遊戲設定

遊戲設定

遊戲名稱:逐鹿

種族:妖、人、精靈

等級設置:

妖:妖怪、妖魔、魔鬼、魔將、魔皇

人:賢人、尊者、地仙、散仙、大羅金仙

精靈:元靈、真靈、神靈、靈神、天神

每個種族前四個等級都另分成六十個小等級,也就是一般情況下所說的等級,最後一個等級無限制,只要有足夠的耐心、毅力,多少級都有可能。

屬性與技能:妖主要以亡靈法術為主,法術攻擊力強,物理攻擊差,但有一個超級物理攻擊技能,屬性方面法力多,力量少,血一般;精靈主要以物理屬性技能為主,物理攻擊強,法術攻擊差,也有一個超級法術攻擊技能,屬性方面力量強,法力少,血多;人物理攻擊與法術攻擊能力均衡,但都偏弱,不過妖和精靈的技能全部都能學,並且有自己獨有的一些技能,屬性方面法力少,力量少,血少。

其他設定:角色如果在遊戲中死亡,他的所有都會消失,只能重新來過,再做一次新手(也就是轉世),身上所帶物品全部爆出。轉世時名字不變,但可以另選種族。系統為玩家最多記錄最近十次轉世,如條件合適會恢復十次轉世中實力最強的一世,如果這一世是最強,則會將除此之外最強的一世所有屬性加上。

一直以來,我在現實中玩遊戲也好,在起點看虛擬網游也好,總是感覺有點不太對勁,後來我想明白了,就是一個問題:人物死亡只是掉經驗或者掉級。在我看來,人物的死亡應該是轉世投胎。既然是轉世投胎,那理所當然的就只能赤條條地重新開始。以前看神話小說較多,我受到這方面的影響是比較多的。

不過,既然是遊戲,那肯定得給玩家一些希望。因此,我在遊戲設定中又加上了在一定條件下恢復十世中最強或與最強的一世疊加屬性的可能。估計我是第一個這樣乾的人,算是一個嶄新的嘗試吧。希望大家支持。

在情節方面,最近我看到的網游小說較多的都是寫主角一開始就如何強大,或者本來是遊戲白痴卻不小心強大得變態等等,我就想能不能再出點新意?於是我就想安排主角一開始同樣強大得變態,但還沒怎麼享受強者的感覺便從頂峰摔下,最後再次逐漸變強。在這個過程中所產生的心態變化是我最想描述的。

當然,這只是我現在的想法而已,中途有沒有改變我也不太清楚,畢竟一個主角從他被創作出來后就擁有了他自己的獨立特徵,很多東西都會產生一些不確定的變化。

最後,希望各位能夠多多支持,有什麼好的想法儘管提。再這裡先謝過了。

遊戲名稱:逐鹿

種族:妖、人、精靈

等級設置:

妖:妖怪、妖魔、魔鬼、魔將、魔皇

人:賢人、尊者、地仙、散仙、大羅金仙

精靈:元靈、真靈、神靈、靈神、天神

每個種族前四個等級都另分成六十個小等級,也就是一般情況下所說的等級,最後一個等級無限制,只要有足夠的耐心、毅力,多少級都有可能。

屬性與技能:妖主要以亡靈法術為主,法術攻擊力強,物理攻擊差,但有一個超級物理攻擊技能,屬性方面法力多,力量少,血一般;精靈主要以物理屬性技能為主,物理攻擊強,法術攻擊差,也有一個超級法術攻擊技能,屬性方面力量強,法力少,血多;人物理攻擊與法術攻擊能力均衡,但都偏弱,不過妖和精靈的技能全部都能學,並且有自己獨有的一些技能,屬性方面法力少,力量少,血少。

其他設定:角色如果在遊戲中死亡,他的所有都會消失,只能重新來過,再做一次新手(也就是轉世),身上所帶物品全部爆出。轉世時名字不變,但可以另選種族。系統為玩家最多記錄最近十次轉世,如條件合適會恢復十次轉世中實力最強的一世,如果這一世是最強,則會將除此之外最強的一世所有屬性加上。

一直以來,我在現實中玩遊戲也好,在起點看虛擬網游也好,總是感覺有點不太對勁,後來我想明白了,就是一個問題:人物死亡只是掉經驗或者掉級。在我看來,人物的死亡應該是轉世投胎。既然是轉世投胎,那理所當然的就只能赤條條地重新開始。以前看神話小說較多,我受到這方面的影響是比較多的。

不過,既然是遊戲,那肯定得給玩家一些希望。因此,我在遊戲設定中又加上了在一定條件下恢復十世中最強或與最強的一世疊加屬性的可能。估計我是第一個這樣乾的人,算是一個嶄新的嘗試吧。希望大家支持。

在情節方面,最近我看到的網游小說較多的都是寫主角一開始就如何強大,或者本來是遊戲白痴卻不小心強大得變態等等,我就想能不能再出點新意?於是我就想安排主角一開始同樣強大得變態,但還沒怎麼享受強者的感覺便從頂峰摔下,最後再次逐漸變強。在這個過程中所產生的心態變化是我最想描述的。

當然,這只是我現在的想法而已,中途有沒有改變我也不太清楚,畢竟一個主角從他被創作出來后就擁有了他自己的獨立特徵,很多東西都會產生一些不確定的變化。

最後,希望各位能夠多多支持,有什麼好的想法儘管提。再這裡先謝過了。

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網游之新人稱王

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