第三章 守序善良/混亂邪惡(求鮮花)
心中默念論壇。
【玩家陳宇進入論壇】
和現實論壇的區別不大,陳宇直接點開了標紅標粗的第一個貼子。
【進化者遊戲須知】(更新時間2021年12月25日)
能看到這個貼子,肯定已經是玩家了。
而且已經學會了看論壇這個十分關鍵的操作。
這個世界在2021年的元旦,【進化者遊戲】降臨,此後全球的遊戲人數開始增長。
第一個月的【進化者遊戲】人數為17094人(此數據來源於主界面總人數)。
隨後每過一個月,增加的人數都會相較於前一個月翻倍。
第二月新增玩家為34188,第三個月為68376……
指數級的增加是很可怕的。
到第十二個月,新增人數的數字將會為3,500,8547,再加上前面11個月的進化者人數,預計到明年1月1日,會到達七千萬的人數。
根據【進化者遊戲】的【主宰】公告,進化者的增長會在2022年的第一天結束。
也就是說,在不計算死亡人數的前提下,在一周后的1月1日,將會迎來最後一位【進化者】的誕生。
因此,這個遊戲是不公平的。
第一批一萬多人的進化者,擁有無比巨大的優勢,可以先一步升級、聚集資源,並且早期競爭相對沒那麼激烈。
這些最早一批的進化者,被稱為【一月進化者】。
全世界僅有一萬七千多人的幸運兒。
看到這裡,陳宇內心差點崩潰了,倒數第一,最後一個進化者,他找誰說理去?
好在他的職業還算給力,畢竟是SSS級。
感慨了一會的陳宇,接著看帖子下面的內容。
進化者可以根據自己成為進化者的日期,來推測自己的大致實力。
當然,進入遊戲的時間也不是全部。
接下來講,最為重要的一個設定。
【職業】
每個職業都有一個評價等級,共分為F級到SSS級這9個等級。
和上面【一月進化者】一樣,SSS級為最強的職業等級,但也是數量最少的。
F級最弱,數量卻是和【十二月進化者】一樣,是最多的。
因此,看一個【進化者】的相關實力,主要會以進化月份和職業等級,來做出評判。
其中SSS級的數量比【一月進化者】更少,公開的只有不足100人,而F級職業卻有3400萬人。
相關的SSS職業也很少。
現在公開的SSS級職業,只有26個。
SSS級職業也分【唯一】【非唯一】兩種,其中大部分為【非唯一】。
根據以上設定,【玩家】可以對自己的實力做出評判,這一點非常重要,至關生死。
說完了職業,再說升級的方式。
其中對於新手玩家,最為安全、關鍵的是【任務】。
任務分為四種。
副本任務:進入一個獨立的空間,組隊或個人完成任務。
勢力任務:加入一個勢力后,可以完成勢力任務。
陣營任務:根據玩家所屬的陣營傾向,【主宰】會適時發布任務。
集體任務:這是最關鍵的一個任務,哪怕其他任務都不做,這個必須要完成。
每日晚上9點至晚12點,為集體任務的安全時間,在此期間,玩家在現世擊殺其他玩家或人類,非但不會得到任何獎勵,還會降低點數和等級,甚至遭到【主宰】抹殺。
在這三個小時,玩家會集體進入副本空間,隨機地圖、隨機任務、隨機隊友,去完成指定的任務。
任務千奇百怪,有普通的5人副本,有上百人的吃雞模式,也有上萬人的直接對抗。
不管成功與失敗。
這三個小時集體任務的獎勵,都要遠高於平時的副本任務。
總之,集體任務,必做!
接著就是最關鍵的【陣營傾向】問題了。
這同樣也關乎進化者的生死。
想必大家也知道,【進化者遊戲】降臨的1年以來,地球發生的變化。
類似20多年前的雙子樓事件,死亡人數超1000的超大型恐怖事件,在這一年多達上百起!
原因就是這【進化者遊戲】。
【玩家】在現實世界中,被擊殺會死亡,並且會給予擊殺方很高的經驗、點數獎勵。
因此,不管怎樣,在實力不達到一定高度時,千萬不要在現實中暴露【進化者】的身份。
一旦暴露,就很可能遭到【邪惡陣營】的玩家攻擊。
剛開始的幾個月,玩家數量還不多,【邪惡陣營】的玩家大多是通過調查,實現精準擊殺【進化者】。
但隨著11月、12月到來,全球進化者數量暴增,達到了數千萬人的級別。
因此,一種更加喪心病狂的方法出現了。
無差別擊殺!
到12月後期,玩家和普通人比例,已經達到1:100。
理論上,殺100個人,其中很可能會有一個【進化者】。
少部分擁有高強實力的玩家,開始瘋狂屠戮民眾,只為了那1%的幾率來提升實力。
再加上一些【邪惡破限類】職業的存在,使得全球惡性事件頻發,甚至影響到了普通人類犯罪者,也加入到打、砸、搶的行列。
【邪惡破限類】
如:死靈法師(SSS)、血之惡魔(SSS)、靈魂收割者(SSS)、血腥屠戮者(SSS)
這幾個SSS級職業,為世界公敵,他們就算只是擊殺普通民眾,也能在他們的技能影響下提升實力。
截止到2021年,12月25日,五十個國家,宣布進入緊急狀態。
其中甚至出現數個小國,政權被【進化者】顛覆的情況。
當然,說這些不是讓大家去犯罪,而是要警醒各位,如遇到這類【邪惡陣營】玩家,如實力不足,第一時間逃離現場,並且通知警方和官方進化者勢力【長城守望】。
守序、中立、混亂。
善良、中立、邪惡。
這6種陣營傾向,上下兩兩組合,會在9種【陣營傾向】中得出自己的所屬陣營。
其中守序·善良,與守序·邪惡為陣營死敵,也是陣營任務最為主要的兩方勢力。
至於提升善惡值方法有很多種。
比如擊殺【邪惡陣營】的玩家,可以增加善惡值。
擊殺非邪惡陣營玩家或是普通人,則會減少善惡值。
善惡值越高,越偏向善良陣營。
與【善良陣營】玩家組隊完成副本任務,同樣可以增加少量善惡值。
反之亦然。
在綜合玩家參與各方勢力的情況,得出是否屬於守序陣營。
最終會在一個月後,給出陣營傾向。
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