第16章 當你夠投入地做一件事的時候,時間會過得很快
骷髏戰士正在相對的左邊暴打一隻殭屍,看樣子如果是和外面的妖艷賤貨一個樣的話,應該就剩下一刀的事了,而這邊呢,也有一隻殭屍立著。
借著微弱的,不時搖曳一下的火光,隱約可以看到這個殭屍的嘴臉:站在一堆土上,顯得比較高大,搖曳的火光從下巴往上照亮,鼻子擋住了光源使得眼睛周圍被陰影覆蓋,顯得極為陰森。半穿的嘴巴被蛆蟲拱的空洞,暗紅色的牙齒不是被白色的蟲子遮住。
一邊的夏芝臣臉色蒼白,甚至不敢呼吸,因為剛剛轉的急,差點撞在殭屍的下巴上,那貼近的一瞬間,甚至讓這個近視眼看清了蛆蟲蠕動的醜樣...
壓下那一股想吐的衝動,再後退了兩步,待看到這具殭屍被趕來的骷髏打倒才感呼吸。
咽下一大口唾沫,感覺驚嚇消退了,才敢走近去打掃戰場。
並沒有什麼意外的驚喜,殭屍貢獻了七八枚金幣的樣子,裝備也沒留下一件半件的,並不怎麼失望,搖搖頭轉身回到了入口處。
這是一個約莫四米高的地底洞穴,不藉助火光的照射根本不能看到灰秋秋的洞頂,偶爾一道道的暗紅如潑墨一般印在周遭,即使洞頂也有一些痕迹,不難想象這裡曾經戰況的激烈程度。
洞口兩個火把架子,其中一個燃著,是夏法師剛剛進來的時候手裡拿著的那一把,左邊的那個架子是燒的完了的火把梗,地上還散落著兩三根,看那潮濕的樣子顯然它的主人來這裡的時間離現在有一段距離了。
面前是一個大空地,路是朝左右兩邊延伸過去的,陰冷潮濕,黑暗壓抑,似一張無底的大嘴欲擇人而噬。
打定主意順著牆壁走,不能漏下一片土地,緊了緊手中的法杖,開始了地底洞穴初體驗。
按理來說洞穴有荒地一般大,應該也要走十來天才能走的完的。
但是,但是這裡是地下,地下的環境導致限制了洞窟的光照,地勢等等,而且被怪物佔據了很久,原先的地圖只能做參考。
而在行走的同時,還要注意有可能發生的怪物襲擊,畢竟相對來說,人類的身體還是很脆弱的。
若是身經百戰的戰士,聖騎士有光環加速進可攻退可守;野蠻人跳斬也是能跳出包圍;刺客的守衛能讓怪物無法靠近;法師瞬移無所畏懼;德魯伊變形術能夠化身狼人,速度奇快;亞馬遜戰士則能擊退來者,殺出一條血路;男巫呢?
包圍?不存在的,換我包圍你們還差不多:「裡面的人聽著,你們已經被我包圍了,趕快放下武器投降。」
講道理,作為一人成軍的死靈法師,還是要了解一些戰術的,而且骷髏沒有思想,更能徹底地掌控,完整地布置出需要的陣型。
或許,比起德魯伊能夠溝通的,有思想的狼啊熊啊的生物來說,在缺少主人的控制的時候,骷髏戰士只能憑藉本能戰鬥,或者死守主人的最後一條命令直至消戰死。
換做狼群呢,或許表現得比主人的布置更加出色也說不定呢。
但是,男巫數量多啊,質量不夠數量湊,智商不夠腦瓜湊。畢竟團戰的話數量也能造成碾壓的。
對於死靈法師的體驗,夏芝臣覺得挺簡單的,就是覺得頭有點冷。
沒錯,又冷又大。
此時的夏法師正對著面前的兩具骷髏,略帶發愁。
托升一級點2點的精力的福,現在夏宅覺得精神好了些些,深夜補番造成的精神不振消失了,而且近視也有了極大好轉。
但是,在操控面前兩具骷髏的時候還是覺得腦子有些不夠用。
原則上來說,8級的召喚骷髏,能帶五具骷髏出來的,但是,帶出來只是帶出來,還有布置命令等需要做,而小護符顯然是不負責售後的。
命令一號趴下,二號轉圈,眯眼凝神還是能做到的,畢竟法力高超嘛,但是一走神,二號仍然在轉圈,一號也站了起來跟著轉了,目光轉來,一號乖乖地趴了下去,但是二號也跟著趴了起來。
就像發布出去的命令,像水漏了出來,澆到另外的骷髏那裡一樣。
要是發布的命令一樣的話倒是沒什麼問題,和控制一個的難度相比並不大。但是若要做到每個的命令不一樣,還要互不干擾,那就是極為困難的,而且每增加一隻骷髏,難度也是成倍增加的,骷髏越多,越為困難。
一般到極致20級的時候,除了操控幾隻極為關鍵的,其他的都是共通執行一個命令了的。
而衡量男巫的實力的標準,在前期或許要看裝備啊、詛咒的使用啊、加點啊什麼的,但是在同職業男巫們之間衡量的,還是看骷髏的不同命令的執行力的程度。
法力精神力、意志力都是操縱骷髏戰士的關鍵。
每次升級都會增加些微的身體素質,所增加的程度不高,具體不到1點屬性點所提升的素質。但是積少成多,也是極大的提升。
而對應的屬性的提升,也會使其他一些屬性的提升。比如力量也會使體質提升,體質也對力量有影響這種互相影響的;也有敏捷提升攻擊頻率的,攻擊精準的這種不顯示出來的,包含性的屬性提升。
而法師主加的精力,會對法力、精神力、法力恢復、意志力等屬性有向上的影響,而並不是唯一的,比如體質也能對意志力造成些微的加成的。所以身體的鍛煉是每一位職業者都需要的。
這也是羅格營地校兵場會劃分法師區域的原因,或許有法術練習的器械,但是更多的還是鍛煉身體的器材。
嗯,以上是法師對於屬性點加成的看法,也是某宅激勵自己鍛煉的理由,就是不知道能記得這個激勵多久。
打定主意全方面發展,做有特色的社會主義男巫,夏大法師帶著倆骷髏繼續著對洞窟的冒險。
三級了,可以擁有包含法杖在內的這三個技能,二級骷髏雖然不智,但是只要不使用詛咒的話,看起來還是很正常的,最多也就被別人懷疑腦子有洞。
這是在幹掉了一批七人團的沉淪魔之後,從心法師如此勉勵自己的。
洞窟越深入,空氣就越不好,但也就在那一個度,還在忍受範圍。而漆黑的環境也在火把的貢獻下有著一番光明。讓夏芝臣作出召喚第二隻骷髏的,除了提前適應分心大冒險之外,最主要的是,碰到的怪物似乎越來越多了。
所以,從心法師當然選擇從心了,揮動法杖從腳邊的沉淪魔屍體上把二號召喚了出來。
而在幾波遭遇戰之後,夏芝臣也漸漸找到了召喚骷髏的訣竅。
比如一頭松一頭緊,著重控制貼身保鏢以發揚從心流戰術,給戰團中的骷髏發布模糊的命令,這樣不是清晰的命令相對來說不需要多大的控制,保留著骷髏戰士戰鬥的本能自由行動,以降低對大腦的負荷。
又或者碰到有沉淪魔巫師的戰鬥的時候,只把保鏢放在自己身邊,保留戰鬥本能,而戰團那邊控制著戰士突進斬首沉淪魔巫師。這樣雖然身邊的骷髏會到處跑,但是也不會跑遠以引來別的怪物,降低法師本來就不多的大腦的使用率。
而此時的戰場,一號骷髏在法師身邊晃悠,但是並不跑遠,不遠處的戰場,二號骷髏在大殺四方,地上躺著十來具屍體,還剩下兩隻殭屍一隻沉淪魔在負隅頑抗,那隻沉淪魔是被嚇得跑遠了又忘記疼痛跑回來的,而法師眯著眼睛正對戰場,眼帘下的眼珠子不時轉動,卻忽然睜開瞪大眼睛後退了一小步。
在那隻沉淪魔倒地,夏芝臣內心忽然響起一道聲音,像是塵封的大門被大力打開,門面摔在牆上的聲音,把正沉浸在操作中的法師嚇了一跳,而此時此地也再沒有除了法師之外的能喘氣的存在了。