第二章 從零開始(1)

第二章 從零開始(1)

我回到家裡,雖然和老徐的交流並沒有得到想要的東西,甚至還被一盆冷水從頭潑到腳,但我並不不會輕易放棄,至少要先去嘗試,儘力了之後在失敗時才不會後悔。

何況,我並不認為眼下的《書名》是一個必死的局面,也曾有不少遊戲通過版本更新順利地延長了遊戲的壽命甚至煥發第二春。而《書名》這個遊戲的製作人,他既然能夠製作出這樣傑出的遊戲,我相信他不會是個輕言放棄的人。

坐在電腦前,我簡單地調試了鍵盤和滑鼠,因為之前的高考備戰,原來電腦上的遊戲也早已卸載,而新電腦今天才剛剛到貨。說起來我已經有近半年的時間沒有登錄過遊戲了。

我帶上耳機,打開熟悉的界面,《書名》是一款武俠風格的遊戲,它的登錄界面是當中一個門派——麟劍門的半山腰的涼亭,亭上有一副對聯,便是給你輸入賬號密碼的所在。當然在遊戲中這個對聯寫的是「士農工商,有摶社稷成千古;帝王將相,無藉生民作文章。」表現了作為信仰儒家的門派的政治理想。

我輸了一遍賬號密碼,系統卻提示密碼錯誤,我以為是好久不上記錯了,便又輸了一遍,結果還是顯示密碼錯誤。我的腦子一下懵了,一個可怕的想法漸漸佔據內心——我TM被盜號了。在嘗試找回密碼和聯繫客服無果之後,我不得不接受現實,這個號花費了我六年多的心血,說得直白點就像我的親兒子一般,如今說沒就沒,對我而言就好像在考上大學之後又體驗了一次高考落榜的感覺。

而我又忽然想到,《書名》的一個在競技場有競爭力的賬號,絕對不是區區兩個月就可以養成的,而老爸又禁止我代打,這包括了使用他人的賬號而書名的實名認證系統又阻止了買號的可能性,這就堵死了我報名參加任何比賽的可能性。至於直播,誰又願意花時間看一個一級小號慢慢練級呢?

我瘋狂地撓著頭皮,打電話給老爸聲明遇到了特殊情況,誰知在電話那頭,老爸慢條斯理地說:「運氣也是實力的一部分,有的時候命里無時莫強求,我聽你說過,你最喜歡的那個選手,叫什麼月神,實力很強,但不也一輩子沒拿到冠軍嘛。你呢,要是真有逆天改命的實力,現在就是最好的證明機會。」

要不是我對老爸的人品一向有信心,聽了他這番話,我都得懷疑自己的賬號是不是他盜走的。沒辦法,我想起了我喜歡的選手們一次次在逆境中翻盤的場景,這便激勵著自己努力向前看。

我重新註冊了一級的小號,胡亂捏了個還過看得去的臉,起ID為「郭家護院」便時隔六個月,或者說時隔六年地再次開啟我的《書名》之旅。

《書名》有一個宏大的故事設定,當然更讓無數玩家著迷的卻是它的遊戲設定。這個遊戲並沒有職業的區分,取而代之的是獨一無二的動作系統和武器系統。簡而言之,一個新建的小號,在空手不裝備任何武器的情況下,可以通過八個按鍵做出十種不同的動作。

其中慣用手/腳(遊戲中可以設置遊戲的慣用手為左手或者右手)動作六種,分別是直拳、勾拳、起跳、踢、格擋、推掌;非慣用手/腳動作則是除去起跳和勾拳的其餘四個。而當一個角色裝備武器之後,慣用手和非慣用手技能則變為了主武器技能和副武器技能,例如一個角色慣用手持劍,非慣用手也持劍,慣用手的六個動作除了腿部的踢和跳其餘四個則變為了劍法對應的砍、刺、用劍格擋和撩。非慣用手的動作則變為砍、刺、用劍格擋和踢。

總之,不論你是空手還是手持武器,你的慣用手/腳會有六個動作,非慣用手/腳保留其中的四個,而通用的跳以及另外一個技巧性稍高的動作則無法使用。至於具體的動作細節,與你手上的武器相關。你可以選擇常用的搭配右手持劍左手持盾,劍的動作以攻擊為主,盾的動作以防禦為主,這樣你就是一個攻守均衡的角色。

你也可以選擇右手持劍,而空置左手,這樣做雖然會相應的降低防禦能力,卻能換來出劍的速度和自身移動的敏捷性或者用很多高手的話來說就是「連招的手感」,月神就是一名單手劍客。而類似長槍這樣的雙手武器,則只擁有六個主武器技能,副武器技能僅保留踢,犧牲了副手的應變可以換來雙持武器不俗的傷害與攻擊範圍。

當然,你要願意,也可以嘗試一些奇葩的組合。例如主武器弓通常是搭配副武器箭袋,其主要動作張弓、搭箭都是配合箭袋裡的弓箭的設計的,但若是副武器換成了劍,那麼你也可以像某情懷仙俠遊戲的男主角一樣用同一個動作把劍射出去。至於能射多遠,射完之後怎麼辦?這些根本不重要,快樂就完事了。也有極少一部分玩家單手持盾,另一手空置成為一名「盾之勇者」。

至於別的方面……我已經進遊戲了,咱們等會再說。

與六年前不同,新手村冷清了許多,偶有其他角色,但從他們打怪的熟練度來看也是老手新開的小號,一切的一切,似乎都預示著這個遊戲離涼不遠了。

出於對月神的崇拜,我也一直是一名單手劍的使用者,我看著裝備欄里「未經打磨的鈍劍」不禁又無比思念起麟劍門的NPC——小師妹楚雪融仿造她自己的佩劍幫我親手打造的「月離之影」,那動作特效、那傷害、那絲般順滑的操作手感、還有那滿月時的特殊buff……嘖嘖。我恨盜號!一萬年!

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沒人玩的遊戲

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