第9章 藍圖
對於在遊戲領域賺錢這件事情,黛西認認真真的仔細的想了好一會兒時間.為此,黛西連課都沒怎麼好好地上,說話也沒那麼沖.
對於搬運未來世界的遊戲玩法,黛西第一想到的是絕對不能盲目樂觀的自以為是,認為隨隨便便抄一個遊戲玩法,就可以在21世紀初大殺四方.
黛西原本第一件想到的是《絕地求生》,在這個CS連1.6版本都沒有的時代,射擊類舔包式槍戰,絕對是大熱之作.
但問題也接踵而至,先是畫面運算問題,先不說遊戲架構的複雜,就成品的遊戲配置要求而言,絕對秒殺了99.9%的家用電腦用戶.可能為這一款遊戲能在這個時代運行,還要再多製作一套新的運算處理系統.太費事費力,絕對不是一個小作坊能夠承受的住的.像PUBG這種小作坊能夠在未來,短期內獲得這麼大的成功,一個得力於優質的網路遊戲大環境,還一個是缺乏相同遊戲的競爭力.而且他們也沒有將遊戲做好,BUG和外掛滿天飛就證明了其對於遊戲基礎框架的弱勢.此時CS正大火,完美的抄一套絕地求生的玩法,難度不會很高.
pass掉《絕地求生》,又相繼pass掉多款未來的爆款遊戲.大部分的情況都是,資金缺乏,人手不足,家用電腦帶不動.這讓黛西一時陷入死循環的思考中.以一人之力製作一款經典的爆款遊戲,這本身就是不現實的.黛西沒有注意到這一點.
有時候帕克爸會帶黛西去奧斯本大廈玩,帕克爸同事休息的時候,有一部分人聊天會聊到當前最火的網路遊戲EQ,黛西跟他們交流了一下,他們認為EQ好玩的點在哪裡.一群大老爺們就會興緻勃勃的跟黛西這個蘿莉講一大堆EQ的樂趣.黛西總結一下就是,雖然操作繁瑣,但就是好玩.emmmmmmm......黛西認為他們這是一種網癮現象,或許是網路遊戲還沒有到百花齊放的時代,所以玩家激增的腎上腺素讓其單純的認為,一款電腦上的遊戲,就是好玩,並使其顱內高潮.不理會其中玩法的不合理與任務的重複.
黛西拖著下巴,靜靜思考著.現在是暑假開始的第三天,黛西煩躁的扯了扯小背心,小臉放在桌子上靜靜的思考人生.
電腦那旁滴滴滴的響著,這是黛西給管理者的建議,讓別人發消息的時候能收到提示.其實主要是為了氣GEM,讓黛西發消息說它壞話的時候它能知道.後來管理者自己改進這一點,手動可以關閉提醒.因為斯凱和GEM兩個人太吵了.
黛西點開漲潮軟體,看到管理者在大發雷霆.
「三藕浮碧池!為什麼這遊戲會有這麼傻吊的操作!作者是倒立著做的遊戲吧!用後門抽大麻想的遊戲點子嘛!她母親的在廁所生的作者嘛!拿著馬桶塞拉出來的侏儒作者!」
GEM:「這邊發生了什麼?斯凱那個小學僧呢?」
斯凱:樓上的滾粗,本大爺今天心情不好.管理員發生了什麼事情?
管理員的ID是白皇.此時正在一連串的將事情的原委倒了出來.
白皇:「EQ是我一直在玩的一款網路遊戲,裡面打怪特別困難,經常一個小隊磨半天才能打敗一隻怪,而死了之後,會掉裝備掉經驗,你只能照著記憶裸裝跑回去撿,路上還有可能會被怪隨手打死.一定時間后,屍體帶著裝備會消失」.
GEM:「這遊戲我也在玩,一開始主城都跑不出去QAQ」
白皇:「那還是新手.我原本想做一把40傳說裝備,
其中打造素材繁瑣的簡直令人髮指,需要打40隻邪眼怪人什麼的還可以接受,費時間就可以.有些就比較難找,得跨越幾個大陸到一個坐標去尋找。但其中一種材料,叫洛布羅伊雞尾酒的,是所有材料中最難獲得的.」
「根據攻略顯示,這瓶雞尾酒可能出現在某個海洋的海底,而且只會在某個固定時間隨機出現。要到達這個地方,必須坐上一艘坐滿了敵對種族的船,等到船開到那個位置附近跳下去然後再游個幾小時。要坐上那艘船,必須潛行過一座到處都是高等級敵人的港口,而要到達那個港口,則要穿過一個危機四伏的城市,要到達那個城市,則要跨越大半個大陸!
我大概用了一個月,在旅途中被紅龍噴、被蜥蜴人砍、看到了山一樣高的沙巨人和有一座島那麼大的巨型蜥蜴,到達了那個坐標后,泡在海里,隨海浪浮沉,潛進去又浮上來,又潛進去又浮上來,我大概折騰了20天左右吧,終於拿到了它.
但因為太累了,不小心對著雞尾酒的圖標點了右擊
系統說:咕嚕,你喝掉了這瓶雞尾酒....Fxxk!」
斯凱和GEM看著消息,一個勁的LOL
電腦面前的黛西更是笑的人仰馬翻,這就是黛西所說的,現在主流網路遊戲的繁瑣的地方.不明意義的操作太多,近乎無情的死亡機制,沒有地圖的巨大遊戲場景,更還有數不清的地圖BUG.
其他兩個成員也陸續上線,看到白皇的經歷,也是一個勁的LOL大笑.有些也會調笑白皇,為什麼不去爆了遊戲公司之類的.白皇一個勁的吐槽現在遊戲的種種弊端,簡直就是肉眼可見的錯誤報告合集.
「提問:那白皇你玩什麼還要繼續玩這遊戲啊」
白皇:「好玩啊.」
LOL
LOL
鵝鵝鵝鵝
當滿屏幕的LOL,黛西終於想到了什麼,一個重心不穩,人和凳子摔了出去.
LOL英雄聯盟!雖然黛西之前有考慮過這一款遊戲,但卻被黛西否定了.理由是依舊美術問題,雖然現版本的LOL建模看起來依舊很粗糙,但完成這些美術基礎所花去的時候太長了.這些並不是不可以做,但黛西認為做好一款能在短期內快速收穫人氣的作品才是當下的關鍵.可現在黛西又有了新的想法.那些遊戲不一定要成為未來那個樣子,而好的遊戲玩法能開啟一個遊戲時代.
斯凱:「也許我們可以製作一款簡單有趣的遊戲」