第5章 關於想不出章節名字這件事
「正在斷開意識鏈接,請稍後」
「意識鏈接已斷開,祝您生活愉快,先生」
陳安之睜開眼睛,活動一下身子。
此時正是傍晚,晚霞透過窗戶映入屋內,在地板上留下自己曾經來過的痕迹。
他躺在遊戲艙里,突然犯了懶。
好在遊戲倉作為一個價格相當昂貴的東西,其附帶的功能也是相當之多,只見他翻了個身,懶洋洋的說到:「小莫,給我捶捶背,順便讀一下我玩遊戲后的未接消息。」
「好的,主人。」優美的女性聲音從遊戲倉里傳來。
智能AI管家,人類進入星際時代許多年後才出現的小玩意,和公民的ID綁定,可以控制任何主人名下的支持這項技術的智能產品,功能相當的便捷。
很多年前就有人擔心這玩意生出智慧,然後反手把人類滅了,但實際上根本是無稽之談,服從人類是所有AI最基礎也是最核心的邏輯基石,想讓AI背叛人類,其難度基本和在不改變句子原意思的情況下讓人喊自己的兒子爸爸一樣。
嗯……雖然這個比喻奇怪,但道理是沒錯的,總之這項技術陪伴了人類文明上千年,比人類本身還要靠譜。
遊戲倉內部伸出兩個按摩錘一樣的東西,開始給趴在那的陳安之捶背,與此同時,小莫的聲音也再度響起。
「復古山林,美不勝收,皇家園林度假行星……」
「這條跳過。」
「異星探險,真人射擊,性感……」
「跳過。」
「同治星際婦科醫院,廣大男性之友……」
「這什麼亂七八糟的,小莫,把垃圾信息都跳了。」
「好的,主人。」
「……」
陳安之很快聽完了消息,其實也沒有什麼重要消息,大部分都是垃圾信息,還有一部份是以前玩其他遊戲認識的朋友問他現在什麼等級,要不要組隊,能和他交上朋友的自然都是遊戲水平相當高的,前期組隊一起打的話基本可以車翻一切,但陳安之壓根不想這樣,他玩遊戲就奔著刺激來的,車翻一切還能有個屁的刺激,所以他找了個借口說已經和其他人約好了一起玩就鴿了,當然他日後就會知道,他這個想法錯到離譜。
不過也不單單是借口,他之前確實和一個好朋友約好了要一起進遊戲開荒,但是因為那位朋友不像他完全靠遊戲吃飯,人家是有正兒八經的工作的,最近又剛好沒有時間玩,所以就暫時沒有出現在故事中。
咱們繼續說陳安之這邊,回完消息,他並沒有直接去吃飯,而是先讓小莫打開了一個被他置頂的遊戲群。
這個遊戲群是他玩上一個遊戲的時候被人邀請進來的,群主是一位超級俱樂部里的明星玩家,群里的人也全都是各個遊戲里耳熟能詳的高手玩家,但你別看這群看上去這麼高大上,但實際上就是個開黑群。
畢竟對於一個高玩來說,自己打單人本無所謂,但一旦涉及到和路人的團隊遊戲,就有一定的概率進行一場糟糕的遊戲。
當然我的意思並不是說歧視普通玩家,也不是說這些高手玩家瞧不起普通玩家,恰恰相反,大多數高玩還是挺喜歡偶爾帶帶萌新的,畢竟就算是大佬被人喊666的時候他的心情也肯定是高興的,路人輕輕鬆鬆的得到了高難度遊戲的獎勵,高玩的心理上也得到了滿足,皆大歡喜。
人嘛,誰又能說自己不喜歡被人稱讚呢?
但問題就出在某些路人玩家身上,很多人是沒有自知之明的,他們並不覺得自己的遊戲水平低,他們覺得自己只是生不逢時,我上我也行和有手就行是他們的口頭禪,但是他們在高難度副本里的自以為是通常會讓他們很快的退場,一人長時間解決兩人的高難本謎題和BOSS對於那些非頂級的普通遊戲高手來說,已經是極限了,但於此同時還要被人指手畫腳,那遊戲體驗,簡直要掉到地心去。
哪怕高玩的操作和意識都足夠,費盡心力的打通了關,那些自以為是的玩家也不會心懷感謝,他們只會覺得你是大佬,帶我一把又不費勁,我憑啥要感謝你?
所以說,這就是小人的可鄙之處,他們看不到別人的付出而只能看到別人的收穫,他們被別人受到的稱讚酸紅了雙眼,為其抹上運氣好的嫉妒外殼,沉浸在我上我也行的虛假美夢裡,日復一日,直至腐爛。
然而事實上遊戲高手並不是看上去那麼好成為的人,在虛擬現實技術還沒出現的時代,幾乎每一位遊戲高手的身上都會或多或少的出現一些疾病,就算是遊戲行業發展至今,像陳安之這類的頂尖玩家為了幫人速通一次超高難度副本,遊戲結束后也得睡上個一天一夜才能彌補回遊戲里的精力消耗。
這還只是雙人本,如果多人本里遇上複數的自以為是的玩家,那麼大佬的選擇通常都是當場放棄,一起團滅。
在這種狀態下,願意單獨進行多人高難本的高玩越來越少,而這樣的開黑群也愈來愈多,陳安之在這個群里也是比較強的那一類,他剛準備摸會魚,就被人@了出來。
因為遊戲才剛剛開服,怪物的難度沒有也強到需要需要高玩們開黑來挽救遊戲體驗的時候,所以群內更多討論的是關於遊戲里的各種情報,他問了一圈,發下大部分人的新手教程里細節都很到位,而且每個人的新手教程劇情都不一樣,有的十分簡單,無腦過關,但有一位大佬的新手教程難度堪比高難本,一刷的時候一大意愣是GG了,又刷了一遍才過去。
相比之下他的新手教程還好,不算很難,陳安之跟著無良群友們一起涮了一會那位倒霉蛋就飯遁退出了聊天。
陳安之退出后,在遊戲倉里坐起身,推了下眼鏡,陷入了思考中。
新手教程體驗完,他可以說對這個遊戲相當滿意,遊戲的各項設定都有新意,但又不離譜,主星里各種目前已知的各種功能也十分成熟,看起來沒有任何不妥,但這也恰恰讓他的心中升起了許多疑問。
根據情報,《星際》這款遊戲的開發商是「寰宇娛樂」,這是一個一年前剛剛註冊的年輕公司,在這款遊戲發布之前,該公司只有一款遊戲流程一個小時左右的非虛擬現實類的單人復古解密類小遊戲(相當於這時候的像素類小遊戲,對於主角那個時代來說,沒能用上虛擬現實技術的遊戲都是復古類型)雖然作為一個解謎遊戲愛好者的陳安之在那款遊戲里的體驗極好,甚至被他拉到個人空間里大肆吹捧了一番,但平心而論,那種規模的嘗試和在當廚師之前先弄個煎餅果子練手沒什麼區別。
你說一個人,前一段時間剛剛能弄好煎餅果子,現在就突然就能自己一個人做出一頓色香味俱全的極品國宴,無論怎麼看,都有一點點不可思議。
在現在這個時代,很多東西可不是光靠抄襲就能抄出來的,尤其在他這種高玩面前,抄或者沒抄一目了然,就拿主星傳送這個功能來舉例,在有些遊戲里,這功能方便玩家又不影響遊戲,但在另一部分遊戲里,那就是會影響遊戲壽命的BUG功能。
這方面,寰宇娛樂做的相當之好,無論是遊戲前期的宣傳CG,內測時候開放的內容,內測后對遊戲本體不足的改動,正式公測后的分流措施,和遊戲設定,除了玩家過多導致官方沒有預料到的探星者註冊排隊,但其他方面的細節都很好,這有點不像一個新遊戲公司做出來的遊戲,而更像那些從星際時代之前就是行業巨頭的那些老油子才能達到的水準。
用隨身光腦查了一下寰宇娛樂的相關資料,又自己嘗試推理了一番,在推理無果之後,他就放棄的思考這件事,反正對玩家而言,只要遊戲的設定合理,內容有趣,那就絕對是好事了,至於它為啥這麼好玩……人家遊戲公司天賦秉異還不行嘛?
除開這件事,陳安之也沒忘了自己下線是來吃飯的,公測開服的第一天他已經屬於上線的較晚的那一批了,這第一晚晚上他是不準備浪費的,至少得先把三個專精基礎解鎖,要知道,他現在的三個專精還是未解鎖的狀態呢。
因為花了大部分的積蓄來購買遊戲倉,所以他晚上的伙食不是很好,但好在他也不挑,隨便糊弄了一口,把家裡稍微收拾了一下,陳安之就躺回了遊戲倉,準備上線。