第三章 灌籃高手

第三章 灌籃高手

「先試驗一下!」很快,林森再次以意念成紙,精神為筆,重新勾勒出一副虛幻的人物畫面!

這一次,他把檔次調低了很多,畫了《足球小將》的主角大空翼,按照常理來說,這絕對屬於凡境漫畫,至於能否符合凡境初期要求,還要試過才知道。

可惜,在勾勒出屬於大空翼的射門絕招時,虛幻的稿紙再次自燃,消失不見。

「我去,連《足球小將》都不能創作,這和鹹魚又有什麼區別!」看到大空翼的畫稿再次灰飛煙滅,林森不免有些抓狂。

從試驗結果來看,凡境初期不僅不能構建力量成長體系,也沒有像高達、EVA那樣突出的高科技,更不能包含任何超現實的能力。

簡單點說,就是現實漫畫!

「該畫什麼好呢!」

哪怕被限制了創作範圍,但前世的經典漫畫依舊有如過江之卿,讓林森頗有選擇困難症的趕腳。

城市獵人、網球王子、頭文字D、蠟筆小新、金田一少年事件薄、貓和老鼠、花樣男子……

哪怕有著諸多限制,符合要求的經典動漫,也起碼有數十種之多。

這對林森來說,真可謂幸福的煩惱!

這些經典漫畫中,有的題材比較冷門,但無一不是暢銷漫畫,更有風靡全球的存在。

但由於世界不同,創作的漫畫也得符合世界規律,否則就算再經典的漫畫,也會有撲街的可能。

為了規避風險,也為了一炮而紅,林森的目光主要集中在前世銷量最高的漫畫上。

在諸多凡境漫畫中,首選自然是運動三大漫,它們分別是《灌籃高手》、《足球小將》和《棒球英豪》!

當然,《網球王子》也不差,也在林森的考慮範圍。

真靈世界也有以上四種運動,頂多就是規則略有一些不同。只要稍微修改一下,就能符合要求。

但運動也有冷門、熱門之分,在真靈世界中,網球和棒球都比較冷門,有著地域上的限制。

在種種情況下,選擇就比較簡單了,由於無法創作《足球小將》,最符合要求的反而是《灌籃高手》!

同時,在單行本銷量上,《灌籃高手》也是運動漫里成績最出彩的漫畫。如果算平均單行本銷量的話,也就《海賊王》能夠稍微勝出。

在真靈世界中,雖然籃球不如足球風靡,但兩者差距並不大,由於籃球設施簡單,投資又小,再加上佔地不大,自然受到了人們的歡迎,為此也誕生了很多籃球漫畫。

可惜,籃球漫畫雖多,但質量卻是良莠不齊,由於凡境漫畫的原因,絕大多數還都是新人作品,並沒有太過出名的籃球漫畫。

如果在這個時候,出現一部極為優質的籃球漫畫,無疑能夠填補市場份額,給予漫畫迷更深的印象。

在籃球漫畫中,又有什麼比《灌籃高手》更加出色!

黑子的籃球?這是以賣腐為主的動漫,籃球尚屬其次,同時原作者對籃球的了解比較表面,達不到《灌籃高手》的高度。

何況就算林森想要創作,也暫時沒有辦法。和《足球小將》類似,《黑子的籃球》同樣超脫了現實。

創作漫畫,講究能者居之,一切以實力說話,若是漫畫質量優秀,吸引足夠數量的漫畫迷,自然能夠成就世界。從而回饋漫畫家,反之再多的陰謀詭計都沒用。

如今有機會長生久視,無論如何林森都要牢牢把握。誰阻礙他,就是不死不休的仇敵!

在創作之前,需要填寫漫畫的基本信息。

在器靈分身的輔助下,林森面前出現了一道光幕,上面有著諸多文字內容,比如漫畫名稱、類型、題材等基礎信息。

每一部漫畫創作,無論能否通過考核,都要進行類似的操作。

很快,林森填寫完畢。

漫畫名稱:灌籃高手(無重名,可以使用)

漫畫家:楓霜(無重名,可以使用)

類型:少年漫畫

題材:運動

分類:籃球

篇幅:長篇連載

標籤:籃球、熱血、搞笑(最多三個)

根據不同的劃分,漫畫有著諸多分類。

按照類型劃分,又被分為兒童漫畫、少年漫畫、少女漫畫、青年漫畫、女性漫畫和成人漫畫。

按照題材劃分,又被分為科幻漫畫、奇幻漫畫、災難漫畫、冒險漫畫、運動漫畫等等類型。

按照篇幅劃分,又被分為單幅漫畫、四格漫畫、短篇漫畫、短期集中連載和長篇連載。

除了基本信息外,另外還要填寫作品設定,這些設定包括世界背景、人物信息、修鍊體系乃至特殊物品。

由於世界不同,背景肯定要改,主要更改國家名稱,來提高代入感。至於地區,倒是沒有硬性要求,可以是架空類型。

在修鍊體系上,林森填了一個無字。

而特殊物品,由於灌籃高手貼合現實,並沒有特殊物品,最多也就是地球九十年代的科技產物,比如隨身聽、電視、廣播等。

至於人物名字,也不需要更改!在真靈世界上,大多數國家的取名風格比較混雜,有**風格,也有日式、英式乃至非洲風格的名字。

在填完基礎信息后,林森特意等待了一會,待發現沒有異狀后,不由鬆了一口氣。

也就是說,《灌籃高手》完全符合凡境初期的設定!

在解決設定和主要人物后,也算是有了初步輪廓,接著便是塑造人物性格和形象,然後書寫故事梗概,最後根據人物性格推動劇情發展,也可以通過劇情來表達人物情感,不一而足!

上一章書籍頁下一章

玄幻都市之我是造物主

···
加入書架
上一章
首頁 玄幻奇幻 玄幻都市之我是造物主
上一章下一章

第三章 灌籃高手

%