第1章 我要虧錢
2009年,早上九點。
羊城,一間普通公寓。
林樂坐在電腦前,一臉迷惑地查看著各種新聞和訊息。
「炎華國,即將迎來建國三百年慶典...」
「飛行射擊遊戲設計比賽,獎金五萬,正在官方遊戲平台舉行,歡迎諸位遊戲設計師踴躍參加。」
「南極遊戲,A級設計師唐七表示,即將在手游領域大展拳腳,敬請玩家期待....」
「由天炫動漫工作室推出的《海靈寶寶》已有上億訂閱。」
「.....」
和眾多故事相同,林樂是一名貨真價值的穿越者。
他穿越到了平行世界的自已,剛剛三個小時,並且還被系統砸中了。
在這段期間,通過查看新聞和腦海中多出的記憶,林樂發現自已穿越的這個世界和地球有八成相似。
不過,天朝在這裡被稱為炎華國,國力極為強盛,領土橫跨整個亞洲,科技也領先一些。
至於原主林樂,今年23歲,是一名新人遊戲設計師。
在大學畢業工作一年以後,他就選擇了辭職創業。
熱情滿滿地投身到遊戲行業,還從父母那借了四萬本錢,結果遊戲撲街,賠的一無所有,似乎是想不開,原主就這麼猝死了。
林樂也因此穿越了過來。
還好,父母安好,其他朋友之類的也都在。
對於沒有加入穿越者孤兒院,林樂認為值得慶賀。
「可能,我這相當於回到過去吧,不管怎麼說,能重新渡過一次人生,我要好好把握才行。」「那麼,就先看看我身上的金手指。」
深吸一口氣,林樂平復好情緒后,查看起腦海中的系統。
【名稱:超級虧錢系統】。
【功能一:系統每隔一段時間,都會給宿主投資一定數額財富。
根據對宿主的興趣檢測,現階段這筆錢只可用於在遊戲和二次元領域的商業活動上。】
【功能二:在盈虧結算時,宿主在規則內的商業活動中虧掉的每一分錢,都會以1:1的比例作為宿主的獎勵,每賺一分錢,則會以1比100的比例轉化為宿主的獎勵。】
【商業資金:10萬元。】
【個人資金:1000元】
【初級任務:請宿主參加官方遊戲平台正在舉行的飛行射擊遊戲大賽。
倆周后將會進行盈虧結算。】
【系統規則:一,不可引起任何人懷疑係統的存在和結算任務。
二,不允許消極怠工和鑽漏洞的虧損行為,比如以超高價格雇傭員工和購買遊戲資源等。
三,一切解釋權歸系統所有,有任何違規行為,都會發出警告。】
作為一名常看網路小說的人,林樂稍微一琢磨就明白了這個系統的玩法。
商業資金相當於系統投資給他的錢,一旦他在規則內使用,造成虧損。
虧多少,系統就會獎勵多少給自已。
比方說現在商業資金有十萬,林樂只要做一款遊戲,成功上架以後,最終銷量只有一萬,那麼虧掉的九萬就會作為獎勵,轉化為他可以自由支配的個人資金。。
不過,盈利的話,轉化比例就有點低。
林樂稍微一想,覺得這個似乎不是問題。畢竟商業發展失敗,虧錢的人不要太多。
而賺錢卻是難上加難。
也就是說別人進行商業發展是地獄模式,而對於林樂來說擁有這個系統,虧錢就等於賺錢,絲毫沒有難度可言。
「先定個小目標,虧它一個億。」林樂莫名想到了某個名言,心情一陣舒爽,默默地給自已的金大腿點了個贊。
資金結算是倆周后,根據任務要求是參加官方遊戲平台的飛行射擊遊戲比賽。
既然如此,自已現在要做的事情就很清晰了。
第一步,製作符合系統要求的遊戲,然後參加比賽!
第二步,十萬商業資金都要花光,但做出來的遊戲必須足夠垃圾,這樣的話,上架后就會光速撲街。
第三步,等到倆周后資金結算,自已虧損掉的商業資金,全部轉化為自已的個人資金,十萬塊到手,使勁花就對了。
想到未來的美好生活,林樂心裡美滋滋的。
「好,我先看看這個世界的遊戲環境。」
整理好情緒,林樂用電腦搜索起來。
很快,他就了解到在這個世界,由於炎華國相當重視科技和娛樂遊戲產業。
所以現在他比較關注的遊戲領域,不僅有官方遊戲平台,還有專門為遊戲設計師開發的遊戲編輯器【創世】。
這是一款在這個世界通用的遊戲設計軟體,功能強大,效率極高。
如果有遊戲設計師想製作遊戲,那麼只要按照一定的規則將程序模板,美術資源等,編排設置好,便可以成功製作出想要的遊戲來。
而飛行射擊遊戲這一塊,是一個極度冷門的遊戲類型,玩家基數不大,也沒有多少新遊戲。
「這敢情好,玩家越少,就證明遊戲做出來買的人少,我虧錢就更順利了。」
「雖然想做一款垃圾遊戲,但系統這邊說是不能消極怠工,也就是說要認真做遊戲,然後順理成章的虧錢。」
林樂托著下巴,思考起來。
十分鐘后,林樂眼睛一亮,他有靈感了。
當下,林樂打開了創世編輯器,在設計文檔中寫下遊戲設計理念稿。
【遊戲名稱:《東方紅魔鄉》】
【遊戲劇情:在遙遠的東方,有一處名為幻想鄉的樂園,裡面生活著諸多妖怪和非人類。
這一天的夏季,一大片紅色的魔霧毫無徵兆的覆蓋了整個幻想鄉,遮擋住了太陽,使得幻想鄉變得又冷又暗。
於是,博麗巫女為了找出幻想鄉異變的緣由,同往常一樣出發了....】
【核心玩法:飛行彈幕射擊遊戲,玩家需要操控角色,一邊躲避敵人發射的光彈,一邊依靠自已的攻擊來擊敗敵方....】」
「【主要角色:博麗靈夢,霧雨魔理沙,蕾米莉亞....】
回想著「前世」的記憶,林樂寫起來很順暢。
這正是大名鼎鼎的東方系列的彈幕射擊遊戲,姑且算是飛行射擊遊戲的分支。
遊戲並不複雜,就是傳統的闖關模式。
只不過,玩家在關卡中將要面對的敵人異常強大,它們發射的光彈密密麻麻,鋪滿了整個屏幕,令人眼花繚亂。
而玩家只能在很小的縫隙中閃躲反擊。
這不僅僅需要極高的操作技巧,還需要耐心和毅力。
手殘玩家進行東方彈幕遊戲的最好絕招就是雙手離開鍵盤。
當然,如果是前世原版的遊戲,手殘也可以通關。
因為設計師神主為了照顧玩家,給遊戲設置了四個難度和EX關卡,讓任何玩家都可以輕鬆體驗到遊戲樂趣。
這種照顧玩家體驗的設計,可見神主的厲害。對於大神,林樂由衷的表示敬佩。
但是自已要虧錢,也就只能魔改一下了。
「哼哼,想買我的遊戲,給我送錢,門都沒有,你們就好好接受彈幕地獄的洗禮吧。」林樂嘴角勾起一抹惡魔似的微笑,在設計稿中寫上遊戲難度固定Extra級別。
在這個難度之下,就算是最簡單的雜兵,都能發出鋪天蓋地的高速光彈,保證可以讓手殘玩家安詳去世。
玩遊戲是為了快樂,而不是找虐。
試想一位玩家剛玩這款遊戲,一上來就要面對一大片光彈絲毫不留情面地糊臉。
玩家不退款棄坑,難道還會將這遊戲留著過年嗎?
而這只是勸退點之一而已。
接下來才是重頭戲,就算有硬核玩家能通過雜兵的考驗,後面還有掌握著各類花式符卡的BOSS在等著他們。
即便這名玩家費盡千辛苦,打倒了第一關BOSS。
那不好意思,還有更難的六個在虎視眈眈等著。
玩家的體驗?
不存在的。
。沒錯,林樂就是要用東方彈幕遊戲的超高難度,將購買遊戲的幸運兒,虐到自閉退款。
甚至有暴躁老哥,氣急敗壞之下,跑到評論區口吐芬芳,最後再點擊退款。
口碑崩潰,遊戲銷量自然就涼了,虧個十萬,不要太輕鬆。
總之整套操作下來,一氣呵成,簡直是完美!
林樂這麼想著,感覺自已靈感都被激發出來了,神色歡快,越寫越嗨。
花了一個小時,設計理念稿寫完了。
林樂檢查了一遍,露出了自信的微笑。「《東方紅魔鄉》銷量暴斃以後,到時我應該就有差不多十萬商業資金入賬了,就先幫原主給借父母那四萬塊給還了。
至於其它事情....嗯還沒想好,反正多賺點錢,沒壞處。」
前世林樂很平凡,他也沒有多麼偉大的夢想。
硬要說的話,他希望能每天過著自由自在,沒羞沒躁的瀟洒人生(鹹魚生活)。
具體來說就是,一年四季都能追新番,玩玩喜歡的遊戲,躺著數錢之類的。.
如今有了金手指,林樂感覺似乎有實現的可能了,未來的人生無比美好,一種幸福感在他心中油然而生。
隨後,林樂收起YY心思,開始辦正事,他要購買製作《東方紅魔鄉》的遊戲資源。