第十章 暴走的火球術!

第十章 暴走的火球術!

想做法爺,移動施法是基操。

不過,儘管姜左一邊攻擊分析,一邊后拉移動,還是在發出第三發火球術后,被沙灘螳螂撲到了身邊,狠狠的被抓劃了一刀。

-7!

被打到7點生命,傷害看起來不高。

但姜左看了一眼他的屬性面板。

『姓名:姜左』

『等級:1』

『HP:20』

『MP:30』

『力量:0』

『體質:0』

『智力:0』

『精神:0』

『敏捷:0』

……

不用考慮商業性和平衡性的遊戲就是這麼的粗暴,角色1級時,除了HP和MP,其餘屬性全是華麗的0。

作為法師,只有可憐的20點血,只能承受沙灘螳螂2次攻擊,第三次被攻擊到就會死亡。

別的職業初始屬性生命值會多一些,但也多不到哪裡去,血和藍,加起來估計都差不多是50左右的數值。

相較之下,怪物的血量就異常的多。

姜左3發火球術,已是打掉了沙灘螳螂58點生命,但沙灘螳螂的血量只是少了大概五分一,粗略估計它的生命值大概有300點。

所以也難怪別的玩家都在組隊殺怪了,單挑怪物就是找死。

別說單挑,組隊殺怪,隊友不配合,也有可能死人。

換成別的法師玩家,一個人攻擊了怪物,那就只有死路一條了。

不過姜左路上特意觀察了一下別的玩家,一些數據心裡已有底,沙灘螳螂的傷害在他的預料中。

他攻擊的沙灘螳螂也不是隨便亂找的,在一旁不遠處,有著兩棵挨得比較近的椰樹。

沙灘螳螂撲過來時,姜左引著怪往兩棵椰樹走去。

怪物體型巨大是有衝擊力,但在姜左這種老鳥眼裡,面對體型巨大的怪物,也就有了更多的操作空間。

最簡單的,就是利用地形優勢。

就如現實的胖子有可能被門口卡住一樣,這兩棵靠得比較近的椰樹,姜左能側身穿過去,沙灘螳螂卻是無可奈何。

砰!

姜左從兩棵椰樹間穿過,沙灘螳螂如姜左預料般,想攻擊卻是猛的撞在了椰樹上。

椰樹被撞得一陣亂晃,椰樹沒事,撞了椰樹的沙灘螳螂反而處於短暫的昏眩狀態。

姜左一見就樂了,精神一凝,再度射出一個火球。

這個火球,姜左嘗試進一步的構建

火球術本質是由凝聚的火元素在精神力的驅動下形成,這些火元素相互間如何排列,將會決定火球的威力,這就是火球術的基本構建原理。

讓火元素的排列更有序,就能提升火球的威力。

花費更少的精神力,讓火球形成,就能減少藍耗。

在更短的時間內構建完成法術,就能降低技能冷卻。

原理上很簡單,不過做起來卻是另一回事。

要如何才能讓排列更有序呢?怎樣的排列,才是更好的序列?

這些不是明白道理就能做到的,如何做到才是關鍵。

而這關鍵之一,就是異能的潛質,像姜左有高級元素親和屬性,元素對他極為親近,他想做到就容易。

要是沒有高級元素親和,想凝聚元素都難,自然更不用說仔細的控制這些元素了。

相比別的玩家,姜左要做的就是找出讓火球術威力最大的元素排列順序,練習熟練后,就能做到降低藍耗和技能冷卻。

正常來說,想找到威力最大的排列順序,需要姜左嘗試數百上千次才有可能。

不過姜左還有另外一個大殺器在手。

思維彼岸!

路上姜左已進行了嘗試,可能是思維彼岸太高級的緣故,他進入遊戲后,思維彼岸沒能完全的跟隨著他進入遊戲,只有一小部分能力跟隨著進了來。

不過那樣也足夠了。

姜左心念一動,他的意識在思維彼岸內形成一個分身。

隨著他心念閃動,分身四周的環境變成了他正在戰鬥的地方,一個不會動的沙灘螳螂傻傻的趴在他面前。

以思維彼岸的能力,複製這些進入他腦海的數據實在太簡單。

「火球術!」

思維彼岸,姜左一個火球砸在不會動的沙灘螳螂身上,一個24的傷害飄起。

火球術的傷害進一步提升了。

繼續!

姜左直接給思維彼岸內的角色開掛,移除藍量消耗和冷卻時間,先找出威力最大的元素排列再說。

一個個火球術接連落在沙灘螳螂身上,一個沙灘螳螂很快身亡。

和姜左推測的一樣,沙灘螳螂的血量只有300點。

除了血量,沙灘螳螂別的數據姜左也全部獲知。

無攻擊技能,攻擊力6到8,防禦和魔法防禦都是0,無特殊弱點。

從數據來看,沙灘螳螂其實很弱。

它難對付,只不過是1級的玩家更弱。

一隻沙灘螳螂死亡,馬上有另外一隻沙灘螳螂出現,繼續被姜左攻擊。

……

遊戲內,姜左像是失神了那麼三四秒。

沙灘螳螂趁他發獃,繞過椰樹,再次成功攻擊姜左,打出了8點傷害。

姜左只剩5點血了,再被攻擊一次,妥妥的免費回城。

不過此時姜左回過了神來,他身形一動,穿到椰樹另一邊。

「小傢伙,你的死期到了!」

姜左嘿嘿一笑,心念一動,火球術再次射出。

和幾秒前的火球術相比,這個火球術更亮更飽滿。

砰!

沙灘螳螂就在對面,火球頃刻華麗炸裂。

—50!

沙灘螳螂頭上,出現一個驚人的傷害。

相比最初的15點傷害,姜左這一個火球術的傷害提升了兩倍多!

「咕!咕!」

沙灘螳螂大怒,它急奔過來,想殺掉只剩一點血的姜左。

但姜左只是走了兩步,距離上一個火球術只不過是過了1秒時間,他就再次射出一個火球術。

火球術的冷卻時間,被他縮短到了1秒!

不僅如此,藍量也只需要消耗2點!

正常傷害15,藍耗5的火球術,一個法師玩家30點藍最多只能發出6個火球術,造成90點傷害,藍耗光了也只能打掉沙灘螳螂三分一的血量。

就算他經驗豐富,知道用地形卡怪,想殺掉沙灘螳螂也是千難萬難,只能慢慢和怪物周旋,等藍量恢復。

而玩家恢復藍量,怪物也會恢復血量,想卡地形殺死一個怪物,不知道要多長時間,效率必然奇低無比。

相比之下,姜左就離譜。

剩下的藍量足夠他再放8個火球,而沙灘螳螂只剩不到200點血,只需要4個火球就能搞定!

幾秒之後,沙灘螳螂咔嚓一聲,變成了一具屍體倒在沙灘上。

『擊殺沙灘螳螂,獲得100經驗』

『你的火球術已達到升級條件,可前往法師協會進行升級考核,通過考核,成功升級技能,可獲得額外的屬性獎勵!』

殺了一隻怪,技能就能升級了?

不用講究平衡的遊戲就是爽啊!

姜左望著跳出來的系統提示,有一種在玩私服的感覺。

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我能自定義外掛

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