第4章 戰術走位
暗影戰隊選手:血鷹(隊長)、血狼、血冉、血鱷、血鰲。
無糖戰隊選手:可樂(替補隊長)、冰紅茶(替補)、咖啡(替補)、銀耳羹(替補)、燉雪梨(替補,正式名稱:梨之白舞)。
疾風亂斗的聯賽採取電腦隨機選擇地圖的模式,本場比賽電腦選擇的地圖是:血河荒原。
主持人甲說:「電腦選定地圖啦,是血河荒原!你能給我們介紹一下這張地圖嗎?」
主持人甲這是在趁機挑起話題,故意將話頭拋給主持人乙。
主持人乙反應很快,立即解說道:「血河荒原這幅地圖可謂是比較冷門的地圖。根據我手上的統計數據來看,在疾風亂斗官方聯賽的歷史上,這幅地圖出現的幾率只有百分之零點七三,可以說是出現幾率最少的地圖之一。」
主持人甲接著問:「那麼,這幅地圖有什麼特點呢?」
主持人乙繼續解釋道:「血河荒原不光是出現幾率最低的地圖之一,同時也是幅員最遼闊的地圖之一。如果用一個字總結這幅地圖的特點,那就是『大』,非常大!」
主持人甲提高一個音量,說:「疾風亂斗的資深玩家都清楚,在比賽地圖很大的時候,往往會出現一些不同於以往的新戰術。不知道今天這場比賽會不會有可能讓我們看到使我們眼前一亮的操作?」
這時候,屏幕上劃過一條彈幕:肯定會有啊,一定是暗影戰隊花式吊打無糖戰隊。
這是支持暗影戰隊的觀眾在網路直播上發的彈幕,跟在後面點贊的次數竟然突破七萬。
一條出現不到三秒鐘的彈幕,居然會有如此多的點贊數,也可以從一個側面看出暗影戰隊的粉絲數量完全碾壓無糖戰隊了。
進入比賽畫面。
由於血色荒原這張地圖太大的緣故,兩隊隊長都採取了相同的抱團走位。
抱團走位,簡單說來,就是五名隊員按照一定的隊形走在一起。這樣可以避免被敵人各個擊破的情況出現。
但是這也造成一個副作用:地圖太大,雙方一直在走位,長時間不發生接觸,整場比賽顯得十分沉悶。
此時,無糖戰隊的梨之白舞對可樂說:「我們可以採用四一分帶的戰術。我一個人去遊走,尋求伏擊的機會。」
可樂本來就是新任隊長,毫無實戰比賽指揮經驗,聽到隊員梨之白舞提出這個建議,感覺還不錯。
畢竟既然當了這個隊長,總得為戰隊做點兒什麼。
「好吧,你多加小心。對方很強,見機行事,凡事不要衝動。」
可樂同意了梨之白舞的提議,並盡量讓自己沉穩起來,特意囑咐梨之白舞不要衝動。
解說台上,主持人甲率先發現了無糖戰隊的這一變化,急忙打破沉悶的氛圍,說道:「大家看,無糖戰隊改變了戰術,採取四一分帶,準備偷襲暗影軍團。」
主持人乙此時也發現了比賽場上的變化,接著分析道:「看來雙方要開始動手了。但是在我看來,暗影軍團的隊形十分整齊,無糖戰隊的偷襲計劃未必能夠成功。」
事情正如主持人乙分析的那樣,暗影戰隊五名隊員的走位配合得非常嫻熟,相互之間都有照應,完全沒有給無糖戰隊留下任何破綻。
「陷阱!」
暗影戰隊的隊長血鷹低聲道。
暗影戰隊的其他成員立即避開。
血狼繞著陷阱轉了一圈,將陷阱解除掉了。
血狼的技能:破陷,能夠解除所有陷阱。
暗影戰隊全員安全通過。
「補給線上插眼了沒有?」
血鷹詢問血狼。
血狼再次認真地檢查了一番,確定地點點頭,說:「眼位都布置好了。沒有發現敵人有偷襲我方據點的意圖。」
疾風亂斗,是綜合了謀略和格鬥為一體的一款多維度遊戲。
在遊戲當中,玩家不僅要掌握高超的格鬥技巧,更要有戰略家的謀略。
雙方對決中,己方據點可以為隊員提供源源不斷的能量。玩家要發動技能,必須具備充足的能量。
換言之,如果己方的據點被敵方佔領,或者補給線被切斷,己方隊員將失去能量補給,因而無法釋放技能。