第1335章 遊戲的樂趣
這時候沈浪握著方向盤的手不自覺地在輕輕敲打著,雖然這段時間關於沈浪的負面新聞鋪天蓋地,就連陸歡和那瑛都替他著急。
但是沈浪始終沒有一點慌亂。
即便是網路上流言四起,沈浪也絲毫不放在心上,這樣的蓄意傷害他,早就已經不是新鮮話題,要是他面對這樣的情況,一直都是火急火燎的態度。
那重心完全就偏離了原來的軌道。
正面報復、正面衝突一向是沈浪最喜歡的事情。
當然偶爾故意用一些損招,權當是遊戲的樂趣而已。
其實每個人真的都有傾訴欲,雖然很多時候對方都是陌生人,但不知不覺就聊到了深夜,好像被那句「很高興認識你」給感動到了。
對於喜歡玩遊戲的沈浪來說,玩遊戲的樂趣大概就是這樣吧。
就好比真的在玩某一款遊戲的時候,真正令人著迷的,並不是遊戲本身,而是會遇到聊得來的人。
心情不好的時候偶爾會被那些善意溫暖到,會覺得人生的可能讓人充滿希望,會突然就好喜歡面前這個陌生人。
就像是之前沈浪代言的一款手機遊戲,當時沈浪自己也玩得樂此不疲,那段時間裡的沈浪只是剛剛從好聲音走紅而已。
接到的廣告代言也並不是大通告,而沈浪在接到任務的第一時間就毫不猶豫地答應了下來,主要是沈浪自己也在玩那一款手游。
哪個時候的沈浪還並不能達到呼風喚雨的境地,只是生活比之前好過而已許多,僅此而已,還是會有許多千斤墜的壓力頂在自己身上,無處發泄的之際,沈浪發現了那一款遊戲。
只有在遊戲中,他才能真正做到不委屈,不壓抑自己。
就像是找到打內心小怪獸的方法,在遊戲中做有種的人很簡單。
後來沒有遊戲之後,沈浪把一件件事情當作一場場遊戲,既然是遊戲,那就要享受其中的樂趣,接受升級的挑戰和刺激。
打破自己框架,去面對未知的一些恐懼和不確定性,內縮是消耗自己能量的姿勢,打開是擁抱無限的能量,讓陽光照進心裡。
就好比雞蛋向內打開是破碎,向外打開是新生,在那之後沈浪立志成為一個成為坦蕩有趣之人。
如今沈浪更是將生活中的滴滴點點,當做遊戲的趣味。
再說了既然是遊戲,要是他一直贏得毫無懸念,那就完全失去了遊戲的味道,有輸有贏才是比賽的真諦。
比賽過程中,偶爾竄出來一個不知死活的小角色,獲得暫時性的勝利,那都是沈浪故意為之。
沒錯!
輸,也是沈浪遊戲環節的一部分。
偶爾不故意設計輸一把,永遠是贏得那麼輕而易舉,沈浪自己都覺得無趣。
就像是每個人都是向死而生,每個人包括他在內永遠都是在與與時間的搏鬥,無論是多麼努力,每個人最多充其量只能做到幾乎打到平手,和時間為敵,永遠都不會贏。
而時間卻可以輕而易舉地,將每個人慢慢老去直至抹去,就算擁有了世上最奢華的手錶,充其量也只能用來度量某段時間,不可能打敗時間。
很多時候輕而易舉的贏,意味著容易全盤皆輸。
尤其是生存在一個殘忍的環境下、最先變的不是人的那個就會贏,贏意味著什麼,有時候偶爾輸一下輸意味著什麼?
意味著死亡、傷害、持續折磨、疼痛、最終死亡。
而贏呢,贏就簡單多了,贏意味著生和舒適。
平心而論,在沈浪看來,輸比贏難得多!
這樣偶爾輸一輸,讓對方膨脹一下,力量變得更強,甚至是有可能威脅到自己,這樣的比賽才有意思不是。
要毀滅一個人之前,先讓其膨脹!
只不過作為遊戲的開發商,最終的結果早就已經確定下來,只是沈浪一直找不到對手,偶爾出現這樣的角色,不僅沒有讓沈浪覺得煩躁,反倒是為遊戲增添了許多趣味。
在遊戲中,還有什麼比牽著對手鼻子走的感覺更爽呢?
萬事有一個共性,那就是原因和結果是直親,它們從不分離。
有什麼樣的原因就會產生什麼樣的結果,不了解因果法則的人,經常被自己的感受和情緒變得十分被動。
而每個人走在自己的這一條路上,註定要不停接收錯誤信息,還必然要被這些信息牽著鼻子走。
因此鑒於每個人對信息的辨別能力,所謂理性判斷並不比抓鬮更具備正確性。
所以,順其自然可能是性價比最優的走法。
沈浪從來不會是被別人牽著鼻子走的那一個,但是卻對牽著別人的鼻子走,讓對方被動地跟著自己走,倒是沈浪的惡趣味。
就像是每個人對待事情的看法都相異,雖然肯定沒有人會願意被牽著鼻子走,但是一旦這樣的情況出現,總會有人被迫承受。
每個人對某個人的看法亦是如此,大家都可以相互討論彼此的想法,保留個人獨立的思維ting好。
被動接受別人灌輸的思想,去改變自己原有的想法就不是獨立的自我,這很明顯並不公平。
但是沈浪可不會管別人公不公平。
這個世界傻逼很多,沈浪可不會傻到把自己歸入那一類,去跟他們計較呢,不在乎就不會有情緒。
只是右手看懂被自己整蠱的那些人,沈浪真的想說一句:「你們這些傻逼啊,真是可愛的要緊。」
而且沈浪讓對方什麼時候退出比賽,他就必須得腿,沈浪想讓對方慘死在遊戲,他就不能死得輕巧。
高興的時候,就讓對方贏一把,不高興的時候,就讓對方輸得一敗塗地。
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