實在是很難讓人代入其中,所以沒有大團圓結局也沒關係,完全不會有被致郁的感覺。
「那就讓你親身體驗一下麥片哥到底是不是我殺的吧!」
隨著楊逍的選擇,神探突然暴起抓住了兀方,然後將對方拋出窗外。
「啊!!」
「咚!」
「嗯?!」
這一次,在有了上一次的經驗以後,神探已經有意識的減少了幾分力度,沒有讓兀方直接飛下一樓,而是往充氣泳池那裡扔。
然後兀方一頭撞到了三樓的護欄之上,當場斃命,屍體跌入充氣泳池,將池水染紅,也讓神探陷入了沉思。
「兇手終於找到了!」
神探突然闊然開朗的說道:「兀方以自己的身體去親自進行了嘗試,最終證明了殺死他們的是牛頓的萬有引力!」
「胡說!殺死麥片哥和兀方的明明就是蓋亞,作為大地之母,這水泥地面和護欄都是她弄出來的!」
「那菠菜東(波塞冬)豈不是幫凶?」
「原來這是奧林匹克(斯)神系的陰謀!」
最終,眾人得出了一個驚人的結論,那就是奧林匹斯神系派出了達爾文將人類變成喪屍,然後讓牛頓這個刺客使用他的固有技能萬有引力,負責清剿剩餘的人類,他們竟然意圖毀滅這個世界!
「我們不能讓牛頓再有可乘之機!以後窗戶還是少打開吧!」
於是,神探殺人兇手的嫌疑被洗脫,作為在場唯一一個正常人,朱比特醫生全程面無表情的看著,就算是看到神探把兀方扔下樓也完全無動於衷,只是默默的取出了手槍,在手上把玩著。
別忘了神探是因為什麼原因才會被關進她所工作的精神病院的,在場的其他人自然也不會是什麼好貨色,所以朱比特醫生只需要考慮自身的安全問題即可,相比起那些喪屍,這些神經病同樣危險。
洗脫嫌疑以後,眾人繼續安靜的吃著早餐,而楊逍則是看著彈出的選項,為接下來的行程進行安排。
「這遊戲,除了顏藝和奇葩的劇情以外,可玩性似乎不是很高,只有固定的選項,然後按著設定好的劇情走,雖然選擇看起來很多的樣子,但自由度其實並不高。」
然而,當楊逍選擇了外出探索以後,卻發現自己剛才的結論是還言之尚早,末日神探中似乎還有著一些小遊戲的設定,不過這點跟很多養成經營類遊戲相同,也算不得有什麼新意。
隨著楊逍的選擇,遊戲畫面一轉就到了一條充滿了垃圾、喪屍以及廢棄汽車的街道上,操作界面也換成了第一人稱視角,一側還附帶上遊戲說明。
簡單來說,就是一個奔跑躲避喪屍,順便撿垃圾的障礙跑酷遊戲。
除了躲避喪屍以外,甚至還會跑出一些暴徒出來,而同樣的,除了撿垃圾以外,甚至還能撿一兩個倖存者回去。
不過在化作小遊戲界面以後,這畫風就變成了火柴人的畫風,所有喪屍的模樣也都是相同的,顯得相當沒有誠意……
看著撿垃圾完畢,帶回到據點裡面還是火柴人模樣的倖存者,楊逍這才意識到,開局那些有著自己形象和性格的人物,似乎是死一個少一個的!