9,聊聊創世文的主角(2)
事主找上我了,他不准我繼續寫下去了。我就大致簡述一下吧。
我跟他聊了聊起點讀者的問題。
在我看來,起點讀者並不喜歡後宮,尤其不喜歡主角自走炮。
要麼單女主,要麼無女主。
究其根本就是因為角色塑造的問題,如果是後宮文很容易出現部分女角塑造薄弱,或者主角會顯得沒有格調。男頻讀者更喜歡看劇情文一點。
更別說創世文了。
在讀者的預期中,創世文的主角就該是神,逼格十足,不該屈尊紆貴去把妹,更不該被慾望支配。
我能夠理解這種感覺。
玩策略或者戰略遊戲時也會有這樣的想法,點點滑鼠,派幾個村民去種田、採集、造房子,派偵察兵出去探路。就算遊戲內容中有婚配的內容,我也只會古井無波地計算政治關係與血統繼承的問題,而不會饞裡面的女角色的身子。
哪怕我是玩SLG類型的黃油也是如此。如果遊戲真的很好玩,我的腦子裡只會裝著裝備配點刷材料戰術安排,這時忽然給我來個劇情再來個Hscenes,我沒興趣看完好不。大部分情況下就是直接跳過,再打下一關。(更何況大部分SLG黃油的H都畫得有點辣眼睛)。
文明系列就更是如此了。
玩家就是文明的象徵本身,高於所有的領主,包括歷史上所有的偉人,他只會一遍又一遍地LOOP文明進程,開局,失敗,成功,再開,在永續的輪迴中尋找與其他文明競爭的樂趣。這才是創世文主角應有的心態啊!
位置高了之後,自然而然會對低層面的事物沒有興趣。
PS,文明6的最新那個資料片啥時候才能降到半價以下啊。我現在沒得玩了,只能打打殺戮尖塔。