第550章 地五百七十五章 瘋狂炮客
POKE流,在LOL中特指可以遠距離進行消耗的陣容。
有些地方會把這種說法說成風箏流,但是風箏流並不准確。
風箏流是以後退,輸出為主。
但是真正意義上的POKE是以輸出、前進為主。
所以本質上還是有一定差距的。
王者守護這面選擇的POKE陣容分別是上單傑斯,打野螳螂,中單飛機,ADC女警,輔助婕拉。
而萬達選擇的陣容就稍微有點非主流了,上單炸彈人,打野豹女,中單發條,ADC維魯斯,輔助卡牌。
林凡看到這個陣容,發現小虎選人還是太穩了。
萬達的陣容明顯就飄逸很多,炸彈人被開發為打雙人路位置以後,在國際賽場上大放異彩,但是隨著破解的方法越來越多,炸彈人的缺點也越來越明顯。
炸彈人的W技能機智,和Q技能的頻繁POKE輸出,配合上冰霜女皇的指令這件裝備的特性,讓和炸彈人對線的雙人路苦不堪言。畢竟下路大多是血少皮薄的組合,炸彈人Q技能藍耗少,範圍也不算小,所以很難過。
加上跳錢刀的存在,額外價錢,合成平滑,還能減速對方。簡直是POKE的神兵利器。
只要猥瑣賴線,到六級以後,炸彈人不光是對手下路煩,中路也是煩的不要不要的。
因為炸彈人的大招距離長,CD短,動不動給你來一下,這誰也受不了的。
再加上炸彈人最棒的一個點,就是具有翻盤能力。
說到翻盤,最重要的就是兵線,炸彈人這個英雄對於刷兵線不要再得心應手一點。
技能CD短,一套技能一波兵已經是見怪不怪了。所以,在後期,如果陷入劣勢,那麼炸彈人的BUG之處就出來了。只要發育正常,一個人守住一路都是輕輕鬆鬆的事情。
可惜,優點明顯的同時,缺點也一樣明顯。
首先就是陣容匹配問題,炸彈人走下,就意味著團隊少了一個ADC,後期沒有持續的AD輸出,打團還是存在著極大的不穩定性。所以,很多時候,拿出炸彈人,中路都會選擇一個AD射手作為中單。大多數會選擇維魯斯。偶爾會有寒冰和盧錫安中單。
其次就是炸彈人在團戰的時候,需要隊友製造混亂,如果對方針對炸彈人了,那麼炸彈人的小短腿是沒什麼太好的辦法。
最後一點叫做「成也蕭何,敗也蕭何」。怎麼說?炸彈人這英雄之所以被炒得火了起來,就是因為W技能和被動技能的特點,點塔快!
點塔要怎麼點,必然是壓對面,然後再去點塔。一壓自然就出現問題,容易被Gank。炸彈人是一個非常吃裝備的英雄,如果前期被針對的太慘,裝備沒有及時跟上,中期團戰輸出就非常乏力了。
正是因為這樣,現在很少會有人再去用炸彈人打雙人路的位置。
但是萬達反其道而行之,雙人路打不了了,為什麼不能去打上路?上路炸彈人單人路,能夠阻止炸彈人刷兵線推塔的英雄還真的是沒有多少。而且上路炸彈人的打法必定是以刷為主。就是推線,吃野,推線,吃野這樣的套路。
所以被Gank的幾率就備大大降低了。
至於奶大力,這個英雄就比較傳奇了。有很多職業選手,用奶大力一戰成名。
別看豹女沒有控制技能,但是玩的牛的豹女一旦開啟了Gank節奏就再也停不下來了。
我們常常看到這樣的畫面,在兩軍對峙僵持不下的時候,突然飛出致命一標,對方陣型立刻潰散。
這就是豹女,關鍵的時刻總是可以神乎其技的Q出一片天地來。
曾經的豹女,在聖杯的加持下,作為中單一姐很長時間,但是隨著技能的修改,屬性的調整,讓豹女逐漸退出了玩家的視野。
但是隨著被動技能的改動,豹女卻找到了真正屬於自己的地方——廣袤的召喚師峽谷森林。
也就是野區。
豹女在野區混的風生水起,當她的標槍和豹形態同時出現在眼前的時候,基本上就知道自己死了。爆發一降再降,也阻擋不了豹女一顆秒人的心。
隨著各個選手的開發,豹女雖然不夠強勢,但是也穩定在英雄聯盟的賽場之上。
再加上刺客類英雄的崛起,豹女的地位也隨之提高了那麼一點,所以拿出豹女打野,林凡絲毫不吃驚。
但是在炸彈人上單,豹女打野,輔助還是個非主流卡牌的前提下,居然拿出了最穩定的中單——發條。
林凡一再強調的英雄,這個英雄在英雄聯盟的地位無可替代。
所有職業戰隊的中單必練的英雄。這個英雄技能簡單的要死,說白了就是——玩球。
但是這球的距離掌控就非常關鍵了,總有人感覺說,為什麼這個發條的球可以飛的這麼遠,這就是練習的結果,極限,再極限。
林凡想了很久,在萬達這個陣容當中,並沒有可以帶球的英雄,如果有,那也只能是豹女了,但是豹女在這樣的POKE陣容裡面明顯是要走高輸出抽獎流的。不可能帶球衝進去殺人。
所以林凡很奇怪,為什麼會選擇發條。
至於維魯斯的選擇那就很明顯了,版本強勢,大招又彌補了整個陣容缺少控制的問題。
卡牌也是如此,雖然線上不夠強勢,但是輔助卡牌不需要線上強勢,只需要提供穩定的控制,還有——大招的視野!
視野對於POKE流來說太過重要了。
一個敵方全體的視野,可能成為POKE是否能夠成功的關鍵所在。
反觀王者守護的陣容,中規中矩很多,上單傑斯,老牌POKE流大佬,說到POKE流,不得不提起的一個英雄。也是林凡的成名英雄。
同樣,也是林凡的的痛。
曾經的傑斯6個技能,超高爆發是所有對線英雄的噩夢不說,更是脆皮的噩夢。有時候傑斯一套技能還沒有打完,對方就已經倒地了。這時候就要淡淡的來一句:我還沒用力,你就倒地了。
但是經過一系列改版之後,傑斯的地位就略顯尷尬了。POKE輸出不如常規POKE英雄,CD長,命中率算不上高。上單難打前排,中單又容易被針對,開團之後團隊貢獻率極低。要是打單帶,又不如火影劫,打消耗更是不行了,QE二連來一發,藍量就尷尬了。
但是經過選手們的開發,傑斯還是有了用武之地,主W副Q,然後初轉順序也不追求高傷害了,而是選擇黑切,日炎這樣的半肉流。前期靠著操作打線上,後期和後排一起做牽制和穩定輸出,到最後走收割路線。
王者守護打野選擇了螳螂,一方面版本英雄,不拿白不拿。另一方面,螳螂的進化機制,讓螳螂可以和傑斯形成雙收割,穩定了後期的團戰能力。
中路飛機也算是版本英雄了,打法簡單粗暴,算是一個萬金油位置,不過飛機後期乏力的事實依舊存在,好在萬達戰隊的陣容中沒有特定前排,這樣一來,飛機的劣勢算是彌補回來了。
ADC女警和輔助婕拉也算是好配合了。婕拉的定位和萬達戰隊的維魯斯有一點是非常相似的,那就是大招提供的團體控制效果,如果被迫打團,婕拉的反手控制可以有效的組織敵人進攻。
如果是強行開團,婕拉的先手控制也是不錯的手段。
總之,兩方戰隊就像是互相複製的一樣,就算是技能類型都差不多。
怎麼打,就要看兩隊的指揮方式了。
林凡甚至都能想到,這要是開啟對峙模式,兩方往700碼開外的距離一站,你一炮,我一炮,一群瘋狂炮客就開始了對擼。
想想林凡甚至都笑了出來:「這哪裡是打比賽,分明是是男人就堅持多少秒啊!四面八方的POKE技能,你躲我的,我躲你的。這場比賽看下來,真的會很無聊吧。除非......」
「除非什麼?龔逸比較好奇林凡是怎麼看這樣的局勢。」
「除非兩支隊伍同時打激進POKE流~」
「那是啥?」
「我賽前交給小虎的,如果對方拿出了類似的陣容,就猛壓對面。這些年輕選手雖然操作過人,但有一個致命的缺陷,沒有打過職業比賽,按照萬達戰隊的神秘感,估計很少打訓練賽,或者說沒有打過訓練賽。一旦咱們開始猛壓對面,對面指揮必然會亂。」
「額?不懂!」
「POKE流的訓練方式一般就是練習精準度,但是精準度再怎麼練,都只屬於操作範疇,操作範疇很難涉及到戰術領域。年輕選手沒有比賽經驗,對於臨場應變的能力比較缺乏,所以會亂。」
「卧槽!這麼牽強的?」
「不牽強啊。說了POKE流了。你知道POKE流訓練強度最大的時間段是什麼嗎?」
「你指的是?」
「POKE訓練最大的難點在於中期的團戰。因為這些選手都是天才級別的,所以對線期間從來沒有被壓制過,都是他們壓制別人。」
龔逸都快醉了,這林凡說話完全沒有沒有聽懂啊~
「這是個心理問題,其實就是打的凶!假裝很兇的樣子!給對方錯覺,嚇唬對方。」
「明白了!」