第143章 人類沙盒計劃

第143章 人類沙盒計劃

《人類沙盒計劃》是一項非常大膽的計劃,原因在於它借用了真實世界。

沙盒遊戲是一種高度自由化遊戲,玩家可以利用現有資源創造無限的可能。就如同小時候非常常見的堆積木遊戲一樣,利用有限的積木模型創造無限可能的世界。

於是就有人會有這樣的想法。如果把所有的真實世界的人性格複製出來,然後再把他們投入到虛擬的不同背景下的遊戲世界裡面會怎麼樣?

新的世界會有什麼變化,與現在的人類社會有什麼不同。如果此時人類以玩家的角色進入之後,會發生什麼樣的反應。

人類就好比上帝,創造了一個世界,然後再以知道世界起源的「普通人」身份參與創造這個世界。在知道這個世界的運行法則的情況下(例如魔法世界的魔法規則、戰爭世界知道如何資源最大化),人類是否能夠擁有一種新的遊戲體驗。

這個計劃的提出,是因為遊戲的發展需要,越來越多的人希望遊戲世界更加像現實世界,與NPC互動時,他的反應是連續的可控的,而不是程序給予的。

這點由現有的科技很難做的。即使有大數據的支持,NPC的反應也有過強的指向性。這種指向性完全無法與真正複雜的人性相比。

例如,一個NPC的角色被設定為衝動時,玩家怎麼跟他互動他永遠都是衝動的。這樣看上去沒有什麼問題,但是實際上世界上不存在這樣的人。衝動是一個人的性格,但是這個性格是在指定條件下才會經常發生。

心理學都知道溫馨的環境會使人心情放鬆,很多性格衝動的人也會變得柔和起來。但是NPC受大數據影響,仍然會優先執行衝動這個命令。

即使調整程序的優先順序,例如把衝動的優先順序調整到溫馨之後,也無法真正地真實重現一個人類真正的性格。

正是因為如此,遊戲行業才提出了《人類沙盒計劃》。通過這個計劃,大量複製志願者的性格,然後把志願者的性格做成數據,然後做成共享平台,這樣一來,各個遊戲公司就可以採用更加擬真的NPC為遊戲服務了。

很顯然這個計劃一出來就是毀譽參半的。

支持的人很簡單,因為不少人認為遊戲是應該越來越像真實世界的,如果能夠用這個創造出一個真實的世界,對於遊戲的可玩度有很大的提升。甚至有不少人會覺得如果在遊戲裡面遇上一個跟自己一樣的人會很有趣。

但是反對的人也非常多。反對的理由也是非常老生常談的問題。遊戲與現實的邊界問題。

這個問題一直被提及,不少遊戲愛好者認為,遊戲是另外一個世界,與現實相像是為了增加其合理度。所以遊戲廠商只要處理合理度問題就夠了。但是如果越過這個界限,妄圖創造一個等同於真實世界的「新世界」,這對人類文明的影響是不可估計的,甚至會摧毀人類文明。

程正依稀記得自己當時投的還是反對票來著。十二文學網www.12txt.com

當時這個計劃只是局限於設想階段,所以並沒有引起軒然大波。而且因為這個計劃的對於角色扮演類網游的更加重要一點,所以討論的人群更少了。

程正的反對理由很簡單,甚至看上去有一些杞人憂天。他只是單純地害怕玩家會分不清虛擬和現實的區別。他是屬於那種傾向於遊戲與真實世界之間有明顯區別的玩家。

作為一個代入感比較強烈的玩家,他自認為這種擔憂還是有一定的道理的。

這件事情因為爭論性太大了,所以後來就是不了了之的,根本沒人會想到在《種子世界》裡面居然還會有後續。如果迅雷所說的都是真的,那麼這些NPC很有可能是裝了真實性格的人類。

一想到這裡,程正頓感壓力山大。這裡要是打死一個NPC,不止承受他的數據完全消失的道德壓力,還要承受自己可能會打死一個類真人的道德壓力。

「既然這樣,你也下得去手?這些可是真人的性格啊!」程正可算是明白了,這個《人類沙盒計劃》的影響根本不止這麼簡單。甚至他現在看《種子世界》這遊戲都覺得有些害怕了。

迅雷被程正一打岔,又差點忘了自己說到哪裡了,不過程正既然提問了,他當然要大發慈悲地回答這個問題。

「《種子世界》只是借用了這個計劃搜集到的一些人的性格,並沒有直接複製過來。這樣做會讓玩家承受非常大的心理壓力的。這根本不符合遊戲的輕鬆氛圍。」

「你應該發現了吧,你的遊戲角色跟你的性格並不相似,這是因為暴雨使用了性格填充轉換。創造的角色在很多方面跟玩家是互補的。而他們創造這些NPC的性格的時候也是採用了這樣的技術,同時還增強了NPC的性格反應活度。舉個例子來說……」迅雷惆悵地皺起了眉頭,這個例子並不好舉。不過在櫃檯後面的掌柜的給了迅雷靈感。

「例如,摳門的人會變得非常摳門。他們的摳門程度會讓你覺得世界上不會有這樣的人。」

程正聽了感覺有人應該膝蓋中了一箭。對不起,他一直誤會了葉如風的摳門性格了。他是被系統強化了才變成這幅捨命不舍財的性格的。

不過他堅決不承認,葉如風這小子的臭屁是系統強化的結果,因為這小子的臭屁本身就是正無窮,系統強化之後,正無窮乘以某個數值,那也是正無窮。

「不過我還是覺得打死一個NPC有天大的心理壓力,所以你為什麼要告訴我啊?」程正喊出這句話的時候,總覺得有什麼地方不對。剛剛似乎是他想要聽迅雷講故事來著?

迅雷聽到這裡微微聳肩,「事情也沒有那麼複雜。原理原則上你是需要承受一定的心理壓力的。但是你跟這些NPC交流之後,你還是會覺得他們缺少靈魂。所以不用那麼大的心理壓力,尤其是你的角色已經失手打死一個之後。」

想到這裡,迅雷都想要猛男落淚了,慕容雲霆是真的一失足成千古恨!

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