後記

後記

後記還是有必要寫的。這是對這本書的總結。

總結什麼?總結一下這本書的經驗和教訓。

1、這本書是我第一本真正意義上的全本小說。以前或多或少都寫過一些東西,但是都沒寫完。

比如說《此間的英雄》,原本是想法很好的一本書,以王者榮耀為基礎寫的,但是自覺文筆並不好,加之起點的要求太高,直接太監了。這本書是第一本堅持下來寫完了的,不說別的,首先隨手給自己點一個贊!

2、這本小說原來最初的名字叫《幻城》,但是名字被厲害的人用了,只好起名叫《十字星城》,但是又過於俗了。從最初寫作到現在,網上弄得《十字星城》和《鋼甲幻城》的盜版滿天飛,實在是非我所願,可嘆可恨。一本小說的名字對小說還是比較重要的。

3、本書最初是在起點上連載的,但是一直無法簽約。最初我以為是起點為難我,後來才覺得是自己的作品有問題。其間也進行了修改,最終發布在了17k。在寫作的過程中這才慢慢體會到其實跟誰簽約並不重要,重要的是自己寫作的內容要有檔次。

只要小說好,讀者喜歡,無論發布在哪裡、是否簽約都不重要。

4、這本書剛開始的規劃是寫一個群體,也就是全幅展現太行山地下城對抗機械城的這麼一個英雄群體,但是這個規劃本身在面對網文寫作的前提條件下就是一個錯誤。這一點是教訓。網文需要主線連貫、主角視角連貫,但是群畫像式的結構則會破壞主角視角的連貫性,所以這本書在開始部分感覺並不是太吸引人,這一點是這次寫作的一個重要教訓。

5、這本書的內容也是有問題的。寫完之後才發現,科幻小說需要的想象力遠比仙俠小說、玄幻小說需要的想象力要高得多,這不僅僅是因為大家已經看過了太多的科幻片,有了相當的免疫力的緣故,更多的原因是要將各種元素連接起來又不顯得彆扭,就需要更多的知識和情節,這一點上,科幻小說的寫作難度遠比玄幻或者仙俠要高得多。我雖然是寫軟體的,但是時間也沒有那麼多,其中的很多橋段思考的並不仔細,所以看起來有些不連貫,也有些奇怪,希望讀者見諒。

6、寫小說需要更多的精力投入,而我寫這本書的這段時間恰逢第二個孩子出世,老婆又不支持,自己工作又不穩定,所以導致這本書的更新進度很慢,丟失了不少讀者。可嘆可嘆。

7、由於時間有限,對於文字方面把關不嚴格。文中的錯句、病句、甚至錯字什麼的有時候來不及處理就發了,這一點是個遺憾。今後有時間的話我會慢慢更改過來,不過盜版網站的錯字我就管不著了。建議大家還是在這裡看正版的,可能在修改過程中我還會加寫東西進去,給後續的作品留下點線頭。

8、這本書的結構上不符合九線升級流的結構,這是一個缺失。這一方面是因為跟原本的規劃不一致,還有一個原因是我在寫作過程中才通過《公子甲點評札記》才知道這個東西。後來沒辦法,已經成型的文字太多了,只好先把它寫完。下本書再說吧。

9、這本書原本的計劃是在魔幻、科幻、仙俠中任意切換的,但是由於本人能力有限,還有時間限制,後來更改了計劃,還是以科幻部分為主來寫了。仙俠部分留給下本書,也就是《火雲崖》來完成了。有興趣的朋友們可以持續關注《火雲崖》了。那本書已經有了一些章節,但是需要調整。這本書終於算是結束了,下面可以有計劃地去寫好那一本了。其實《火雲崖》才是最初計劃的主要作品,《鋼甲幻城》只是它的前傳。

10、感謝一路走來持續支持我的朋友們,沒有你們的支持可能我自己就放棄了。特別是:山痕一述、忠岩、沐詩顏顏。

最後,謝謝眾位編輯在寫書過程中的各種幫助。

祝大家晚安

2022年4月17日半夜1點21分

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鋼甲幻城

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