第3章 目標零之永恆
格鬥天堂的野外地區設計也花費了一些心思,從野外敵對NPC的分佈就可以看的出,基本上目前為止,玩家沒有什麼技能,一直要等到3級之後可以回到各自主城去接任務之後才能學到技能,因此在這種前期過度的環節當中,該如何讓玩家進入這種格鬥的氛圍是尤為重要的。
0級到5級的野外區域,大多數的敵人都是不具備任何連技和必殺技的攻擊和防禦流派,基本上玩家只要保證普通攻擊能夠有節奏的打出,就可以戰勝敵人,而這也是格鬥天堂里最基本的功底,也就是格鬥遊戲里的專用名詞「目押」。
新手玩家為了急於求勝,大多數都沒有這種目押的習慣,但是隨著等級的提升,戰鬥失敗的場次越多,經驗逐步累積之後,漸漸的就會逐漸的明白過來這些基本道理。
剛開始是讀秒,利用遊戲自帶的計時器來逐漸掌握目押的節奏感,到了後來可以根據對手身體的起伏頻率來更進一步的掌握對手的節奏,當然這些基本上都是入門法則,真正到了後期,又是另一回事了。
張冉現在所在的這個區域,直接跨過了0到9級的野外區域,進入到了10級的區域,而到了這個地方,基本上敵人的分佈已經可以呈現出完整的12職業了。
如果是近戰職業還好,但是如果遇到那種警戒範圍相對比較大的道具流派的話,會比較麻煩。
格鬥天堂里任何一個技能,乃至飛行道具都沒有「鎖定」這個概念,所有的攻擊都需要通過使用者自己的預判來達到成效,而區別只是在於技能或者其他攻擊方式的判定大小而已。
攻擊判定又可以稱之為有效攻擊的距離或者範圍,是命中對手最基本的條件之一,在這一點上,搬運職業的攻擊判定可以說是所有職業中最強的,因此張冉在選擇職業的同時,提供給他了一個額外特殊能力的選擇上,最終他選擇的是攻擊判定增加20%。
這個效果可以進一步的擴大他在近身之後抓投對手的成功率,而且在30級之前,搬運職業的投技是具有判定懲罰的,換句話說,如果他使用投技失敗的話,那麼他做出投技的那個動作是不會消除的,就好像是摔跤當中,一把撲過去卻並沒有撲倒對手,反而讓自身的平衡性消失,成為了對手的獵物一樣。
有的職業並不需要攻擊判定,比如說道具流派,用遠程飛行道具來戰鬥的職業,根本就不需要命中率這種東西,他們可以在戰鬥中濫用自己的遠程道具,哪怕不命中,只要能夠進行一種場面上的壓制,甚至一次都沒有命中對手,但是只要能夠讓對手在這種飄忽無常的彈幕壓制下無法近身,那麼道具流派的目的也就達到了。
此時出現在張冉眼中的,就是一個10級的街霸雜兵,這種雜兵並不會有太高的AI,但是一旦引起對方的警覺后,對方會利用本職業最基本的特性來進行戰鬥,也就是飛行道具壓制,而如果張冉進行躲避的話,說不定又會觸動其他雜兵的警戒範圍。
所以這種時候,張冉一沒有攻擊能力,而沒有反擊能力,他最明智的做法就是保持攻擊距離,然後避開對方的攻擊範圍。
可惜的是,由於是剛剛開服,野外怪物的產生並沒有達到地圖野怪飽和的上限,此時在張冉的身後,突然就刷新出來了一個10級的街霸雜兵,而這一個發現讓他的心中一沉,隨即幾乎是下意識的讓自己的上半身朝著前方傾斜了一下,但是雙腳卻是紋絲不動的站在原地。
他的這個上半身傾斜所導致的結果,直接是他身後的那個街霸雜兵發出的波動拳幾乎是擦著他的身體飛向了遠方,當離開攻擊有效距離以外后就消失了,而這一刻,張冉也穩定住了他的情緒。
格鬥天堂里的野怪所具有的AI會通過怪物的頭像顏色來分辨,這一點跟別的網游一樣,在格鬥天堂里也有精英怪、野外BOSS等不同的分類,而在他身後的這個街霸雜兵的AI顯然是最差的那一種,也就是說,這種野怪的攻擊所判定並不是「結果」,而是「預判」。
預判是玩家對戰時的一種基本對策,玩家不可能知道這次攻擊的結果到底是什麼,但是在他們的腦海中卻會形成一個攻擊成功或者失敗后的結論。
張冉要躲開這種雜兵的攻擊是很輕鬆的,讓對手誤判自己的下一步動作,並且在對手技能釋放結束之後的收招動作發生的同時,採取下一步措施。
此時他利用同樣的方式,逐漸的靠近這個10級雜兵,當他確定自己最基本的投技已經有100%的命中率的同時,一把抓住對方的衣領,然後技能效果產生,這個10級的街霸雜兵頓時就被張冉舉到半空,然後狠狠的砸在了他的身後,不過很顯然,等級差距太大,張冉無法給對手造成任何血量上的傷害。
不過他的目的達到了,街霸雜兵摔倒的同時,硬直效果就出現了,至少等到他爬起來在進行攻擊的話,張冉早就已經不在了。
當他小心翼翼的通過10級野怪區域,進入到伊利斯附近的中立區域的時候,卻意外的在這裡看到了兩個人。
按照道理來說,如今格鬥天堂剛剛開服不到3個小時,玩家縱使是連續不停的練級也到不了3級,格鬥天堂的升級非常困難,基本上做任務加殺怪都拿不到多少經驗值,而經驗值的主要來源,一個是每天不定時的隨機匹配戰鬥,而另一個就是副本了。
眼前的這兩個人很顯然都是零之永恆職業的玩家,他們的等級都是3級,顯然是已經完成了新手任務並且回到主城的,雖然張冉想不到他們是如何做到的,不過這個時候,對方兩人顯然是在戰鬥。
零之永恆職業的特點要在30級后才能體現出來,精確防禦是一個極其變態的能力,零之永恆的玩家可以在移動中進行防禦,而且這種防禦的硬直效果非常的低,如果時機把握準確的話,可以一直處在這種防禦移動的姿勢下直到進入近身戰中。
不過很顯然,眼前的這兩個人並沒有這樣的能力,他們的戰鬥比較簡單,但是卻也可以感覺的出,兩人在持續戰鬥過程中,逐漸的摸索著本職業的戰鬥技巧。
在看過一段時間后,張冉卻還是搖了搖頭,很顯然這兩人的基本功就有問題,零之永恆的特點是攻低防高,並沒有太高段數的連技,所以零之永恆的玩家最佳的攻擊手法,是利用防禦高的優勢,后發制人,甚至於利用防禦消耗對手的能量和持續攻擊,等到對手的壓制手段用光之後,再重新開始戰鬥。
但是這兩個人顯然一直都處在對攻的狀態,他們的攻擊所能夠換算成的傷害幾乎可以忽略不計,而且看的出,這兩人都沒有學習技能,所以,壓制手段基本上等於零。