第四章 遊戲設定

第四章 遊戲設定

真幻界採用最先進的虛擬技術擬真度達到99%可以說跟真實世界幾乎沒有分別。

唯一的分別就是裡面的世界比外面的更美、更方便痛感只保留了5%死亡感覺更只有o。5%。付出一級的代價你就可以嘗嘗做烈士的滋味而且最妙的是真幻界不禁止pk紅名也是可以進城的只不過大紅名會被別的玩家爆而且買東西要貴上兩倍而已。

真幻界里共有兩個大6分別是東方大6和西方大6。東方大6主要是一些亞洲的國家像中國、韓國、日本、印尼等等而西方大6情況比較複雜歐洲、美洲和非洲都擠在一起擁有的國家和民族很多。國與國之間不開通其中非洲作為一個整體歐洲作為一個整體國界有高等級的npc把守只有等玩家達到一定級數后國界才會自動開通。

真幻界里沒有種族的設定除了人之外就是怪物。四種基本職業戰士、法師、盜賊、刺客。除了這四種職業外每個國家還有自己的特色職業中國有劍客和術士日本有忍者和神官印度有修行者英國有吸血鬼埃及有木乃依召喚師……

就拿中國來說吧劍客是戰士系的跟普通戰士的不同之處是敏捷更高而且手中有劍時攻擊有2o%的加成但使用劍以外的武器不能達到攻擊的上限血和防也不如戰士高總體情況不如戰士全面。術士是法師系的前期攻擊很弱能給隊友加血加魔加防後期能學習一兩個大威力攻擊術。

跟其他的遊戲不同真幻界里的初始屬性是由系統掃描給出的不能改變。系統掃描出來后給出選擇職業的建議當然只是建議不是強迫的但是要改變系統的選擇就要三思了因為基礎屬性是不能改的而以後的屬性情況就等於:(基礎屬性點+升級分配累加點)*等級。o級玩家乘於1。

以攻擊為例如果一個人基礎屬性7點升一級后加了3點攻擊那麼他1級時的攻擊就是(7+3)*1而如果另一人的攻擊是17點一級后照樣加3點那麼他1級時的攻擊就變成了(17+3)*1同樣是一級攻擊力相差了整整一倍。所以攻擊力低的人練戰士會非常不合算。

同樣道理智力低的人練法師也會非常不合算因為1點智力=1o點魔法值……所以進入真幻界的玩家除了一些特別固執的之外9o%以上都聽從了系統的建議。

真幻界里設定的屬性點有七個四個開放三個隱藏開放的是:體質、攻擊、敏捷、智力隱藏的是:悟性、魅力、幸運更有一個「其他屬性」到現在為止沒人知道這個其他屬性是什麼遊戲公司也不解釋只說大家玩到了後面就會知道。

血條由體質決定玩家的血量=體質*等級攻擊力=攻擊*等級敏捷和智力的情況也一樣隱藏屬性則不改變。

玩家出生在城市附近的新手村出生時為零級每升一級能獲得基礎5點屬性分配。十級后可以離開新手村到城市裡進行一轉。一轉后終身不能再轉換職業除非你另有機緣或者遇上隱藏職業隱藏職業是能跟普通職業兼容的。

2o級二轉二轉后系統開通世界幣和遊戲幣互兌業務。也就是說在有人達到二十級之前別想從外面兌錢進來用大家都是公平的「窮苦」狀態只能靠自己的奮鬥。

3o級三轉三轉后能學習群攻技能開放幫派系統遊戲進入幫派時代。

4o級在官方網站上沒交代其實這個級別是最大的分水嶺因為從這個級別開始各人實力生很大分化強者越強弱者越弱而且這個級別能轉一種最變態的隱藏職業……當然現在沒人知道這件事。

5o級開放國界6o級四轉允許國戰。

真幻界中怪獸的分佈程金字塔形最頂端是一隻神獸和一隻魔獸越1oo級的終極Boss;它們下面有1oo級的神獸和魔獸若干具體數目看國家地圖面積來決定國家大的神獸和魔獸也就多。再下面的怪獸就沒特別的稱謂了只有名字和級別。

神獸=魔獸>神獸=魔獸>一般怪獸

裝備排行一般情況下為:神器>仙器>靈器>藍色裝備>白色裝備。

遊戲幣:1鑽石幣=1o金幣=1oo銀幣=1oooo銅幣1金幣=1世界幣=4人民幣。

遊戲開始第一天上線人數過七千萬。可怕的是一點也不會卡這遠遠沒達到星辰的容量極限呢。真幻界里真實細膩的場景設置、比現實世界還要廣闊五倍的地圖立刻贏得了所有玩家的歡心。

放第二批帳號的時候很多國家出動了軍隊警戒。

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