二卷-7戰鬥單位,玩家來設計
「不錯!就等你問這句了!」端木星鴻打了個響指,接著,十分得意地向他的三名室友說道,「這個問題,自然是不必麻煩大家了。遊戲都可以算是我自己的,我難道還會沒有激活碼嗎!不錯,我這邊直接給大家發一些預留的測試激活碼!發現bug、提意見的事情,就拜託各位啦!」
畢竟公司完完全全是屬於端木星鴻的,關於激活碼的分配,多少在網上公開抽籤發放、多少發給員工及其朋友,自然可以是由他自己說了算!
對於端木星鴻來說,這不僅僅是一次簡單的贈送邀請碼,這對於他來說,還是工作的一小部分——他可以通過一起遊戲,直接觀察玩家對這款新遊戲的接受程度。
「太好了!」
「來來來,趕緊下載!」
「看起來很好玩啊!我先來看下這遊戲怎麼玩的!這種類型,還是第一次看到啊!」
室友們馬上興奮起來。
……
作為端木星鴻的室友,可以說是幸福的——畢竟大部分人的室友,不會是個擁有遊戲公司,可以給他們玩到各種測試遊戲的人!
當然,對於端木星鴻自己來說,這種自己給別人推薦自己公司遊戲的成就感,也是非常爽的!
這一間寢室里,頓時充滿了歡樂的氣氛。
很快,幾人便在高網速的支持之下,下載好了遊戲的測試版本。
「好了,開始吧!」端木星鴻接著帶著幾分得意,向他們說道,「我自己的遊戲,自己最清楚了,等下我來教各位玩我的遊戲!」
幾人很快便打開了遊戲——遊戲優化很好,很快便載入出了菜單畫面。
端木星鴻看了看幾人已經載入完畢,便開始介紹起這款遊戲來。
端木星鴻首先讓幾人打開了設計界面——在即時策略戰鬥前,需要設計一些作戰單位。
「來吧,不如這樣吧,大家先過來看我設計。」
端木星鴻說完,邊上的三名室友,便充滿好奇地圍了過來。
《設計者戰場:蒸汽時代》的陸地單位,目前分為以下幾種——偵查單位、突擊單位、防禦單位、遠程火炮單位、支援類單位以及一些巨型單位。
玩家可以專精於設計其中一款單位,然後配合同伴的其他類型單位一起作戰,當然,玩家也可以將所有單位設計一遍,提升單人的作戰能力。
接下來,便是精彩的設計環節了,三名室友很是認真地看著端木星鴻的那台高端筆記本電腦的屏幕!
首先,端木星鴻選擇設計的是陸地偵查單位。
陸地偵查單位的主要職責,就是發現,或者用遊戲里的一個詞來說,就是「點亮」對方的作戰單位。
端木星鴻在設計前,先向邊上三名隊友介紹道——由於攻擊和扛線並不是這類偵察單位的主要職責,因此,在設計這類車輛時,不需要過多地考慮其火力與防護。
所以說,給這類戰鬥單位所提供的一部分專用配件,是專為偵查單位所提供的——比如說不同類型的高倍觀瞄設備等。
「好了,開始!首先,我們要選擇一個車身。」端木星鴻接著又向三名室友補充解釋了一下,「不同的車身,能夠提供不同的承載空間和承載噸位,這個會影響到載具各類設備的安裝量;之前的那些區別,還是數據上的,不過,還遠不止這些,遊戲中不同的車身,還能運用不同的設計風格,這個嘛,等下大家就清楚是什麼意思了。」
端木星鴻選擇的這個車身,引擎艙位於車身的後方,而駕駛艙,則位於前方——整個車身,從外形上看起來,有些像是一輛平頭小卡車。
「聽起來有點意思啊,這個自定義程度有些高啊!」邊上的室友,看起來很有興趣。
端木星鴻接著自信地表示道:「接下來還有很多自定義的步驟,可以設計出高度創新的戰鬥單位——大家應該會喜歡的!」