第10章 系統軍隊設定
這個戰陣最大的特點,就是利用士兵強於對方的單兵作戰能力,不斷的從包圍圈外圍削弱對方的兵力。
一旦雙方兵力達成對等狀態,或者對方的優勢兵力因為戰鬥力不足的關係,無法對己方造成威脅之後,立刻發動強猛的進攻,直接從十二個方向將對方的戰陣統一鑿穿!
前世,「東皇」慕流天率領十二萬人圍剿百萬玩家聯軍就是這麼做的,但他的效率並沒有周寧和赤焰弓騎來的好。
因為己方兵力不足的關係,所以這個戰陣使用起來其實是非常危險的,一旦因為兵力的差距,導致己方的某一部隊陷入包圍圈,無法對敵方形成有效的壓制力和足夠的削弱,那麼一切都是無用功。
慕流天之所以能夠成功,是因為他的士兵比那些玩家聯軍的士兵戰鬥力要強!
玩家聯軍的戰鬥力普遍弱小,這是系統的規定。
因為冒險類玩家無法統軍,無法指揮NPC軍隊,所以導致NPC軍隊是領主類玩家特有的。
這是因為出產NPC士兵的辦法有且只有一個,那就是從領地的軍營內進行徵召,領地的建設程度和兵營的等級是徵召NPC士兵的關鍵。
冒險類玩家連領地都沒有,如何還能徵召呢?
當然,這也不是絕對的,不是說沒有軍營就一定無法統領NPC軍隊,只是代價太大了。
一個玩家要想統領NPC軍隊作戰,一共有三種辦法。
第一,成為官員。
不管是東漢陣營的官員、將領,還是等到劇情開始之後,加入黃巾軍、董卓軍等等,只要有官職,就可以獲得帶兵的權力。
而這個權力,就是「上面」賦予的,就跟古代帶兵打仗的將領沒有什麼區別。
比如一個玩家當上了東漢的官,成為了將領,就可以獲得漢靈帝的封賞,得到與官職對應的兵權。
但這個兵權只是臨時性的,朝廷隨時都可以收回。
加入黃巾軍、董卓軍等等也一樣。
通俗點說就是,用這種方法帶兵,只有使用權,沒有控制權。
第二,像系統購買。
系統會出售一切物資和用品,價格不等,甚至不一定是金錢,有可能需要特殊物品兌換。
普通的NPC士兵都可以像系統購買,但是代價太大!
就比如一個騎兵,騎兵並非簡簡單單的一個NPC士兵單位,而是由士兵、戰馬、武器、鎧甲等等一系列的因素組成。
玩家想要通過像系統購買的方式獲得一個NPC騎兵,就需要像系統購買士兵、戰馬、武器、鎧甲。
只購買士兵,就等於購買一個單位的人口,可以獲得一個NPC,但是不給他武器,就無法讓他成為士兵。
所以購買NPC之後,還要給他買一把武器,買一把朴刀裝備上,這就是一個朴刀兵。
而士兵不能沒有鎧甲,這就需要再添一副鎧甲。
要想讓這個士兵成為騎兵,還需要給他配備戰馬……
一匹初級戰馬需要十金,等到劇情開始,現實幣與遊戲幣的兌換系統開通后,一塊錢的現實幣對應一銅,一金等於一萬銅!
一匹初級戰馬就價值十萬塊,一個NPC便宜很多,只需要10銀便可,也就是一千塊,價值只是一匹初級戰馬的百分之一。
一把最基礎的武器價格因為種類的不同從1銀到1金不等,鎧甲也相差不多。
也就是說,如果想要購買一個NPC騎兵,玩家至少需要付出10-15金左右的代價,也就是10-15萬塊錢!
而這只是一階新兵而已,要想將一個一階新兵訓練成二階老兵、三階精銳、四階百戰精兵甚至五階浴血戰士,代價太大了。
前世不少玩家做出過試驗,財大氣粗的人很多,有人就曾經一口氣用一百個新兵試過。
帶領一百個新兵開始練級,蛻變為老兵的代價不算大,基本上死個二十人左右,剩下的八十人可以升級成為老兵。
八十個老兵再死三十人,剩下的五十人可以成為精銳!
五十個精銳再死三十人,剩下的二十人可以成為百戰精兵!
二十個百戰精兵要想升級為五階的浴血戰士,傷亡在百分之八十左右,也就是說最後差不多可以得到四到五個左右的浴血戰士,運氣好或許能有六個。
一百個新兵升級到最後,只能獲得5個浴血戰士,二十比一的比例了!
而二十個一階騎兵,大約價值三百萬!
由此可見,通過這種方式獲得NPC軍隊,代價實在是太大,根本就得不償失。
雖說打仗打的是錢,但也不是這麼燒的。
其實周寧獲得的赤焰弓騎也差不多就是這種方式,通過「赤焰點數」作為貨幣向系統直接購買,買來之後也只是最基礎的一階赤焰弓騎。
只不過因為赤焰弓騎是頂級特殊兵種,所以一開始的起點很高罷了。
但本質上是一樣的!
第三種方式,就是建立領地,建立領地之後就可以創建軍營,然後根據領地屬性以及軍營等級,決定每天可以徵召多少數額的NPC士兵。
而從軍營中走出的NPC士兵,是不需要花錢的!!
而且從領地中獲取的NPC士兵,也是專屬於玩家的,領地的主人是誰,他們就效忠誰,就算讓他們造反攻打東漢朝廷也沒有任何問題。
所以,率領NPC軍隊作戰,基本上就是領主類玩家的特權了。
「東皇」慕流天,是前世「一帝、四皇、八王、十二候」這個頂尖玩家序列中的一員,並且還在這個序列的第二梯隊中,實力極為強悍!
他當時所率領的十二萬軍隊,有十萬八千人都是五階的浴血戰士。
剩下的一萬兩千人,則是初級特殊兵種——盾甲戰士!
遁甲戰士是一種重裝步兵,防禦極高,普通的NPC軍隊根本無法對其造成有效的殺傷。
唯一的弱點是攻擊能力不強,而且在戰鬥中移動速度過慢,但他們卻是最好的盾牆!
慕流天所面對的百萬玩家聯軍,雖然數量很多,但質量參差不齊,最高也不過四階百戰精兵,而且還不到十萬人的數量,而他的軍隊,最低都是五階浴血戰士……
於是,慕流天就創造了這套戰陣,以初級特殊兵種盾甲戰士為「肉盾」抗住傷害,讓五階浴血戰士作為主要輸出點,不斷的從外圍十二個方向蠶食對方,削弱對方兵力上的優勢,等到雙方兵力懸殊相差無幾時再進行一次最後的總攻!
可以說,萬花筒穿插收割戰陣,是一個非常不錯的戰陣,但是對士兵的要求卻太高了!
如果不是初級特殊兵種盾甲戰士抗住傷害,讓浴血戰士近乎無壓力的輸出,十二萬人想要戰勝百萬大軍還是非常艱難的。
而現在,周寧率領羅恆以及十名赤焰弓騎,一共十二人,對抗三千人的鮮卑騎兵,差距更大!
但是,盾甲戰士靈活性太差,而且戰鬥力也跟赤焰弓騎沒法兒比……
鮮卑騎兵也只不過是三階精銳,和赤焰弓騎的差距更大,最關鍵的是,赤焰弓騎不單單隻是戰鬥力高強,他們還是擁有著超高機動性的騎兵。
最後一個關鍵點在於,這並非現實,這是遊戲!
所以,一切的看似不可能,在綜上所有因素的結合下,就變成了可能!!
而這個可能性,也就造成了周寧帶著赤焰弓騎,以區區十二人,壓著三千鮮卑騎兵打的現狀!!!。