網游職業
網游職業之法師
1法師難懂的詞語、多變的手勢、複雜的動作、奇異的施法材料,通過艱苦的研究,法師們終於將魔法從不可思議的藝術變成了通過訓練就能掌握的專業技術。他們創建了法術的理論和不同的學派,將施法變成了可以計算過程和預料結果的公式,但是法師們也因此把大量的時間化費在他的法術書本上,為了創造新的法術,法師們必須經過大量的研究和實踐。無論什麼時候,只要是可能,法師們總是在查閱古老的書籍,討論著新的理論,實驗著新的法術。
對法師來說,法術是一種依靠長期艱苦的訓練而掌握的專業技術,而不是什麼無法言傳的藝術。
冒險:法師在冒險前會仔細地估計危險,認真地準備法術。法師必須先準備才能使用那些法術,而在遭遇襲擊的時候,法師是非常脆弱的。法師參加冒險的最大原因就是尋找知識、力量和研究的資金,法師們都樂意和其他職業一起工作。
特點:與術士不同,法師是靠後天努力研究學習而得到使用法術技能的人。不少法師都會選擇專註於某一系的法術的研習,這使他們可以施放稍多的次數和較好的效果,作為犧牲是必須放棄對某些法術系列的學習,使他們完全不能使用那些系列的法術。由於法術的研究學習非常化時間,法師們只能使用極簡單的武器(例如匕首和木棍)。法師每天能施放的法術數量比吟遊詩人、聖武士等非正式法術使用者稍多,在花上一些時間閱讀完沉重的法術書本,準備完成指定的法術后的就可以使用了。
陣營:從總體上來說,在法術研究中養成的習慣使他們更傾向於秩序陣營。不過幻術系和改變系兩個系的專精法師更傾向於混沌陣營。
宗教:法師們一般尊敬魔術之神,死靈系的法師則更傾向於死亡之神。
背景:法師認為其他法師都是同事和競爭者,即使他們不同的文明和有著不同的習俗。與戰士和遊盪者不同,法師將他們自己看成一個有著多種多樣成員的集團。即使公會的高等法師,他可能對一個鄉村法師不屑一顧,但他絕不會否認他們是同樣的法師集團的成員。
種族:人類為了各種理由學習法術:好奇心、野心、對力量的嚮往或者僅僅是個人愛好,人類的法師是法術的革新者,從創造新的法術到創造性地使用舊的法術。精靈非常喜愛法術,但是他們更多地把法術看成是一項藝術,這與人類把法術看作是實用的工具不同。對侏儒而言,只有illusionist的幻術是他們會接受的技術,他們往往能把illusionist的幻術變得更為眩目和多彩多姿。半精靈往往同時感受到了精靈對法術的喜愛和人類對法術的駕馭,大部分最強大的法師都是半精靈的陣營。矮人和半身人的社會中不鼓勵學習法術,而半獸人極少有足夠的智力去理解法術,因此這些種族的法師極為稀少。值得注意的是黑暗精靈都是天生的法師,但是他們的能力都非常普通。
其他職業:法師們都樂意和其他職業一起工作。他們喜歡躲在強壯的戰士後邊,讓遊盪者去前方偵察,享受著牧師的神術的保護:一個正常的法師冒險的生存可能是最高的。
遊戲規則信息能力:智力決定了法師能使用的法術等級和數量,還決定著對抗一個法師的法術的困難程度。要施放一個法術,法師必須有(10+法術等級)的智力,智力的修正值將增加法術的準備個數。對抗一個法師的法術的豁免DC=(10+法術的等級+法法師的智力修正值)。較高的敏捷可以為無法裝甲的法師提供額外的保護。而較高的體技能為法師帶來額外的生命點。
陣營:任何陣營生命骰:4d。
職業技能法師的職業技能包括鍊金術(智力)、集中(體質)、手藝(智力)、知識(任選一個技巧、智力)、專長(感知)、占卜(智力,排他技能)、法術手藝(智力)。詳細見第4章。
第一級技能點:(2+智力修正)×4。
每一級技能點:2+智力修正
職業特性武器和護甲熟練:法師能熟練使用對短棍、匕首、重十字弓、輕十字弓和長棍,但不用任何種類的護甲甲和盾牌。任何類型的護甲都可能妨礙施法中肢體動作部分,從而導致施法失敗。
法術:法師使用奧術,他每天能使用的法術是一定的。一個法師必須花費1小時來閱讀他的法術書,背頌第二天要用的咒文,並且經過一個晚上的良好睡眠才能準備完成。在背頌咒文時,法師必須指定所準備的法術。無論是要學習、準備或施放一個法術,法師必須有(10+法術等級)的智力。而對抗一個法師的法術的豁免困難等級為10+法術的等級+法法師的智力修正值。
與吟遊詩人和術士不同,法師可以掌握任何數量的法術來供他選擇記憶。
語言獎勵:法師天生熟習古代語(參見第二章:語言的種族獎勵)
魔寵:法師可以用和術士一樣的法師召喚魔寵,他擁有的魔寵和術士完全一樣。
抄寫捲軸:法師可以製做法術捲軸(詳細請參見第五章:技藝以及地下城主手冊中關於魔法物品創建的規則)
獎勵特技:每升五級,法師將獲得一個獎勵技藝,這個技藝必須從製作魔法物品的技藝或拼寫掌握中選擇。
法術書:法師每天必須花費1小時來閱讀他的法術書,背頌第二天要用的咒文,並且經過一個晚上的良好睡眠才能準備完成。法師不能準備一個不在他法術書中法術。一名從lv1開始的法師的法術書中將記有全部的零級法術和三個由玩家自行選擇的一級法術。在法師每次升級后,法師能指定獲得兩個不超過他施法等級的兩個法術加入他的法術書。例如,一個法師升到第五級時,他可以選擇兩個一級的法術加入他的法術書,也可以選擇一個一級的和一個兩級的法術加入他的法術書,但不能選擇一個四級的法術,因為他並不能施放四級的法術。另外,法師也可以從其他法師的法術書上抄錄法術(見向法術書上增加法術,第155頁)。
法術精熟:法術精熟是法師特有的技藝。每次獲得這個技藝(本技藝可以重複選取),法師可以從他的法術書上選擇數量等於他的智力修正值的的法術作為他掌握的法術,當法師要準備一個已經被他掌握的法術時,他將不需要閱讀法術書。
其他種族是NPC,只有人類才是玩家要扮演的!不過在後期會設定有人類變身為其他種族!)
2,召喚師召喚者能夠召喚諾拉斯的強大生物並隨心所欲地驅使它們。儘管也掌握著強大的法術力量,召喚者的首要武器仍然是他們控制的召喚物光自暴帶眩暈效果
暗自暴附帶盲目效果
4種自暴被動技能等級增加傷害增加技能11毒藥丸子召喚師賴以生存的技能擊中對方會緩慢減少HP可以連續累計5次毒性攻擊等級越高累計次數越多被擊中時出現骷髏標緻會引起周圍召喚寵物的注意對中毒的目標全力攻擊召喚光元素有把受攻擊者擊暈的效果光屬性傷害對暗屬性怪物有特效等級增加傷害增加召喚技能暗元素暗屬性傷害受攻擊者會被附加感染效果降低抗性暗屬性傷害對光屬性怪物有特效技能越高傷害越高地界招募TellurianRecruit召喚寵物:土元素戰士11激勵寵物Pet加強寵物的進攻和防禦能力
12大地印記EarthlyBrand團隊buff,加耐力、智力、抗冰
13召喚水石Aq召喚水下持續呼吸石給目標
13星塵爆炸DustBlast魔系直接傷害
14撫慰寵物rvant寵物治療
15精神轉換EssenceShift把寵物生命轉為召喚者的能量
16石化術Petrify暈眩效果
16地震術Sei**區域魔系持續傷害魔法,並降低抗魔
**地之棒BludgeEarth魔系持續傷害
18隱形術Invisibility隱形術
18精神碎片SplinterofEssence給目標召喚碎片,可以將生命轉換為能量
19定身術Immobilize定身3戰士,狂戰,狂風戰士就算在寒的劍其中也蘊涵著無形的熱情。」
網游職業之弓箭手
弓箭手既不像戰士那樣擁有均衡的能力,也不像槍客那樣擁有強大的破壞力,但只要他們願意,任何戰士和槍客,也照樣願意和這麼一群自然主義者為伍,畢竟他們的箭如果不能成為自己強有力的後盾,那麼很可能就是自己下一刻封喉的蠱芒。弓箭手是機敏性最強的角色,但為此付出的代價也很沉重,弓箭手無一例外的都拒絕去穿戴厚重的裝甲,他們信仰自然的和諧,為此他們也深信如果被垢物束縛了翅膀,那麼將同時失去觸摸風的脈搏的天賦。
對弓箭這種神奇武器的熟練使用,使得弓箭手們都相當自負,他們承認自己的體力不及戰士和槍客,但他們輕蔑地眼神似乎說明他們並不在乎這些,因為他們有理由認為,那堆用鐵片和畜皮包裹的肉團不可能輕易碰到自己高貴的身體。同時很可惜的是,由於過分依賴自然的保護,使得他們全體敵視會對環境造成巨大破壞的魔法,也就是說,夢幻大陸上沒有一個會使用魔法的弓箭手。
附魔箭(EnchantArrow):1級開始,魔射手使用非魔法箭射擊,該箭也視為附魔狀態,具有+1增強加值。這種箭不同於以一般方式附魔的魔法武器,射手不須花費經驗值或金錢製造。不過,這種魔法箭只對他有用。1級開始,此進階職業每升兩級,附魔箭就多獲得+1加值(1級+1,3級+2,5級+3,7級+4,9級+5)。
灌法箭(ImbueArrow):2級開始,魔射手獲得此類法術能力,可在箭上灌注一個區域型法術。射出后,箭著點成為該法術影響區域中心,即使該法術本來只能以施法者為中心也有效。此能力可讓射手利用弓的射程取代法術距離。施法射箭屬於標準動作。施法與射箭必須在同一輪完成,否則法術便失效。
追蹤箭(SeekerArrow):4級開始,魔射手每日可出射一支箭追蹤射程內的已知目標,該箭可以繞過彎角命中敵人。只有遇到不能繞避的障礙物或遠離射程,才無法追蹤。例如,若目標身處室內,門扇緊閉,也沒有窗戶,則箭無法進入。掩蔽與隱蔽調整值對此能力無效,但除此之外,其它攻擊相關檢定仍照常。這是一種類法術能力(射箭為動作的一部分)。
相位箭(PhaseArrow):6級開始,魔射手每日可對射程內已知目標射出一支相位箭,此箭會貫穿途中所有非魔法障壁,直線飛抵目標(「力牆術」、「火牆術」等類似法術會阻擋箭)。掩蔽、隱蔽調整值與盔甲及盾牌加值對此能力無效,但除此之外,其它攻擊相關檢定仍照常。這是一種類法術能力(射箭為動作的一部分)。
箭雨(HailofArrows):8級開始,替代一般攻擊,魔射手可同時對射程內多個目標各射一箭,每日一次。可射擊的目標數目等於魔射手等級。每支箭的攻擊都使用射手的主要攻擊加值,只能向每個敵人射一箭。這是一種類法術能力。
死亡之箭(ArrowofDeath):10級開始,魔射手可使用死亡箭,目標若中此箭,須進行強韌檢定(DC=20),未通過則立即死亡。製造死亡箭需要一整天,而且只有製造者能使用。此箭的附魔效果能持續一年,魔射手不能同時擁有一支以上的死亡箭
一劍士強大的攻擊力,是劍士的象徵,破壞力配合趁手的武器絕對是其他職業無法媲美的,但同時強大的攻擊力,使得劍士在防禦方面略微欠缺,但是稍顯快捷的腳步也是他們的代表。再加上遠程攻擊方面可以利用弓箭彌補,的確是強悍人事的首選。武器裝備:雙手大劍,巨型戰斧,弓箭(低級),點數分配:力量,敏捷,體力(少量)
二騎士與劍士相對的,騎士具有超高的防禦,卻在進攻方面有所欠缺。但是與劍士的單打獨鬥不同,騎士的範圍攻擊足以彌補他攻擊的欠缺,堅固的盾牌,配合強有力的步伐,是團隊中的佼佼者。武器裝備:單手劍,雙手小劍,小型戰斧,盾牌。點數:力量,敏捷,體力。
三魔法師顧名思義,魔法師是依靠精神元素的聚合以及自身精神力的激發來造成魔法元素攻擊。雖然在物理防禦方面很弱小,但是遠程攻擊的高手非魔法師莫屬,強大的魔法力攻擊不亞於劍士的超級攻擊。武器:法杖,魔法書(消耗品,無魔法聚集時間),點數:智力,精神。力量(拿裝備)
四祭司祭司是隊伍中必不可少的職業,強大的精神強化能力可以在短時間內迅速提升自身以及隊友的戰鬥能力,高級的恢復系魔法,可以迅速治療隊友的傷勢,減輕打擊所造成的痛苦,獨一無二的復活術,讓戰友們起死回生繼續戰鬥。但同時也是隊伍里最先受到打擊的對象。武器裝備:魔法錘,魔法書(與法師類似)。點數:智力,敏捷,精神。
五聖職比起祭司,聖職則有另外一番作為,雖然不如祭司所強化的那麼全面也沒有其強化的那麼強烈,但是比起祭司,聖職的100%命中的神聖之拳就足夠保護自身的安全,再加上勉強熟練運用的弓箭,還是可以與祭司一比高下。武器裝備:聖杖,弓箭(低級)。點數:智力,敏捷,力量,精神。
六盜賊快速的移動力,敏捷的身段,快如白光的攻擊速度,是盜賊的招牌。雖然攻擊不如劍士與騎士,防禦甚至不如法師,但是超快速的攻擊,已經彌補了其他的不足,盜賊的可怕,在於招招可以致命,完全可以與其他職業抗衡。武器裝備:匕首,單手劍。點數:敏捷,力量。
七弓箭手準確無比的箭法,輕盈快捷的身段,弓箭手因為有這兩個特點,使得她在戰鬥方面也有特殊的地位。大範圍的散射,以及對單一目標高超的準確度,是弓箭手的絕招,近戰方面,毫不遜色於盜賊的反映速度,足以應付任何敵人。但是技能消耗魔法教大也是弓箭手的一個問題。武器裝備:弓箭,單手劍。點數:力量,敏捷,精神。
八訓獸師天生的馴服本領,使得他們能夠輕鬆面對強大的敵人,收服弱小的幻獸,慢慢培養成具有強大戰鬥能力的怪物。馴獸師本身不喜歡參加戰鬥,因此顯得比較脆弱,但是真要打起來,馴獸師也能夠發揮驚人的殺傷力。武器:皮鞭,單手劍。點數:力量,智力,敏捷
技能設定:起始特殊技能是被主腦定義的特殊玩家才擁有的。一般玩家沒有任何起始獎勵。
特殊玩家:經過主腦的掃描后,確定玩家的各個方面超過正常人的標準則被定義為特殊玩家。
戰士:初級劍術:提高攻擊速度,攻擊準確率,含各種攻擊的基本動作。
重擊:提高一定的攻擊力,能對敵人造成短暫停頓。
穿刺:能攻擊一條直線上的三個敵人,是發出速度最快的招式。
半月斬:能攻擊自己前方一排的敵人,但威力不大。
衝撞,能撞開等級比自己低的敵人。
力劈華山:跳起攻擊,能使攻擊力翻三倍。
劍震八方:能攻擊在自己周圍的所有敵人,有較大的威力。
強化:提高防禦。御魔:提高魔御。
劍氣:戰士唯一遠程攻擊。
滅世一擊:最終技能,攻擊無比強大。
盜賊:偷盜:能在攻擊時對敵人實施,但成功率很低,容易被掛。
毒術:對敵人施毒,使敵人慢慢減少生命。
機關術:能布陷阱和破壞陷阱。
加速:能使自己在一定時間內提高一定速度。
偷襲術:高級偷襲術能對敵人造成五倍傷害。
猛毒術:大範圍攻擊,能使敵人減少生命同時,降低防禦和魔御。
偵察術:能發現隱藏的機關陷阱和等級比自己低敵人。
潛行術:能隱身行動,但極其損耗魔力。
必殺術:非常小的幾率出現一擊必殺,對高自己五級的玩家無效。
弓箭手精準射擊:提高準確率。
連射術:非常有用的技能,能使不同的招術連放。
散射:大範圍攻擊。
冰凍箭:能一定幾率凍住敵人。
爆裂箭:能產生爆炸,傷到目標周圍敵人。
破魔箭:無攻擊力,但能中和終極以下的魔法。
穿心箭:攻擊力強大,能穿透攻擊目標。
破天一箭:終極攻擊,蓄力時間較長,但攻擊力很強,單體攻擊。
道士:治癒術:快速恢復生命。
物防術:增加物理防禦力。
魔防術:增加魔法防禦力。
驅趕亡靈術:能控制比自己弱的怪物的屍體,對敵人進行攻擊。
掌心雷:用魔力發出一個威力不錯的小型閃電。
群體治療術:大範圍治療,恢復速度極快。戰士:戰士是近戰的達人,有出色的攻擊和防禦。可使用多種武器和防具。戰士具有強大的防禦,敢於正面迎接任何敵人,憑藉同樣強力的近身物理攻擊和敵人周旋。
主要屬性:力量、敏捷、體質。
盜賊:盜賊是遊戲中最必不可少的職業,有出色的偵察能力,可以偵測陷阱,開鎖,破解機關,偵察敵情等。同時也具有潛行能力便於暗殺,可以盜竊他人的財物。攻擊高且速度快。盜賊擁有的探險技能在所有職業中是最多的。
代表技能:遁影(技能——在陰影中身體呈水狀透明狀態,透明百分比按熟練度等級計算)
主要屬性:敏捷,便於潛行、提高速度和加快反應。
智力,便於學習和熟練探險技能。
可用裝備:盜賊可以穿皮甲。使用小型盾牌。
格鬥家:中國特色的職業。不能使用任何開刃的武器。徒手攻擊為主,可以使用棍棒,錘等鈍器。後期有氣功勁可做攻防使用是其主要特色。攻擊頻率快,有獨特且強大的招式連擊系統。精神屬性決定內力的多少。
主要屬性:力量、敏捷和精神。
可用裝備:格鬥家只能穿布甲。其獨特的內力和強悍的身體使格鬥家對毒素、疾病和各種魔法有不凡的抗性。
劍客:中國特色的職業。武器只能使用單手劍。比戰士有更高的物理攻擊力,但防禦能力差。有簡單的連擊系技能。精神屬性決定內力的多少。
主要屬性:力量、敏捷和精神。御劍術與精神相關。
註:只能穿布衣,不能穿著重甲,不能使用盾牌。
巫師
以攻擊咒語為主的技能師進階職業。如果以一擊為單位來算威力的話,常使用攻擊力最強烈的技能。(和怪物遠距離攻擊時,具有不會被怪首先攻擊的屬性)。
召喚實時技能可以把隊員傳送到自己所在的位置的技能。
法師:魔法類職業,擅長元素魔法攻擊。有大範圍傷害魔法和變化類、防護類魔法等。30級法師能施放4級法術。
主要屬性:智力。
可用裝備:法師只能使用布甲。不能使用盾牌,只能使用一些簡單武器。
術士:暗系魔法類職業。擅長暗系攻擊魔法、詛咒、精神魔法。30級術士能施放4級暗系魔法。
主要屬性:智力、精神。
可用裝備:術士只能使用布甲。不能使用盾牌,只能使用一些簡單武器。
牧師:光系魔法類職業。擅長回復系和輔助系魔法。具有光系攻擊魔法。牧師是術士和死靈生物的剋星。30級牧師能施放4級光系魔法。
主要屬性:智力、精神。
可用裝備:牧師只能使用布甲。不能使用盾牌,只能使用一些簡單武器。
騎士:在馬上戰鬥的職業,具有騎在馬上的招式系統。騎士是唯一可以單手使用長槍的角色,另一隻手可以同時使用盾牌。坐騎有生命值,和騎士分開計算。騎士因為其強大的移動突破能力,極長的武器,優秀的防禦力,和居高臨下的攻擊方式,成為大規模作戰的中堅力量。
主要屬性:因為騎士靠坐騎移動,因此不需要多高的敏捷。力量和體質成為首選。
召喚師:召喚一種獨特的生物——幻獸,為自己戰鬥。召喚師同時只能召喚並控制一個生物。最多可以擁有3個召喚獸。超過3個后,要捕捉新的必須要先扔掉舊的。
主要屬性:精神。表現在輔助法術及幻獸的控制性和控制範圍上。30級召喚師能召喚30級以內非boss級別幻獸。
可用裝備:召喚師是唯一可以穿著鎖甲,使用各種軍用武器和盾牌的法術類職業。
捕捉幻獸:施放契約魔法(每天一次),把被捕捉幻獸和自己單獨傳送到一個隨機生成的一小塊空間內,把幻獸幹掉既可。被捕捉幻獸維持原先的等級,不能升級。
吟遊詩人:吟遊詩人經常遊歷於各個大陸之間,傳唱英雄的事迹,見聞廣博,因此所會的技能也同樣廣泛。有人說,吟遊詩人是戰士、盜賊和法師的混合體。其實不全對,因為這個職業具有獨一無二的演奏系統。可以演奏各種樂器(操作類似狂熱節拍一類的遊戲),藉以提高全隊的能力,或作為聲音攻擊,範圍極大。
主要屬性:魅力(演奏),智力(魔法)。魅力可以增加演奏的效果。代表技能:演奏,躲藏陰影。
可用裝備:吟遊詩人可以穿皮甲,使用小型盾牌,所有的樂器都是雙手武器。沒有聽覺的單位或者耳聾的單位不受演奏的影響。30級吟遊詩人能施放3級以內法術。30級以內的演奏技能可以在職業行會裡學習。進階以後必須得到曲譜才能學新技能。