第146章 遊戲公平性原則
程正覺得這句話異常的耳熟。在他還沒有跟葉如風把這件事情說清楚的時候,一個組隊申請彈在了他的面前。
「慕容雲霆申請加入你的隊伍。」
程正妄圖手滑點下那個拒絕的按鈕,說實話,他覺得迅雷這個人怪怪的,而且不像是一個好人。當然了更加重要的是,慕容雲霆出現在葉如風面前的時候,他的主角光環一下子就遮住了葉如風的光環了。
而程正的原則是,能撞運氣,堅決不用腦子。
「兄弟,快接組啊,我有點忘了你在哪家商戶了。」在程正猶豫手滑的時候,迅雷的消息傳過來了。不過內容讓人覺得敷衍之極。
程正嘆了一口氣,同意了迅雷的組隊申請,現在他已經能夠想象接下來雞飛狗跳的事件了。
迅雷一進組就跟電競BB機一樣開始嘮叨起來了。程正此時不得不拿出上課聽講的勁頭來了。別誤會,不是那種認真聽講的認真勁,而是如何用最小的努力,使得自己左耳朵進右耳朵出。
「老神仙,我剛剛認真思考了一下你的建議,我懷疑你在忽悠我。」葉如風此時也加入了對話。
程正咳嗽了一下,他哪一天沒有在忽悠葉如風,這種事跟本不算事。不過他還是慈眉善目地問:「我哪裡忽悠你了?說真的,你不去撈一撈你的結拜兄弟嗎?」
「如果我不認真打工的話,雖然會導致這家點的生意變差,但是同時也會導致我沒有小費拿。」葉如風一本正經地分析起來了。「這樣做也是損人不利己啊。老神仙,我發現你這個人夠缺德的,一天到晚出一些損招。」
程正覺得自己是時候去尋找一下遊戲角色刪除的方法了。
不過葉如風僅僅挺直腰板只有一秒的時間,下一秒他就試圖趴在桌子上裝死。跟他一樣動作的是張謙之,不過由於是趴在地上的,他很貼心的讓自己的頭枕在了自己的胳膊上再倒下。
現在現場的氛圍有點尷尬,除了還在樓梯口一臉花痴樣的美女,整個店裡面的人全部都倒下了。如果不知道這些人是裝死的,那麼整個店可以說是一個大型兇殺現場。而且還是破案難度S級的那種,沒有血跡沒有兇器。
「這是啥玩意?」迅雷看到店裡面的情況之下,立刻就大叫起來了。「難道是傳說中的隱藏事件。他們怎麼死的,什麼時候死的。」
程正扶額,他就知道一定會造成這樣的誤會。「兄弟,你對自己那麼有自信嗎?會讓你這麼容易遇上隱藏事件。」蛋疼小說網www.danteng123.com
「當然了。」迅雷的聲音聽上去無辜又自信滿滿,讓人有一種想要暴打他的衝動。「絕大多數人參加揚州城技藝大賽都是以遊客的身份。但是我就是非常幸運的,少數以管理者身份參加這個技藝大賽的。而且我還可以接到了揚州聲望日常。據說聲望到第三階段,我有可能解鎖揚州城附近的副本。」
程正非常耳尖地捕捉到了關鍵信息,當然了,重點可能有點歪。「所以說,你就是傳說中,該死的歐皇了。」
迅雷的尾巴快要翹上天了:「哈哈哈,就是這樣了。我確實解鎖了一些稀有的劇情,為《種子世界》的劇情推進做了一些微小的工作。不過嘛,我只是完成世界觀的一份子罷了,整個遊戲的世界觀解鎖是靠全部玩家努力的。我也就是一錦上添花的角色罷了。」
「說你胖你還喘了。」程正摸了摸下巴:「你經歷特殊的劇情,這實際上與遊戲的公平性原則相違背啊。」
所謂的遊戲公平性原則是MMORPG最重要的原則之一。因為MMORPG遊戲必不可少的部分是RPG,也就是所謂的角色代入。而遊戲廠商就必須要為每一個遊戲玩家提供平等的遊戲體驗機會。
一旦出現大量需要運氣的事件,勢必會導致運氣不好的玩家成為運氣好的玩家的遊戲體驗。
以這次的揚州技藝大賽為例,迅雷屬於運氣好的玩家,而程正屬於運氣不好的玩家。兩人在遊戲中付出的努力是相同的。但是迅雷因為運氣好可以從遊戲中獲得正反饋,遊戲時也更加輕鬆。而程正則要被迫獲得負反饋,遊戲體驗下降,角色代入體驗下降。這樣會導致程正有幾率脫游。
而越來越多的運氣事件發生會導致運氣較差的玩家脫游,以至於玩家整體數量下滑。而運氣好的玩家同時也缺少足夠的遊戲體驗,逐步脫游,最終導致遊戲變黃、倒閉。
所以絕大多數收費網游都會注意不要引入大量的運氣隨機事件,即便是引入也會注意做好保底工作,以防出現玩家進入負反饋階段,進而導致脫游。
可是這次迅雷說的明顯就跟遊戲的公平性原則相違背。他的好運可以讓人理解的,但是從而造成的滾雪球效應絕對是違背遊戲公平性原則的。
因為隨機的遊戲內容體驗會讓玩家擁有驚喜感,網游為了保持遊戲玩家的新鮮感,調用隨機內容也是情有可原。雖然會讓一部分玩家的遊戲體驗下降,但是做好保底工作,以及保證玩家總體體驗,是可以保證玩家不會脫游的。
但是迅雷因為獲得管理員的角色,進而導致他可以開啟聲望,進一步解鎖副本。這實際上就是由好運引起的滾雪球效應,這是網游的大忌諱。這樣不可避免的導致好運的玩家一直好運,而運氣差的玩家一直運氣差。
這個實際上已經與氪金遊戲無異了。在氪金遊戲中,花錢所獲得的道具,不止是單純的能夠使用,還擁有保值效應,為將來的所有活動做準備。而現在這種運氣事件中,迅雷的好運不止是持續在揚州技藝大賽,還會導致他在其他事件中一直受益於這個事件。換而言之,他這次的好運是有保值效應的。
網游之所以推出版本更新,以及時間線推動,就是為了防止這種保值效應導致玩家之間差距過大。一部分玩家會成為另外一部分玩家的遊戲體驗。