第二章新手村保衛戰
隨著時間的流逝,鞦韆所在的這個新手村裡達到10級的玩家多了起來,在玩家們還沒察覺之下,天空之上的烈陽突然消失,隨之而出的是一輪血紅的妖月。
天色瞬間暗了下來,妖月的現世使得村外所有野怪的眼睛都開始變成血紅色,野怪變的狂躁暴動,體型以肉眼可見的速度急劇增長,戰力血量飆升,狂暴野怪開始主動的攻擊玩家。
此時的玩家也收到了系統發來的信息:新手村保衛戰開啟。
此時還在野外砍怪的玩家們在面對突變的野怪顯得猝不及防,原本200血量的野牛變成了400血的狂暴野牛,漲了一大圈的牛軀開始給人一種壓迫感,牛角也更大更尖銳了,很多玩家都被狂暴了主動攻擊的野怪撲倒在地化為一道白光回到村裡,星空的復活時間是需要三分鐘的。
鞦韆本就在識海中了解信息,第一時間就收到保衛戰開啟的信息,保衛戰的最終勝利就是守護住村裡的祠堂。
鞦韆提起破木劍想前去村口查看,一路上的場面非常慌亂,有終於不用忍受幾人搶一個怪,嗷嗷叫向村口沖想多砍些經驗的人,也有被嚇到了驚慌失措拚命往村裡跑,一時間場面夾雜著男人的怒吼,姑娘的叫喊,還有幾聲:
「特么的慢點,踩著爺了」
「快快快,經驗來了」
「誰他爺爺摸了老娘屁股,還特么用捏的」
狂暴的野怪在血月下不但戰鬥力飆升,連刷新的速度也明顯的加快了,成群的野怪開始瘋狂的往村口衝擊。
在經驗的誘惑下,熱血的玩家不在少數,他們也開始沖向狂暴了的野怪,兩股力量的對撞,在經過很短的僵持,以玩家的慘敗而告終,第一波的玩家紛紛化為白光掛掉回復活點了。
鞦韆十來年的虛擬世界經歷里,從來都不是個勇士,也沒想過當勇士,所以他第一時間準確的預估了對撞的結果,混在人群里撿漏,絕不頂在第一線,抓住點空隙機會上去A一下,拿劍刺一下,然後馬上退到人群中安全距離,找機會再去混點助攻經驗,鞦韆發現,在守衛戰期間,只要對野外打出傷害了,在那頭野怪掛掉之後,也是可以分到經驗的。
還處於新手村階段的玩家,沒有攻擊技能,沒有什麼好的裝備,也沒補充藥品,更沒陣法戰術可言,只有靠蠻力,以命換命。
星空里玩家的疼痛感還存在的,雖說減弱了許多,但如果是一次次的被頂翻踐踏,也是極不好受的,面對源源不斷的怪物,一開始玩家們刷經驗的激情也不那麼高亢了。
隨著狂暴野怪無理智的次次衝擊,玩家們在節節敗退,這種日後一個群秒一片的小怪,逼的新生的玩家死了一次又一次。
村口已經告破,相對狹小的通道被打開,野怪們一窩蜂的擁進村內,彷彿它們並不發達的腦海里有接到什麼指令,都是往著祠堂方向衝擊。
好在玩家眾多,三分鐘復活之後又是一條好漢,新手村裡死亡無懲罰,不掉經驗,不掉任何東西,當然現在的玩家也沒什麼好掉落的,總不至於身上系統送的破木劍、舊皮衣爆掉吧,如果舊皮衣都爆掉,男同胞倒也沒什麼,不過星空官網在第一天就會被女性玩家們給噴爆炸。
鞦韆心想,星空果然是有底氣,開啟第一天就玩這麼大,現在的處境,空間越來越小,混水摸魚也變的艱難了,唯有把猥瑣發揮到極致才行了。
在玩家平均死過十次,勇猛者二十次往上,鞦韆愣是沒掛過一下,密集的狂暴野怪經驗收益著實不錯,零死亡節省下來複活時間,比沖在第一線勇猛輸出者,效益更高,10級升11級的經驗條已經不知不覺的滿了。
場面依然不容樂觀,野怪距離祠堂已不足十米,鞦韆可操作的空間已經沒有了,祠堂前完全被玩家堵住了。
玩家的復活點就在祠堂內,復活跑出來就是這條道,狂暴野怪的目標就是祠堂,所有野怪都是朝著這個方向沖的。
祠堂密密麻麻的全是人,人前又密密麻麻的全是野怪,雙方在這條小道上完全堵住了,像絞肉機一樣,比誰消耗的快。
鞦韆索性抽身退回祠堂,嘴裡感嘆道:「太慘烈了」。
周圍許多出不去的玩家,聽到這話也紛紛議論開:
「星空牛逼,第一天就這麼壯觀」
「好可怕,還是下線玩開心消消樂的好」
「以後有的玩了」
拼消耗還是拼不過,野怪一點點的擠進來,不到三米的距離了,玩家復活過來也沒有用,根本出不去,祠堂擁擠的已經容納不下復活的玩家,以至於系統直接把復活的玩家直接傳送到野外,可惜野外也布滿狂暴野怪,根本沒法支援過來,反而很快又化為白光。
那些被系統丟到野外的玩家,看到野外更加密集的狂暴野怪,心拔涼拔涼,這還保衛個屁啊。
絕望的心理湧上玩家們的心頭,面對無休止刷新的怪,完全沒有成功的希望啊,此情此景使得日後參與過新手村保衛戰的一部分玩家心情不好的時候,總會回到新手村,虐殺村外野怪出氣。
時間不會停止流逝,在玩家絕望之間,天上的血色妖月漸漸消散,野怪的變異也隨著妖月的消散開始退卻,眼眸的血紅色逐漸消失,身軀慢慢縮回原有體型,退回原型后,成群成群的野怪們站在原地不知何去何從。
陽光重新籠罩大地,那些野牛、羊們重新變成了待宰的羔羊,一直被壓制的玩家們反應過來,爆發的復仇氣息何其強大,場面再度混亂,以至於許多玩家都忽略了系統提示保衛戰成功了的信息。
鞦韆反應很快,第一時間擠出人群,沖向遍地是牛羊的村落,在砍殺的同時還不忘收集篩選掉落的戰利品。
妖月褪去之後,野外的刷新速度也回歸正常,沒了翻倍血量的野怪經不起玩家帶著復仇氣息的瘋狂殺戮,很快村落內的野物消失一空,連帶著野外原本密集的野怪也都重回零零散散的局面。
鞦韆審視了自己的經驗條,又是一波豐收,守衛成功之後,系統額外的贈送了3000經驗5塊星幣,經驗存了四萬五千多,10級升11級只需要兩萬整的經驗,還沒出新手村,基本可以穩升到12級了。
是時候邁出新手村了,走之前鞦韆聯繫了好友欄里僅有的兩名好友,拋出了一起去某個小鎮再組隊的建議。
鞦韆的建議得到了及時的回復,陽平與諸葛六六六接受了鞦韆的建議,三人相約新手村傳送點。
《星空之下》的地域設定,國—郡—城—鎮,一國三十六郡,各郡內都有不同數量的城,而以城為中心圍繞著更多數量的小鎮。
新手村的傳送點只能傳送到附近鎮級的地方,鞦韆三人看了一下,發現有十來個小鎮可以傳送,反正所有小鎮對於新進的三人來說都是一無所知,乾脆隨便選了一個,新橋鎮,然後一起踏上了傳送點。
事後統計,所有新手村第一波保衛戰的成功率只在30%,在玩家新進星空措手不及的情況下,難度確實也挺高,不過第二波的保衛戰保衛戰基本就達到了95%多,畢竟有了抗擊經驗跟心裡準備了。
出了新手村就是廣闊的天地了,新橋鎮一條主道青石街交叉著諸多分道,道路之間分佈著各種商鋪,道路間玩家略微少些,畢竟還有太多玩家被困在新手村。
三人商量了一下,一個小時后在青石廣場集合,現在的當務之急是挑選門派加入了。
鞦韆從識海中詳細了解到,《星空之下》分為三大門派六大職業,六大職業在日後隨著遊戲的進展,會開展出十二分支,各自為:神機營的甲士、弓手,暗影門的俠客、召喚師,太虛觀的術士、醫師。
各職業的特點也有簡單介紹:
甲士:防高血厚,生存能力強。
弓手:單體高攻,攻擊範圍遠。
俠客:輔助隊友,續戰能力強。
召喚師:招呼精靈,輔助自身戰鬥。
術士:殺傷力高,攻擊範圍大。
醫師:懸壺濟世,起死回生。
鞦韆思索許久,星空給的職業介紹太過匱乏,根據自己多年的經驗分析,甲士肉坦沒有輸出,任務副本刷怪離不開術士、弓手這些輸出類職業。弓手、術士同理,高攻高傷的同時,註定自身可能是個脆皮,也離不開各種輔助職業。而俠客、醫師,應該就是這類的輔助職業,有強力的隊友或許可以混的很舒服,但自己又不認識什麼重氪金朋友,又沒自信跟資本打造自己成為一個輸出都離不開的強力輔助。
作為一個職業淘金的玩家,鞦韆知道就目前來看,召喚師最適合自己,在成長到一定程度后,這是一個最適合單走的職業,畢竟召喚的小弟多嘛,日後不必過多的倚仗隊友。