二卷-19優化建議

二卷-19優化建議

對方的主力作戰單位,已經組成了一個「C字形」包圍圈的雛形。

距離對方包圍成功,不需要再過多久了!

「抓緊,抓緊時間,快,別管對方的那些坦克了,直接撤退!」懷飛宇再次有些著急地大聲提醒道。

戰場上的情況,總是多變而複雜的——就算是遊戲中的戰鬥,自然也是不例外。

有時候,己方一邊的作戰單位剛獲得一些戰場優勢,另一側戰場上的友軍,又陷入了危機!

遊戲間的勝負趨勢變化,或許,也只是暫時的。

只有一局遊戲最終的勝利,才是真正的勝利。

……

「好了,下一步行動,開始吧……」看著遠處己方從半包圍結構中強行撤出的戰鬥單位,懷飛宇的語氣,稍稍變得輕鬆了些。

至少友軍大部分的作戰單位,相對安全些了。

在確認了西側樹林中撤退單位相對隱蔽而安全之後,懷飛宇將視角轉到了後方的火炮陣地。

在這裡,排著一些不同射程的火炮。

懷飛宇在火炮陣地這邊觀察著遠處的情況。

己方快速後撤的作戰單位,和對方變換陣型,開始追擊的蒸汽坦克,漸漸地拉開了距離。

「好的,就是現在!」懷飛宇在確認了安全之後,立即指揮最大射程最遠的火炮開火了。

遠處,對方蒸汽坦克的陣型之中,炸開了一一團團火光,伴隨著一陣又一陣轟隆轟隆的聲音。

不過,對方剩下的作戰單位,並沒有因此停下追擊。

「好了,各位!準備一下吧!」懷飛宇向兩名隊友提醒道,「可以開始炮擊了!把突擊單位直接撤到火炮前方不遠處吧!」

「沒問題!」

……

對方緊追不捨,繼續向著這邊靠近著。

很快,對方的追擊單位,便進入了第一批射擊火炮的最小射程之內——這些火炮已經不再給對方構成威脅。

然而,這並沒有關係——還有著另一些火炮單位呢!

這些火炮,在射程之上互相互補。

這個優勢,現在展現出來了!

在一輪又一輪的炮擊之中,對方戰鬥單位的士氣開始動搖了——很快那些原本還來勢洶洶的作戰單位,開始紛紛向著四處落荒而逃了!

不用過多久,勝利,將會屬於懷飛宇他們三人——現在的戰場勝負情況,幾乎已經毫無疑問了!

……

「好的!贏了!」懷飛宇興奮地將滑鼠在滑鼠墊上一拍,「總體來說,這遊戲還不錯!」

幾人看著遊戲的戰鬥總結畫面。

「當然,還有些地方要優化一下。」戚建茗又補充了一句。

「有需要優化的地方?很好,趕緊提出來吧!」拿著筆記本電腦走進寢室門的端木星鴻有些高興而好奇地說道。

能在遊戲測試時發現問題,或是發現可以提升之處,自然是非常不錯的。

戚建茗馬上說出了他的建議——或許,能給這遊戲里添加一些遊戲教學內容,會讓玩家上手更快,並且能讓玩家更快體驗到遊戲內所有的功能,進一步讓玩家快速體會到《設計者戰場:蒸汽時代》這款遊戲的魅力!

「不錯!很好的建議。」端木星鴻點了點頭,「我個人覺得,遊戲,就是靠著開發商,當然還有玩家,共同推動著進步的!」

接著,端木星鴻又給大家帶來了個好消息——就在剛才打遊戲的同時,他公司里的人給出了一個消息——《創造進化:機甲》的全新版本,馬上就要更新了。

不管是這款遊戲的老玩家,還是新玩家,都能在遊戲里獲得全新的體驗!

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創意遊戲之王

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