第2章 魚與熊掌
果然,六毛重新進入狀態之後趕到目的地,翻騰好久之後一樣好東西都沒有找到,雖然不死心,但面對眼前的事實六毛看著手裡僅有的幾個瓶蓋,一隻破舊的牙刷只能安慰自己算是聊勝於無吧。雖然事實上六毛內心也真的非常希望自己能搶到微波爐,破桌椅這些物品的。
不過有壞的一面,自然也會有好的一面。什麼事都是無絕對的。假設六毛真的趕得飛快搶到了微波爐等可能存在的物品,但是不是就可以說他一定會聽不到LED屏里關於免費領取遊戲頭盔的事情呢?
那麼問題來了!假設有一盤子裡面因為宴會原因有很多蝦米,而且還有不少的魚摻雜在一起扔在一旁準備回頭處理掉,而另外包間里一張桌子上卻僅僅上了一隻完好無缺的熊掌,並且現在還沒有人,兩者之間又剛好都在視線範圍之內,請問換做是你首先會跑向何處?
是跑向有不少魚蝦的盤子,還是去往只有一隻熊掌的包間?
魚蝦雖然沒有熊掌珍貴,但哪怕走過去的時候你也一定會有的吃,因為它是無主之物,區別只在於下手快慢,而熊掌雖然難得,可就算是跑過去也很可能一口都吃不到,因為誰也不敢保證主人會在什麼時候過來,而若先去往熊掌方向待發現事不可為再回頭去改吃魚蝦,就算用飛奔的過去恐怕也至多只有一兩隻小到近乎看不見的蝦米會給你留著。
這就像六毛一樣,有魚蝦與熊掌擺在他面前,結果就看他怎麼選擇。不過呢,他這小子倒挺幸運,因為他離得熊掌最近,僅僅只有一扇門的距離,而就因為聽到了上菜的聲音,讓他一下子由二選一變成了單選題,區別的僅僅只是多了一份邪惡感而已。沒辦法,誰讓他之前根本就不知道有份熊掌也會出現在自己的菜單里,不小心吃到了,一點點地邪惡感還是有滴!至於會不會引來別人的惡意,抱歉有誰知道他吃到熊掌了嗎?他根本不知道這回事好吧!
不得不說有時候幸運是非常重要的,因為很多時候你所認為的魚熊掌,並不是魚與熊掌,鬼知道別人碗里的熊掌是不是你之前遺漏的選擇?不得不說有時候幸運是非常重要的,而換到我們呢?面臨選擇之時是否也會如六毛一般幸運?是否每次都會這般擁有幸運女神的垂憐?
最起碼換我而言是不知道的,我實在不敢肯定面對魚與熊掌我會選擇哪個,我只能說趨吉避凶,物競天擇,不斷追求是每個人的本能,我也一樣。我只能去選擇在當時我所認為的最正確的選擇,至於事後證明有比熊掌還要珍貴的東西也曾出現過我的菜單里,卻也已經過去了,所以我只會不斷追求,下一個菜單我要吃熊掌,下下一個我依然不想要只吃魚蝦。
涿鹿是一款主打戰爭競技類遊戲,涿鹿里最主要的特點就是玩家之間可以導演或者主演一場戰爭,而這戰爭可以僅僅是兩個人,兩個團隊之間小規模的戰爭,也可以是多個幫會,多個國家之間的戰爭,然後玩家可以通過戰爭的方式獲取競技排位,從而獲取勝利之後的榮譽感並與之相符的獎勵。(注:這裡的所有戰爭競技都需要玩家自主操作達成,即初始狀態玩家是沒有發動戰爭或競技資本的,所有一切能力都需要由玩家有一定基礎之後)
另外涿鹿里玩家還可以扮演商人,品鑒一文一銅的不易,享受盆滿缽滿的自豪,積累由失敗到成功的為商之道;可以扮演俠客,體驗路遇不平拔刀相助的瀟洒,彰顯正義分明的大俠風範,領略善惡之間的重疊;還可以忘卻江湖,隱居山林鬧市,遊盪人間滄桑,體會大自然與江湖的不同魅力。
涿鹿里玩家更可以扮演NPC,得到NPC的強大屬性,欺瞞耍騙不同的玩家,交互之間換位兩者之間的不同角度;玩家還可以藉助怪物,異族之力參與戰爭,競技等等等等,玩家可以別具一格,也可以是固守不變,只要合理合法合規,只要存在的,就一定是涿鹿能做到的。
而這些是涿鹿里除了主線戰爭競技之外的另一種主線玩法。
乍看之下似乎這種玩法很有新意,很厲害,彷彿他們涿鹿里什麼都能做,商人,俠客等等甚至說只要存在的,涿鹿里都能做到。
但六毛要不是看到手邊放著的頭盔,恐怕是涿鹿官網的介紹什麼也不想在看了。
因為要真像涿鹿說的這般誇大,就像他們說的做商人就能學會由失敗到成功的為商之道,那麼涿鹿還是遊戲嗎?而一個遊戲,哪怕是全息模擬遊戲,它就能做到這些嗎?那麼豈不是說涿鹿就是另一個社會了嗎?不相信,六毛覺得這有些不太現實,太誇大了!
況且最重要的構建一個全新的世界所需要的資源將是不可想象的,一個公平公正的大環境,一個約束他人律己的規程,一個利益循環的鏈條,一個豐富多彩的資料庫,一個監督管理的運行程序等等等等,多不勝數。
而假設這款遊戲真的這麼名副其實,那麼他們付出的一定是不可想象的努力,不過不管怎麼樣,對於現在六毛來說想那麼多根本沒用,他只要用心利用這個頭盔去進入遊戲賺錢就行了,其它的頂多就是關心這個遊戲到底好不好玩而已。
您好!歡迎來到涿鹿世界,期待您的一展身手。
請根據職業不同建立您的角色,涿鹿分為三大類職業玩法,生活類職業,戰鬥類職業以及競技類職業,友情提示,競技類職業也是目前玩家人數最多的一個群體。
生活類職業目前可供選擇的職業為,平民。
戰鬥類職業目前可供選擇的職業為,武夫。
競技類職業目前可供選擇的職業為,鬥士。
請玩家選擇職業方向,提示選定職業后非極大成就者不可更換職業方向,選定職業后非極大能力者不可贏得第二乃至第三職業方向,請玩家酌情選擇。
。。。不是應該先註冊名字的嗎?
請玩家選擇職業方向,友情提示,玩家不便選擇三分鐘后系統將自動採取隨機模式幫助玩家選擇職業方向,玩家也可以現在心裡默念由老天決定,屆時系統將幫助玩家採取隨機模式。
。。。好吧,不過話說這些職業有什麼區別也不說明一下嗎?
目前玩家進入遊戲前只能選擇三大職業方向最基本的職業進入遊戲,當然如果玩家是以遊戲倉神經連接的方式進入遊戲的,玩家選定職業方向後除了基本職業選擇外也可以選擇隨機模式,也可以直接隨機模式,但同樣默認職業方向只在三種之間,若玩家是天選之人將直接獲得進擊職業進入遊戲,若玩家無緣將仍然以最基本的職業進入遊戲。
哦,明白了,這應該就是賄賂賄賂可以投個好命。
請玩家注意,本系統一貫公平,請玩家注意個人情緒,明白沒有付出就永遠不會有回報,看大街大屏幕和看電視與看世界盃永遠是不一樣的。
生活類職業,平民。玩家可以以初始平民的身份進入遊戲,之後通過不斷學習強化可進階為,小販,個體戶,企業主,投資人以及集團創始人,享受由平頭百姓成長為一代商賈巨鱷的傳奇過程。(注:此職業職稱非固定,具體進階職稱以玩家實時為準)
戰鬥類職業,武夫。玩家同樣可以通過不斷學習強化進階為,武者,武士,武師,武豪,武道家以及武道宗師,體驗江湖小子到武道大俠宗師的艱辛不易,最終將武學發揚光大。(注:此職業職稱非固定,具體進階職稱以玩家實時為準)
競技類職業,鬥士。玩家依然如是可以通過不斷學習強化進階。不過玩家此時並沒有固定的進階方向以及職稱,因為玩家在此職業可以多樣化選擇技能。比如,玩家之間可以以謀略為方向進階,也可以以力量為方向,或者以指揮家為方向進階等。(注:此職業下角色死亡損失為另兩職業損失兩倍)
鬥士的魅力就在於玩家之間可以以小博大,可以相互制衡,可以守望相助。最重要的是有些時候對手怎麼落敗的都不知道。
另外三大職業中還有多種分支職業,進擊職業原則並不限於系統規劃,具體請玩家自行摸索。
請玩家選擇職業方向。
。。。玩遊戲按說肯定是要玩它最好的職業才對,因為遊戲本來就是玩的嘛。但這傢伙貌似有平民升到集團老大的職業,這要能過過集團老大的癮不也挺不錯的,況且這頭盔本來就是白來的,既然這樣那管那麼多幹嘛,就這個了。
請再確認一遍職業方向。
確認,選擇生活類職業,平民。
好的,請稍等。
系統確認,您已選擇生活類職業,平民。
歡迎來到涿鹿世界,期待您的一展身手。
哎,等等,怎麼感覺少點啥?這就進入遊戲了?卧槽!雖說白來的東西不能強求它的質量,但確定咱們都不需要起名字的嗎?什麼鬼!。