第203章 獲獎

第203章 獲獎

「這個數。」張純比了一個一一個八。「你呢?」

「我的比你的少兩個。哎,大頭都被代理商賺了。」

「可知足吧,我們打開的是外國人的市場,賺的是外國人的錢。換算成人民幣,做夢都要笑醒。」

「哈哈,還是純哥想得開。」

「加油吧,林老弟,這回咱倆可算是為國爭光了。悄悄給你說,這次我邀請了《大眾軟體》雜誌來專訪。怎麼樣,也給你來個專訪?」

「那感情好,謝謝純哥。」

「說曹操,曹操到。吶,這就是《大眾軟體》的倪記者。哎,老倪,這裡。」

張純招呼著,一名胸掛標牌,手拿著相機戴著眼鏡的微胖男子走了過來。

「老張,E3展還真是火爆啊。依我看,今天比昨天的人還多。」

「來來來,老倪,我跟你介紹下,我身邊這位是飛訊公司的總經理林世琛林總。林老弟,這就是《大眾軟體》的倪大記者。」

「你好,林總。」

「你好,倪大記者。」

「嗨,叫我老倪就行。林總這次也是來參展的。」

林世琛還沒說話,旁邊張純笑著說道:「林總這次也參展了,那邊的156號展台,飛訊公司展出的是《武林》,昨天取得了6萬多套的好成績。」

「《武林》?,這麼耳熟呢?前段時間,是不是在農業展覽館展出過的那個遊戲?」

「哦?倪老哥也聽說過。」

「當然聽說過。那次去的是我同事,帶回來的遊戲,我們雜誌社都在玩。很有意思。對了,我剛才看到有三個穿著東方風格的coser,是不是扮演你們公司的遊戲角色?」

「哈,如果你說的是一個劍客,一個武僧,一個女俠,那就是了。」

「對,就是。你們公司的《武林》各方面都不錯。沒想到飛訊公司的林總如此年輕,上次我們想做一個飛訊公司的專訪,結果沒有預約到時間,這次,我們可要對林總進行專訪啊。」

倪記者是自來熟,這話匣子打開了,就關不上了。

「好,非常歡迎。」

「那就到你們展台?」

「好。」

「老張,我先給林總做專訪去了,回頭聊。」

「行啦,去吧。這次你有的忙的了。」

...

張純將注意力轉到展台,發現了一個年輕人不像其他玩家那樣,而是在研究著《傲視三國》的系統。

「請問下,先生,你是這個遊戲的之作公司嗎?我有一些問題想問你。」

年輕人對著張純說道。

「是的,我是目標軟體公司的張純,我能幫你什麼?」

「哦,你好,zhang,我叫布魯斯·謝濃,這款遊戲非常不錯,嗯,叫theFateofDragon,我想問一下,你們當初設計經濟系統是如何考慮的,這類有七種資源,是否太複雜了?」

張純一聽到這樣專業的問題,便覺得此人不一般。

「先生,您也是遊戲製作人嗎?」

「哦,是的。」

「啊,不知道是哪一家廠商的?」

「我是《帝國時代》的策劃人,theAgeofEmpire。」

「哦,我知道,《帝國時代》在即時戰略遊戲領域非常有名。謝濃先生,你們做了一款經典的遊戲。我們的遊戲在設計之初,考慮了多方面的因素。不同於《帝國時代》,我們的設計多是從中國傳統文化出發,七種資源,相互關聯,讓玩家們有更多的選擇策略的空間,而我們獨具特色的英雄系統,跟這種資源系統密切相關...」

張純與謝濃愉快地交流起來,說起自己的創意,張純非常自豪。

...

經過一個多小時的交流,兩人都非常滿意。

「張先生,對於貴公司的這些創意,我非常感興趣,展會以後,你能否有時間到我的工作室交流?」

「我很樂意,不過我希望能夠先討論下要交流的形勢,以及相關合作的可能和模式?」

「哦,不好意思,我只負責遊戲製作,對業務這一塊兒不熟悉。我會申請公司的支持。」

「好的,我等你的好消息。」

張純看著謝濃離開,心中提高警惕,在RTS火爆的現在,自己要加緊步伐。《帝國時代》已經出了多個版本,其製作方全效工作室一直在對該系列做升級開發。現在跟對方過度接觸,並沒有太多好處。

沒有好處的事,他不會去考慮。

如果對方拿出合適的合作方案,那就是另外一說了。

...

短短三天的E3展,很快結束。

此次參展的兩家國內公司飛訊公司和目標軟體,都取得了非常亮眼的成績。尤其是目標軟體,其展會期間的銷售業績超過了20萬套。

而飛訊公司這邊的《武林》也有12萬套的成績。

在E3展會後的一系列評選活動中,經權威機遊戲排行榜《GLOBAL100》評選,兩家中國公司的遊戲:目標軟甲的《傲世三國》(theFateofDragon)和飛訊公司《武林》(Kongfuworld)雙雙入選,並分別獲得了87位和92位的驕人成績。

《傲視三國》同時獲得了《PCGAMER》評分86分,評價為:創新地加入了RPG屬性的經典即時戰略遊戲。

而《PCFORMAT》評分87分,評價為:給傳統的即時戰略遊戲帶來了全新概念。

《武林》獲得了《PCPlayer》評分86分,評價為:獨居東方魔幻魅力的功夫世界。

...

《大眾軟體》為此專門做了一期E3展的專刊,宣傳兩家公司取得的成績,並為兩個遊戲分別打了10分和9.9分。

對《傲世三國》評價為:目標公司憑藉《鐵甲風暴》獲得了巨大的成功,這次E3參展,開創中國遊戲海外發行新思路,獲得權威媒體一致認可,具有全新戰略概念的即時對戰策略遊戲,其引人入勝的劇情模式,精美的配樂,再現三國時期波瀾壯闊的文化,該作是目標軟體的嘔心瀝血之作。憑此作,目標軟體已然封神。滿分10分,強烈推薦!必玩神作!

對《天下》的評價為:體現了中國武俠文化,讓我們身臨其境,體會不同門派的傳承。其豐富的多線任務,不同的故事結局,讓人難捨難分。在這裡,你可以稱霸武林、笑傲群雄,也可以除魔衛道、鋤強扶弱。該作必將成為國產單機遊戲的里程碑。評分:9.9,強烈推薦!必玩經典!。

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