第129章 異世界跑酷(四)
不久後到達此場景地圖的最終衝刺地段,一場地圖中尤為需要衡量注意的地方。
中間鏤空相當一段長距離的屬跳板地,普遍人即便過格使用域力也基本不可能一次到位,其間唯僅有的只有符合當前場景氛圍的場景跳板。
比如此場圖就是什麼荊棘架,血色獨支板等等,此類道具規律分佈的較無規律,立於其間或偏或直,或高過低,甚至還有非固定隨機活動的。
選手一行下來,面對到這既是關鍵也是難點。
因此基本所有人到這都駐停了一段時間用以實際試水,一個浮空的單階,或當搭板,跳板,盪板,越式不一,每個人都必須提前規劃好自己的走法。
然後就能看見一堆人來來回回的在這反覆橫跳。
之中七海有心為時夜明示了一條理論上容錯率最高的衝刺路線,但那個路線方位總體偏人面向左,可能是因為慣用身勢不對應的時夜就沒跟,隨即他自己就跟照自己的想法選了個偏右的。
幾個試躍過後,時夜感覺也沒什麼大難的,要真過的時候只要不和哪個笨蛋隊友相撞應該就沒什麼大問題的。
「可以了?」
「嗯。」
一個場景試水結束。
此塊地方的大部隊基本亂散,時夜七海跟著動作較快的幾伙人搭乘著小几號的飛艦繼往下一個場景試水。
一個場景的觀摩時間平均需要半個小時不等,加上人員穿插等的附加時間,因此今天一天所有人都需要將時間放在此事身上了。
此應也算是一種遊戲開荒的消遣。一個活動帶來的體驗感並不止在運行過程的本身。
絕大多數活動玩家至終也並未對此表現出疲勞。
而其中唯一可能值得點道的自然還是在時夜身上了。
叛逃原有組織的他還算有在擔心的於過程中有意注意及迴避莎雅幾人,但又令他非常驚奇的是全程一天下來都沒看見他們出現在眼前。
因為事實正好相反。