八、人口分析
州府、郡城、縣城可不受覆蓋範圍的制約。
玩家無法分割郡界、縣界,但允許划郡設州,條件是具有王位或帝位,新州需要三個以上彼此連接的郡作為領地。為了避免胡亂設置一些亂七八糟的州名有礙觀瞻,所以划郡設州后新的州命名只能從系統提供的幾個名稱中選擇。已有系統城市不允許改名,玩家自建城市可隨意命名,但只能是1-3個漢字,不允許用一些稀奇古怪的字來命名。
鎮的有效範圍是半徑15公里的圓形。新建鎮院與已有鎮院最短距離不得少於8公里(16里)。
村的有效範圍是半徑10里的圓形,固有範圍是半徑2.5里的圓形。新建村所與已有村所最短距離不得少於5里(2.5公里)。
朝廷的規定是五里一村,所以村落周圍方圓五里(半徑2.5里)的範圍是屬於我們西涼村的土地,在這個範圍內是無法再建新村的。距離村落2.5里之外但10里之內的土地,則是先佔先得,距離村落10里之外的土地村落無法佔據。
以一個方圓80里(40公里)面積的縣來計算人口。
去掉一些不適合建村的地區,大致可以建40個村落。
比如臨羌縣這樣的偏遠縣,也有1萬玩家吧,一個村落平均要安置250人。按每畝產40斤算,要2000多畝地來養活。開始的玩家沒有農耕技藝,效率不高,開墾的田地不夠養活自己。
現在的想法是每個縣設置幾個大善人,本縣的流民可以向他每天領兩碗粥吃,雖然每天的活動時間會減少一大半,但總算餓不死了。
江南的富縣每個縣有四萬人左右,一個村就要分攤1000人左右。他們的地盤好些,每個村可以開墾出更多的田地。同樣地,開始也不夠吃,所以一樣要幾個大善人派粥。
大善人派粥的同時,縣衙勒令各村接納100名以上難民(富裕縣為400名),不然都跑去吃粥成何體統呢。如果不在限期內接納足夠的難民,縣衙將強制沒收村長令,村落廢棄。開始的玩家村落根本不具備與縣衙抗衡的實力,自然只好乖乖領命了。