第十四章、命中率加成

第十四章、命中率加成

本來黃雨應該直接殺入內線然後扣籃或者上籃,但是就他的身體素質扣籃勉強,扣飛了那丟人就是自己找的,上籃的話手腕上的功夫並不是很好,不能保證能夠把籃球丟入籃筐,所以打板投籃反倒成了最好的選擇。

4-0

托馬斯看著地面上的籃球聳聳肩,這個傢伙看來只會投籃,自己只要靠上讓他無法在舒服的情況下投籃,就絕對可以輕鬆方下來,托馬斯一點也不慌亂,打接球出身的他在交鋒的時候一開始被灌上4-5個很正常,但只要摸清楚對手的攻擊手段后,自己就可以反敗為勝。

他想的很好,但是他忘記了一點,那就是他的對手都是街球選手,他們的突破和花式運球需要不斷的練習,才能讓自己的技巧更加順暢的展現出來!職業籃球運動員需要擁有一定的球商和體魄,球商這東西即便能通過後天提高的,也不會增長太多!

但是體魄就不同了,通過體能訓練讓自己的身體更加去適應長時間的比賽,通過力量訓練提升自己的對抗能力,不斷的正確的投籃訓練,讓自己的肌肉記住這個節奏和力度,人體的肌肉是具有記憶效應的,同一種動作重複多次之後,肌肌肉記憶就會形成條件反射。

人體肌肉獲得記憶的速度十分緩慢,但一旦獲得,其遺忘的速度也十分緩慢,拿後衛的胯下運球來說,手每次將球以多大的力量撞擊地面所彈起的高度,自己的另一隻手需要在那個位置接在手中,都是靠不斷的訓練,而形成肌肉記憶的結果,久而久之運動員就可以得心應手的進行胯下運球。

當然也有怎麼訓練都沒用的那種,比如說傳奇中鋒大鯊魚奧尼爾,他的罰球命中率成為他的籃球生涯成了拖油瓶!生涯58.2%的投籃命中率,按照鯊魚的場均罰球數要是能提高到70%,他的場均也不會只有23.7分,但是就這樣的發球依然是NBA歷史上實力最強的中鋒。

奧胖的罰球當然不會是最差的那個,老一輩的就不提了,新一代馬上就要出現一個接班人,那就是明顯將會被選中的小喬丹!雖然第二輪第五順位不高,但是NBA生涯前兩個賽季只有40%的罰球命中率盡顯糙哥本色,就在黃雨穿越之前的那年小喬丹把自己的罰球命中率拉高到了45%左右。

說著這麼多就是在證明一點,一個技術動作反覆不停的去做,就能做到熟能生巧!甚至大腦都不需要連續的思考,僅憑藉一個意識就完成一系列動作,不少一個街球手也一樣,他們的運球幅度大,動作複雜花樣繁多,需要更多的訓練時間,所以對投籃的訓練並不是很多,而且命中率也差得很!

所以他們更多的會去選擇比較有利的投籃點,職業球員也一樣會找投籃點,不過職業球員除了在自己習慣的投籃點練習以外,還會加大在其他的位置進行訓練,街球手就很少有會開發其他區域。

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黃雨雖然也不過是個打野球的,但是架不住他有系統傍身,雖然沒辦法達到職業球員的命中率,但是卻比那些街球手攻擊範圍要廣,尤其這裡的街頭場地不是很規範,三分線也沒有達到NBA標準,所以黃雨即便是在這裡投三分,計算的也是中投的命中率。

48%啊,要不是黃雨不想搞的太誇張,隨便在加一個轉身就能達到68%的命中率,中投這個命中率在NBA都已經不錯了好吧!不過黃雨認為無緣無故的在沒人防守下轉身跳投是一種很二筆的行為!

所以再次發球后不用黃雨故意靠上去,托馬斯就已經貼了上來,黃雨在托馬斯面前只運了兩下,就將籃球抱住做出要投籃的動作。

托馬斯心中一喜,看來自己的辦法很奏效,在這個距離他一個內線型球員根本沒有投籃點,所以他只能強行投籃,但是托馬斯也很謹慎並沒有在第一時間跳起,他也怕黃雨的投籃動作是假的。

結果他見黃雨將籃球收回懷中心中一喜,當黃雨第二次做出投籃動作的時候,他就急不可耐的跳了起來,被連灌四個球,就算他不在意,但是心裡也不是很爽,他打算給黃雨一個大帽嘗嘗。

不過黃雨再次將籃球收了回去,以跳起的托馬斯為軸心,一個轉身橫向起跳將籃球投了出去,雖然騎馬射箭的姿勢有些太大,很不雅觀,但是籃球輕鬆入網。

雖然黃雨就算原地轉身投籃命中率也一樣有加成,但是腹黑的黃雨並沒有這樣做,他想把這個留到最後一個球,現在用了不就讓托馬斯有防備了么。

「哇哦!」

「WTF?」

「難道在讓球?」

就算旁邊人在吃東西,也都還在關注場上的局勢,湯米和李在浩更是手中拿著飲料和披薩機械的往嘴裡塞,眼睛則是目不轉睛的看著。

當黃雨投進第5球后,傑克一把將自己手上的飲料瓶摔在地上,他現在覺得十分的不好,那個洛克公園的高手居然在耍他,雖然黃雨這傢伙的戰鬥力出乎意料,但是你一個街球高手居然讓人連灌5個,你和我有什麼區別!還舔臉要錢.....MD比賽結束后要是贏了還則罷了,要是輸了非讓你把錢吐出來,然後在揍你個鼻青臉腫不可,傑克惡狠狠的想到。

托馬斯這傢伙從震驚中回過神來,突然打了一個冷顫,太震撼了,雖然剛才黃雨的姿勢很難堪,但似乎托馬斯可是看的清楚,黃雨的上半身投籃動作沒有一絲變形,他甚至感覺連手指之間的間隙都沒有變化。

當然黃雨本人是不可能達到這種程度的!這個命中率的問題黃雨已經問過系統,所以他知道這個加成方式,畢竟系統加成是不可能憑空出現。

而是通過動作修復達到加成的目的,即便是最扭曲動作,系統也會有選擇的進行修復,比如說拉杆上籃,如果你的動作幅度過大,系統會逐漸修復你手腕和手指的動作,讓你球的轉速和拋物線和力度達到最佳狀態,當然如果這樣還不進的話,那隻能說你這個動作已經到達到系統修復后都無法命中地步。

雖然這個加成以具體數值進行顯示,這隻不過是給黃雨一個參考,黃雨也問過如果加成加上原本的命中率已經超過100%那怎麼算,系統說出了一個人的名字后,黃雨立刻想到了命中率超過100%會出現什麼。

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問題狂鋒

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