關於英魂系統設定
語言:
1.實翻譯只會翻譯所陣營的語言文字(自己本身就會的除外)。
載具:
1.載具藍圖只能通歷史模式掉落,但以通私交易獲得用的藍圖,得到相應部件后以通後勤管理處進行組裝。
2.無論什麼模式的戰鬥如果履帶或者其部件受損只能通手動修復。
3.無論什麼模式,現的載具只能任務間之就已經被創造的。
4.說什麼別老打主角就打掉。老被秒的主角還看什麼,吃癟沒關係,被什麼龍套給秒了主角還玩什麼(成長期另外算)。
5.對於坦克而言,被擊穿或者擊毀裡面的坦克手一定就百分百掛了,爬換一輛新的接著的情況現實里非常多。
6.一輛坦克落單容易很容易會被步兵摧毀,但兩輛配合默契的坦克就很能反。
7.本以擊穿的穿甲彈能因為一點細微的角度變化就發生跳彈情況。
8.英魂戰士也以駕駛同的載具(如坦克手以駕駛裝甲車(輪式)、鐵甲列車(鐵軌式)等),但會減少獎勵或者沒獎勵任務結算收穫。
9.任務使用載具分為幾種:
一、自帶載具:任務獎勵最全,效果最好。
二、加入載具組,幾同操作一輛載具。任務獎勵平分,還能會影響獎勵等級。
三、官方任務配備載具,載具官方任務給,任務獎勵低。
10.英魂玩家身高相貌(魂穿)會因為載具任務的同而調整,(僅限剛進任務的第一輛載具)
11.所英魂戰士會現戰場綜合症情況,設定身體素質隨著軍銜的提高而提高(反應力、情感、智商等類只能因而異。)。.br>
12.張銘設定普通,歷史事件能會聽說知起因結果什麼的,但絕會了解到細節。(相信現實部分都樣的)
13.遊戲內間與外界間流速同,所以意任務內間問題。
14.遊戲登入方式設置成:一體式便捷式。
一體式:就座艙式,所功能均,也會提供英魂戰士遊戲的身體所需能量生理反應。
便捷式:頭盔式光學粒子模擬(參照高達創戰者操作模式),功能限,會疲勞提示。
15.遊戲內以被叫醒,但強制線,任務或者對戰直接失敗。
16.賞金對抗模式:100以為型對抗模式;1000以為型對抗模式;10000以為型對抗模式;10000以為超型對抗模式。
17.集履帶、防護、自動行走能力些都的均劃分為坦克類別,也以說輪式、半履帶式、鐵軌式些都劃分坦克類別。
18.進入任務必須通任務傳送門,但結束任務以選擇傳送門直接傳送回自己的車庫。
外武器:
1.以通各種方式得到。
2.以現未發明的武器。
3.能使用於破壞平衡的武器,總能使用一戰場支援武器跑航空母艦吧。(訓練模式除外)
4.如果現條件允許的情況,系統會提示外武器使用無效。
5.外武器如果被玩家任務丟棄,任務完成或者失敗后,則會跟隨玩家回到背包或者車庫只會被算作摧毀。
6.賞金對抗模式能使用外武器通話頻。
待續