第435章 互聯網和遊戲

第435章 互聯網和遊戲

第435章互聯網和遊戲

第二代虛擬實境技術發布會結束后未到48小時,探索一代虛實機1000萬部普通版、100萬部高級版、10萬部尊享版,除了一小部分被未來公司留下,剩下的已經全部預訂出去。

連楊旭都沒有想象到虛實機會這麼火爆,比當初未來1智能手機發布時的場面還要火爆,未來公司的工廠已經在加班加點生產更多的虛實機,高級版、尊享版相對於普通版的比例也在增加。

兩天時間裡,凡是與虛擬實境技術產生一點聯繫的企業,內容都召開相關會議,商討第二代虛擬實境技術的推廣,對於該公司有什麼影響。

互聯網行業

星火陣營、銀狐陣營、其他陣營,星火陣營的主要成員都已經參與到第二代虛擬實境技術的應用中,而銀狐陣營和其他陣營眾多企業還沒有接觸到第二代虛擬實境技術。

銀狐陣營和其他陣營中受到邀請參加發布會的人不少,親自體驗第二代虛擬實境技術,並且各自帶回來一個探索一代虛實機,讓更多的人體驗,起碼是讓公司的高層都體驗一下。

凡是體驗過虛實機的人,都能夠感覺出來虛實機比當前市面上的虛擬實境設備的體驗超出十倍不止,尤其是那思維控制技術。

「我們能夠拿出自己的第二代虛擬實境技術嗎?」銀狐科技總裁鍾玉生回到公司向研發部門進行的第一個詢問。

「沒有未來公司的虛實機,可能我們需要五年以上的時間才能夠研發出第二代虛擬實境技術,有了這虛實機,最多一年就能夠將這第二代虛擬實境技術摸透。」這是研發部門給鍾玉生的回答。

聽到這回答,鍾玉生無奈的搖搖頭,這回答沒有任何用處,未來公司的第二代虛擬實境技術已經應用,其他公司都晚了,晚的還不是一步兩步,這麼一落後,第二代虛擬實境技術形成的金山,大部分都歸楊氏財團所有,其他公司只能爭搶楊氏財團吃剩的。

通過第二代虛擬實境技術和虛實機構建虛擬互聯網,這個虛擬互聯網將由未來公司主導,一切規則由未來公司制定,除非有公司用有別於未來公司的第二代虛擬實境技術研發出新的虛實機。

就和智能手機差不多,若不是有多家智能手機廠商,要是智能手機未來公司一家獨佔,那移動互聯網也將由未來公司主導。

銀狐科技和其他互聯網公司短時間裡都無法拿出有別於未來公司的第二代虛擬實境技術,幾年時間裡,足夠未來公司完成對虛擬互聯網的統治,現在銀狐科技或者說整個銀狐陣營能夠做的只有與未來公司合作,開發相關應用。

銀狐陣營和星火陣營是競爭對手,未來公司和星火陣營關係密切,鍾玉生知道很快未來公司就會將虛擬互聯網開放,邀請其他公司開發應用,這個邀請是面向所有公司的,不會因為銀狐陣營與星火陣營敵對,就將銀狐陣營排斥,那未來公司或者說整個楊氏財團都會被其他財團排斥。

合作,這是鍾玉生的決定,是銀狐科技的決定,是整個銀狐陣營的決定,其他陣營中的各家公司預計也是想要與未來公司合作。

只有合作才能分一杯羹,不合作,那連湯都喝不到,一家中大型互聯網公司不可能只存在於固定互聯網或者移動互聯網,而是兩者都存在,今後應該是三者都存在,哪一個互聯網都不能缺少自己的身影。

遊戲行業

星火遊戲和星火科技為探索一代虛實機提供超過十款虛擬實境遊戲,還有其他虛擬實境遊戲正在開發中,以及投入數百億資金正處於開發階段的重量級選手《洪荒:巫妖大戰》。

線下專賣店中,消費者能夠通過虛實機稍微體驗一下虛擬實境遊戲,給電子遊戲玩家們的感受不是一般爽。

若是購買最低4999的虛實機用來玩遊戲,一些電子遊戲玩家咬咬牙會購買一部,當然,虛實機的用途不單單是玩遊戲,虛擬互聯網的作用更大,虛實機的地位和電腦、手機一樣。

銀河遊戲,針對第二代虛擬實境技術,已經進行好幾次高層會議,商議該如何應對這襲來的第二代虛擬實境技術。

銀河遊戲自身就在研發虛擬實境技術,也明白自家的技術與第二代虛擬實境技術的差距,再加上資金上的問題,顧天成已經放棄繼續向虛擬實境技術上投入資金。

幾次會議過後,銀河遊戲做出決定,暫時停下電腦端超大型網游計劃,準備立項幾個虛擬實境遊戲項目,可以是單機,也可以是網游。

雖然銀河遊戲還沒有尋找未來公司進行合作,但是銀河遊戲這邊也看出來很快虛實機會像智能手機一般對外開發,運行其他企業開發相關應用。

巔峰遊戲,借著與楊旭關係,能夠得到更多的信息,巔峰遊戲算是第三家正在開發(第二代)虛擬實境遊戲的公司,等到虛實機上市幾個月後,巔峰遊戲的第一款虛擬實境遊戲就能開發完成,算是領先其他遊戲公司一大步。

雷霆遊戲、綠洲遊戲,兩家都研發虛擬實境技術,第一代虛擬實境技術上,各家的技術水平都差不多,到了第二代虛擬實境技術上,只有未來公司拿出來,其他公司的第二代虛擬實境技術不知道還需要多長時間才能拿出來。

原本雷霆遊戲和綠洲遊戲想借著虛擬實境技術重新崛起,沒想到這條道路被未來公司截斷。

是繼續研發虛擬實境技術,希望在第三代技術上完成超車,還是放棄虛擬實境技術,又或者與未來公司合作,去開發虛擬實境遊戲。

雷霆遊戲和綠洲遊戲陷入艱難的選擇中,第一個選擇最困難,本來兩家公司就處於衰落中,無法提供充足的資金去開發難度更大的第二代技術、第三代技術。

魔方遊戲、千米遊戲等公司,本身沒有硬體業務,能夠輕鬆做出選擇,準備為探索一代虛實機開發虛擬實境遊戲。

(本章完)

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遊戲競技時代

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