第19章 「神之瞳」

第19章 「神之瞳」

「唉......」

時夜對著遊戲里一個衣裙飄擺的並背著一個長劍的古風女性角色「批鬥」過後突然用一隻手扶住額頭並有些無奈的嘆了一口氣

但是過了一會後,時夜還是默默的點開了弒神淵副本的界面,因為抱怨歸抱怨,這500幻域幣他是不可能就這麼輕易放走的

「沒了控制技能,也不是說就不能打了,不就是難度又翻了幾倍么...」

「呵...大不了,那就再感受一次那生不如死的感覺吧」

似乎是想到了什麼,時夜說到這的時候,眼神竟閃過一絲決絕,其右手也是毫不猶豫的點進了弒神淵最終副本關卡

弒神淵,作為榮耀征途最頂級的單人通關類副本,其綜合難度根本不亞於任何類型的多人協作類副本,而其最終關卡BOSS弒神者的攻略難度,更是僅次於攻略世界級別BOSS的存在

弒神者,作為本遊戲為數不多的人形BOSS之一,他也是被賦予了許多令玩家絕望的設定

例如,機動性極高(弒神者為近戰NPC)

除了被控制外不會因為玩家的操作產生任何「停滯期」,且擁有瞬間貼臉玩家角色的能力(無CD)

沒有什麼花里胡哨的的技能(如果玩家是有控制技能的話)

全程只有普通攻擊,攻擊前搖時間極短(官方給定的時間是0.3秒)且一擊必殺(無視任何抵擋性質的技能),兩次「平A」的攻擊間隔1-3秒不等(官方解釋說這會給於玩家的一定的心理壓力)

正常行為狀態下免疫一切遠程攻擊與控制技能

玩家每進行5次閃避成功,弒神者才會在第五次攻擊落空的時候進入大概0.3—0.5秒的真·后搖期,且玩家只有在此時使用控制技能才能打出2—5秒不等的控制效果並藉此機會打出成噸的傷害

(玩家每進行一次閃避成功,弒神者都會進入后搖期,但如果不是5的倍數次閃避成功那這個后搖期就是假的,玩家在此期間攻擊會直接被弒神者所殺掉,所以玩家在戰鬥的過程中必須清楚自己下一次是第幾次閃避成功)

但這些都不是最令玩家覺得變態的設定,最最「噁心」的是——閃避成功的判定條件

雖說這關玩家的閃避是沒有CD的,但這個關卡預判與提前閃避是沒有用的!別以為看見弒神者剛舉起鐮刀(還有可能是橫拉,挑,弒神者普通攻擊模式不唯一)你就以為可以按閃避的按鈕了,按了,直接會顯示判定失敗,不管你是位移閃避還是空間瞬移閃避,都會被其鐮刀的刃氣給直接擊殺掉

弒神者的攻擊前搖大概為0.3秒,玩家只有在0.07—0.17秒按閃避才會判定成功

這一設定,當時直接就打消了數以千萬計的玩家哪怕去試一試的念頭

而直到現在,通過此關的玩家仍是不過千數,其中絕大部分還是一些「神」之基因的擁有者

「剎」(SS)級別以上武裝的持有者等等的特殊能力者

可以這麼說,能通過這關的人都不是什麼正常人

這之中當然也包括時夜,但這次的這種情況,時夜表示即便是他再次使用那種能力,那也是不一定通過的

但是...

「您已來到葬神之界,祝您好運」

伴隨著一個女性提示音的傳來,畫面也由此一轉,時夜所操控的身著華麗古風衣裙且背著長劍的古風女性角色就出現在了一個一片死寂的荒地之上

也幾乎是「她」出現的同時,時夜電腦屏幕的邊框便開始閃現紅色陰影

時夜頓時目光一凝,而就在紅色陰影停止的那一刻,一個手持鐮刀且渾身散發著無盡死氣的黑袍青年瞬間欺身至「她」的面前並揮以一擊

「叮~閃避判定成功」

時夜並沒有被這突然的一擊而造成任何情緒波動,而是很輕鬆的就操控者「她」側躲了過去

而閃避過去的「她」也並沒有像正常攻略流程的那樣迅速遠離

(大多數人都會有的心理作用,認為在遠離弒神者的情況下會比較好閃避,官方對此也沒給予任何評價,而在其給定的數據中,近戰閃避和遠處閃避其實是沒多少時間反應差的,但實際情況則是眾說紛紜,無人能給出讓對立面完全信服的結論與證據)

而是在時夜的精準操控下,正好卡在弒神者一擊落空后的0.5-1.0秒(正好避開了假·后搖期的最晚判定時間和兩記「平A」的最短間隔時間)內后回身抽了一劍

弒神者對此也是迅速回以斜挑一擊,但結果仍是被「她」看似一個漫不經心的「走位」給躲開了

並且「她」還對弒神者回以了一個一模一樣的斜挑

就這樣在時夜的精心操作下如此往複,這場戰鬥已經有點不像那種「你死我活」性質的戰鬥了,倒不如說二人「協調」的「步伐」更像是在進行一場令人賞心悅目「交際舞」,尤其是女方那在「走動」中那衣袂飄飄的「詭異」身姿,更是令這場「舞蹈」平添幾分韻味

而另一邊,弒神者的血量也在以肉眼可見的速度下滑,直到下降到20%的時候

從未離開玩家半步的弒神者突然往後一躍,簡單進行1秒左右的蓄力後身形突然一晃,隨之迅速分裂為5個「弒神者」並再次瞬間欺身於「她」

而這次時夜也僅是堪堪躲過3個就因為一時沒反應過來而「撞」到了第四把鐮刀之上

「嘖,這遠遠不夠啊...」

進入失敗結算畫面的時夜頓時有些無力的垂頭想道

「僅僅是第一秒就沒撐過去,怎麼撐接下來的9秒?」

這就是時夜說的沒有控制技能的翻倍難度所在,弒神者的血量在10%-20%之間會隨機的在某時間觸發他的第一個也是最終技能——神裁之刃

弒神者在進行0.8—1.2秒不等的蓄力后(蓄力期間免疫任何傷害但可被打斷)幻化出4個分身並配合分身以每秒5次數打擊(一秒共5次)的對玩家造成持續10秒的圍殺

時夜強忍著剛才有些透支使用那個能力而帶來的陣陣嘔吐感,閉目回憶剛才那5個弒神者一擁而上的場景

「平均每0.2秒一次的欺身揮鐮我倒是能看清,但是配以每次揮鐮的角度與方式不同這就有些讓我反應不過來了」

「簡而言之...」

時夜緩緩睜眼道

「就是我的那個能力還是透支的不夠呢」

正說著,時夜隨手點開了電腦的音樂軟體並將電腦一側的耳機順勢帶於耳邊

停頓了一會後,在耳旁聽見了他所喜歡的音樂后的時夜迅速切回弒神淵副本的界面依舊毫無猶豫的開始了第二次攻略(本關卡一天限進3次)

與此同時眼神一凝的喃喃道

「這次,就讓我看看你的極限在哪吧」

不同於上次,這次時夜的眼神竟有些黑色的「氣體」溢散開來

但這些,時夜自己是不知道的,他只知道他現在的狀態簡直是沒法用語言形容的好

這點,從遊戲裡面的那個「她」就能看出來,因為這次這場「交際舞」已經完全由「她」主導了,並且相比於上場,這次「她」的步伐與「揮劍」更顯得幾分自信與精準,並且不知道是不是受時夜的感染,「她」揮劍的暴擊頻率竟近乎於100%

過了大概3分鐘左右,弒神者的血量再次下降到20%,而時夜此刻也是「嚴陣以待」

19%...18%...17%...16%...15%...14%...13%

「弒神淵副本的製作者們,你們可千萬別讓我失望呢....」

望著弒神者逐漸接近最晚釋放終結技的血量,時夜突然莫名其妙的自言自語道

12%...11%...

就在血量跳到11%的那一瞬間,弒神者也是應「召」向後一越,停頓了一瞬后迅速幻化出4個分身並再次欺身而來

時夜見狀也是情不自禁的嘴角上揚道

「這次都能看清了,那麼...」

「設計這個關卡這個技能的人,你們的設計案本是什麼呢?」

「叮~閃避判定成功,叮~閃避判定成功,叮……」

與此同時左下角的戰鬥記錄中不斷的在彈出閃避成功的提示

42次,43次,44次,45次

就在時夜以為已經是穩過局面的時候,在他此時的眼裡他卻發現最後的那五次鐮刀竟開始以極快的速度合五為一

而更令時夜心慌的一件事是,時夜還瞬間瞥到了「她」的兩個閃避技能竟然都陷入CD當中

也不知道為何,就在這電光火石之間,時夜突然想起來了在進入這個副本的載入畫面常會顯示的一句話

「弒神者會無視一切抵抗性質的技能對玩家造成傷害」

也幾乎是想到這點的一瞬間,時夜右手一甩,與此同時極為迅速抽出按在閃避鍵上的左手手指並幾乎沒有任何時間停頓的按下了旁邊的兩個數字鍵

而遊戲中的「她」也是以極快的敏捷度回應時夜,只見「她」以微秒的速度調轉回頭,並瞬間突進至弒神者面前將劍斜卡於欲起勢的鐮刀之旁

「叮~破擊成功,玩家所受傷害為0」

蒙對了的時夜並未有任何激動,而是依舊很認真的將弒神者剩下的10%給磨了下去

「呼...」

進入成功結算畫面的時夜頓時長舒一口氣的靠在椅子之上

「哈...設計這個BOSS的人您們還真是不嫌累啊,竟然在那種地方設置一個文字遊戲...」

「破擊技」,每個玩家角色最初就會擁有的技能之一,不同於「破防技」,它沒有任何傷害,它無需任何消耗,但它能通過卡住敵方的施法動作而破除敵方的攻擊

它,嚴格意義上來說並不能算是抵抗技,應該算是進攻技

它,嚴格意義上來說也不是技能,應該算是一種技巧

但時夜知道他很快就笑不出來了,於是略微休息過後的他,迅速起身關閉了遊戲和電腦,然後從自己的口袋中拿出了5個幻域幣投入了電腦自帶的繳費口中(電腦被關閉後會顯示應繳費多少錢)

就在他做完這些事情的那一刻,一股如同潮水般的嘔吐之意也是如約般的向他襲來

而時夜,也是以平生最大的力氣沖向衛生間了……

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夜月若夢

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