第2章 傳奇落幕
葉邱,男,28歲,特長:玩遊戲。
有人想說玩遊戲也能算特長嗎?
但是你靠玩遊戲玩到9位數身家,這算不算特長?
有人說他趕上了一個好時代,不過這個世界本來就是時勢造就英雄。每個時代都有每個時代的王者,而葉邱就是這個時代的王。
這是一個屬於網游的時代,雖然說在很多年前網游已經走進了尋常老百姓的家中,網癮少年還一度成為了社會問題。網游在那個年代並不是一個什麼好的代名詞,不少家長對它深惡痛絕。不過這也是事物發展的一個正常過程,畢竟網游這東西在那個年代屬於一個新鮮事物,也缺乏一個正確的引導,所以一時間猶如洪水猛獸一般侵蝕了不少青少年的身心,但是在現在不一樣了。
就像桑巴國的足球一般,很多小孩子從小就踢足球,把足球當做自己的生命,有天賦的孩子也依靠足球脫穎而出,改變了自己的命運,成為了家喻戶曉的球星,從此衣食無憂走上人生巔峰,這也算是勵志的一種典範了吧。
其實足球的本質也是一種遊戲,雖然說運動有益於身心健康,但是不同的項目卻有著不同的地位,最大的原因還是因為市場。一項運動受人喜歡,玩得人多了自然就成了熱門,資本力量見市場大有利可圖,也願意砸錢進來,其中頂尖的運動員也跟著身價倍增,成為了明星。
網游這東西本身還是相當有市場的,它能「毒害」那麼多青少年還不是因為他有著過人的魅力,相較而言,網游的受眾面比足球籃球那些項目更加廣泛,但是它一直未能像其他體育運動一樣被大眾所認可的根本原因就是遊戲本身更迭太快。
磨鍊技術需要時間,也許你剛用1,2年的時間把一個遊戲的技術練的爐火純青了,結果出了新遊戲,這遊戲沒人玩了,你的努力也就化為泡沫。所以說網游不可能像足球,籃球那樣讓選手們從小培養。但是他也有他的好處,門檻低,上手快。
大部分遊戲只需要一個月不到的時間,玩家就可以輕鬆入門,玩個2,3年就可以稱得上老玩家了,能玩成什麼水平基本也都能看得出來了。這意味著無論你多大年齡,只要你想,隨時都可以開始。就這點來說比傳統體育項目要誘人的多,那些運動員哪個不是從小開始苦練,等年齡大了也就沒有機會了。你要說你20多歲了0基礎想苦練一番去打NBA,基本就跟說笑話一樣,但是網游中存在這種可能性。
不光得從小鍛煉,還得有天賦。雖然說玩遊戲一樣看天賦,但是相比其他體育項目來說,網游要親民多了。比方說籃球,你1米6的小個子,跑不快跳不高怎麼練都是白搭,基本就不會往那個方向想了。但是在網游界,只要你反應快點,腦子靈光點,用點心基本就可以玩得不錯了,即便沒有那個天賦,也不影響做夢,人為夢想努力的過程也是相當快樂的。
其實網游經過一些年的發展已經初具規模了,像幾個熱門遊戲的職業聯賽也辦得有聲有色,選手也能賺到錢,不過還是有很多問題得不到解決,也不夠規範,與傳統體育項目相比還是相差甚遠。
這時候一個公司出現了。
龍圖,一個要作品沒作品,要錢沒錢,都不知道是什麼時候冒出來的小公司。跟那些動輒數百萬上千萬用戶的遊戲巨頭比起來,真的是連個弟弟都算不上。
就這樣一個公司也敢做網游?
不過網游這塊大蛋糕,人人都想分一塊,之前不少狗屁都沒有的皮包公司一樣敢做遊戲,濃濃的山寨風劣質作品,卷一波錢跑路的不在少數。不過現在玩家們都學精了,早就不吃這一套了,後來再耍這一套的都虧得血本無歸,慢慢的也就沒人效仿了。
這龍圖公司難道是個智障嗎?都什麼年代了還玩這一套?雖然大家說歸說,但是吃瓜群眾也沒事做,畢竟現在火爆的幾款網游也都有些年頭了,並不是這些遊戲製作的有多精良,而是同行的承托,這麼多年了,都沒有一款真正意義的精品遊戲出現。現在一個新公司說要發布一款改變整個遊戲圈的網游,你說大家期待不期待?
期待的玩家佔一部分,看笑話的更多。
不過到底是神話還是笑話,到時候遊戲一上線不就見分曉了。
很快,遊戲宣傳片出來了。那逼真的畫面跟動作,無疑給了滿懷期待的玩家們一劑強心針,這公司不做遊戲去拍電影應該也能混口飯吃。
可能還是因為玩家們上當受騙吃的虧太多,因為之前也有不少前期宣傳片做的頂呱呱,遊戲做的稀巴爛的公司。玩家們始終還是心存疑慮,不過龍圖公司卻得到了足夠的關注度。
終於,龍圖公司的第一款網游《傳說》上線了。
遊戲剛上線,伺服器立馬爆滿,直接進入排隊狀態。很多玩家嘴上說著不玩,結果下載遊戲的時候比哪個都積極,畢竟世間萬物都逃不過真香定理。不過此前有不少遊戲剛開始也是瘋狂排隊,第一批玩家登進去都不敢下線,結果沒一個月就涼了,這種例子不在少數,但是這無疑是一個好的開始,能否成功就看遊戲的質量是否過硬了。
《傳說》的火爆一時間引起了遊戲界的轟動,而且這種火爆不是官方炒作的。雖然一時間進入遊戲的玩家非常之多,但是網上相關測評並不多,反而各大論壇活躍的都是那群沒有進入到遊戲還在排隊的玩家,大家紛紛吐槽龍圖公司的伺服器爛,一開服就進不去了,不過很快龍圖公司也發表了申明:
不是我司伺服器爛,而是玩家們實在太過熱情,據官方統計目前遊戲在線人數已超過一百萬。龍圖公司規模有限,能投入在伺服器上的預算也就更加受限,雖然已經有所準備,但還是架不住人多。不過目前已在大量購置伺服器中,望各位玩家體諒。
隨後一些遊戲媒體的評測也出來了,除了少部分有可能是其他遊戲公司請來的黑子,大部分媒體對這款遊戲都給出了很高的評價。
這是一部可以改變現有遊戲界格局的作品!
「遊戲內的畫面都跟宣傳片中一致,動作和打擊感更佳,而且遊戲性跟設定都非常出色,最重要的是這個遊戲的開放性很強,具有無限的潛力。唯一的缺點就太好玩了,好玩到我都沒時間來寫評測了。」——國內某知名遊戲媒體的評語。
這讓那些沒進遊戲的玩家更加期待了。怪不得那些進了遊戲的玩家都不說話,都玩入迷了。
開服第一天,龍圖公司就一戰成名。《傳說》瞬間佔據了各種新聞媒體的頭條。
龍圖公司也沒有食言,很快新的伺服器引進,讓更多的玩家進入到遊戲之中,他們不搞飢餓營銷,對自己的作品有信心,好的東西不怕世人去檢驗。
這一年,遊戲界變天了。《傳說》沒用多長時間就衝到各大遊戲榜單的榜首,佔據了龐大的市場份額,而且最可怕的是他們的後勁十足,將其他遊戲越甩越遠。
隨著遊戲的火爆,各種資本力量的湧入,遊戲戰隊的組建也順其而然的進行著。很多其他遊戲的職業俱樂部紛紛入駐其中,畢竟這款遊戲的未來的是可以看得到的,早一點入駐也好先發制人。
龍圖公司也舉辦了職業比賽,而這次大賽他們直接拿出了五個億,這是整個遊戲界有史以來最高的獎金,連接近的都沒有,從這點也可以看得出龍圖公司的豪氣。
他們捨得下本錢,也對自己有信心,有舍才有得,他們就是要讓所有人都瘋狂。
重賞之下必有勇夫,在這巨額獎金的遊戲之下,各路戰隊也都變得躁動起來,這些錢足夠讓玩家們拼了命去努力了。
不過冠軍只有一個,冬日這個新興戰隊笑到了最後,他們的隊長述言獲得mvp成為了《傳說》第一個王者。
第二年,參加的戰隊更多了,競爭變得更加激烈了,但最後依舊是冬日戰隊獲得了冠軍,述言雙冠王也奠定了他第一人的地位。
不過盛極必衰,一鼓作氣,再而衰,三而竭。第三年,冬日戰隊出現了很多問題,這次止步四強。斬魂戰隊憑藉隊長一日一殺的超神表現奪得了最後的冠軍。而這一年有一名新人走到了大家的視線之中。
葉邱,id:秋夜將曉。一個剛滿20歲的少年,雖然他的戰隊僅僅只是入圍八強,不過觀眾們卻對這名少年印象深刻。
第四年,這一年的冬日戰隊脫胎換骨,不僅解決了之前的問題,還對戰隊進行了補強,而第一人述言今年的狀態也非常好,可以說這是冬日戰隊最強大的一年,奪冠呼聲非常大。
事實上也確實如此,冬日戰隊很輕鬆的進入了總決賽,而他們對手則是葉邱所帶領的月痕隊。
去年的葉邱還是一名新人,雖然他的表現非常搶眼,但是明面上隊長清風醉才是這隻隊伍的老大。今年月痕確立了葉邱王牌的地位,而葉邱個人能力也有所突破。半決賽中正面對決衛冕冠軍斬魂隊,完全壓制了一日一殺挺進了總決賽,一時間風頭無二。
最後決賽對壘冬日戰隊,這也是葉邱封神的一戰,在絕境之中力挑述言獲得了最後的勝利。
葉邱也是在這個時候被列入了《傳說》第一人的候選之列。
不過接下來的幾年月痕戰隊的成績並不理想,各路群雄並起,葉邱在這三年並沒有更進一步。當人們以為葉邱可能就這樣了的時候,月痕戰隊又重新進行了一次洗牌。
之後三年,月痕連拿了三個總冠軍,葉邱也獲得了三個mvp,展現出了強大的統治力,創造了前所未有的記錄。
如今葉邱第一人的地位穩如泰山,早已沒有人討論這個問題了,反倒是第二人的位置還有待商議。
《傳說》就是這個時代的大勢,而葉邱就是這股大勢造就的英雄。
今年他剛滿28歲,恰逢《傳說》十周年之際,他宣布退役。