第12章 黑暗洞穴
?根據官網發布出來的資料上說,黑暗洞穴並不是只有新手村一處,實際上幾乎每個地圖上都有一處和之相似的地圖,只是名字並不一定都是相同的,有的叫黑暗洞穴,有的叫暗黑之穴,有的甚至叫殭屍洞,暗魔洞。
實際上,黑暗洞穴並不受玩家待見,一是因為裡面的怪物都是黑暗屬性,擁有各種各樣負面狀態的攻擊,很是難打,二是地圖離新手村實在太遠,中間要不但要闖過1-5級的怪物圖,還要闖過毒蛇領域,蟒蛇領域,算上小心翼翼地躲避,花在路上的時間足足需要半個小時。
升到10級就可以離開新手村,而升級的經驗刷7級的毒蛇,8級的蟒蛇也已經完全足夠,再低一點,刷6級的魚人也不是不行,至少林新就知道,有很多弓箭手就是直接刷魚人升到10級離開新手村的,所以完全沒有必要辛辛苦苦跑到黑暗洞穴裡面去刷殭屍。
玩家不待見黑暗洞穴的原因,最重要的一點還是因為,那裡面的怪物實在是太噁心了!
多年以前,在虛擬現實技術才剛剛用到遊戲上的時候,除了因為沉迷遊戲,導致大腦長期處於興奮活動之中,再加上催眠的副作用而發生的一些玩家猝死的事件外,其實還發生過另外一系列導致玩家喪命的事件。
遊戲虛擬現實剛剛引入民用,當時的遊戲公司為了吸引玩家,全都打著虛擬程度99%,100%的口號,為了市場份額,更是將虛擬畫面的真實當作了第一要素,一切畫面都力求真實,於是問題就來了。
一款遊戲,當然不否定有著美好的風景,秀麗的的外觀,但是這都是次要因素,遊戲的主旋律依舊逃不過打怪,戰爭,pk等暴力活動,那些醜陋噁心的怪物形象,暴力血腥的戰鬥,鮮血飈濺,頭顱橫飛的場面,讓很多玩家在遊戲過後產生了心裡疾病,要麼連夜噩夢,身心俱疲,要麼性子變得暴戾,嚴重的出現了精神分裂癥狀,在現實里行那遊戲中的一套,更有甚者,心臟不好的玩家直接被刺激得心臟病發,從而猝死。
出現這種事,自然是一片嘩然,遭到了來自社會各界的全面抵觸,家長,專家,政府都出面批評,甚至玩家也開始大範圍的抵觸,導致了遊戲市場陷入了有史以來最低潮時期。
最求最真實的場面自然被叫了停,遊戲公司也痛定思痛,但是虛擬現實是當時的大趨勢,又不可能放棄,於是只能將市面上的遊戲重新回爐,將裡面真實的場面全部改成了唯美界面,打怪pk看不到鮮血,只有一個個數字飄起,怪物形象也變成了卡通畫面,就似一步步電影,然後再將之放回市場。
誰知道這次受到的抵觸更大,而且這抵觸是來自直接群體,玩家。
畫面倒是很漂亮了,也不用擔心被刺激得精神分裂,心臟病發,但是卻完全失去了真實感,玩家在遊戲裡面就想看一場3d電影,還是動畫版的,還有什麼滋味。
雖然玩家和遊戲公司比起來永遠是弱勢群體,但是這次的事件並不一樣,遊戲失去了吸引玩家的魅力,遊戲公司也就失去了自己最有力的武器,所以在面對成批的玩家接連退出,遊戲整體市場份額大量縮水的情況下,遊戲公司終於慌了。
遊戲太真實了不行,太唯美了也不行,怎麼辦?
在經過半年多的探索后,遊戲公司才算得出了一個比較平衡的辦法,遊戲市場這才慢慢回暖。
血腥暴力的場面肯定是不行的,嚇死了玩家遊戲公司也脫不了干係,所以鮮血飈濺的那種場面會被直接屏蔽,但是太過唯美,失去了所有的真實感肯定也不行,那樣會讓玩家失去了玩遊戲的激情,所以在將暴力場面化為數字現實后,一些小小的細節還是被保留了下來,比如遊戲中的流血狀態,會在玩家受傷的部位出現一個傷口,傷口周圍泛紅,並有液體滴下,但是這液體的顏色卻會被屏蔽掉大半,不是鮮紅色,而是淡紅得近乎透明無色。
怪物的形象自然也不能再是卡通,一切以真實為藍本,但是在最外圍會經過一層數據處理,讓玩家看來既有真實感,,有不會太噁心,這就是虛擬世界的好處了,現實中可沒有這等好事。
當然,其他的細節也有很多,在經過無數的努力下,遊戲市場這才慢慢回暖,最後在虛擬技術成熟,社會各界開始接受后,遊戲市場這才一超以往,達到現在的黃金時代。
就算是這樣,遊戲公司還是有些不放心,因為很多心臟脆弱的玩家經過遊戲中的刺激照樣有可能病發,所以遊戲公司的虛擬倉加加入了一道健康監測儀器,如果發現玩家的身體狀況堪憂,就會發出警告。並且每一個玩家在初次進入虛擬遊戲的時候,都會在虛擬界面中和遊戲公司簽一條合同,表明玩遊戲是玩家自願,如果在遊戲中出現任何問題,只要不是遊戲公司的主動責任,就由玩家自負,這樣一來,雖然麻煩不會斷絕,但是也減少了許多。
所以現在遊戲中的畫面,雖然不似最開始的血腥,但是經過後期的調整,還是具有很大的真實感,特別是怪物的形象。
看平時的怪物,如魚人,大老鼠等,最多是感覺有點奇怪和不適應,但是跑到黑暗洞穴去面對殭屍和骷髏可不一樣,雖然經過了遊戲畫面的處理,但是殭屍那種半邊腐爛,骷髏那渾身白骨依舊會讓人噁心不已,特別是在洞穴那種光線昏暗的特殊場景下,更添幾分難受。
雖然玩家並不排斥這種環境,如果有需要他們也能在這種場景中去呆個幾天幾夜,但是再結合前面的幾個條件,發現在外面就能順順利利的升到10級達到離開新手村的條件,完全沒有必要跑到黑暗洞穴去,也沒就沒有玩家願意去自找罪受,非要和自己過不去跑半個小時的路,繞過一路上的毒蛇巨蟒,特意跑去刷黑暗洞穴了。
而林新之所以跑到這裡來,不過是因為冰若嫣的那條珍珠項鏈所致,珍珠項鏈上神聖+1的屬性讓他想到了解決自己攻擊力不足的辦法。
黑暗系怪物很討厭,不但處於洞穴,深淵等令玩家不願涉足的地方,生有令人厭惡的形象,而且還擁有各種負面狀態攻擊,諸如中毒、減速、滅體各種令玩家很是頭疼的狀態,基本上沒有讓玩家喜歡的地方,不過如果非要勉強說一個出來,那就是黑暗系生物對神聖系技能的防禦比較低了。
神聖系技能對黑暗系生物的傷害是別系技能的1.5倍,林新之前一直頭疼自己的攻擊力偏低,滿管mp殺一個魚人就要打坐冥想,直等mp滿了才能開始殺第二個,練級效率一直提不上去,直到看見珍珠項鏈上面的神聖+1這才想起,自己的聖光彈也屬於神聖系技能。
既然殺滿管的mp也只能殺一個魚人,那麼配合上傷害增加一半的屬性,能不能到黑暗洞穴殺怪呢,不管是9級的骷髏還是10級的殭屍,經驗肯定要比魚人高,而都是一次殺一個,就要打坐冥想,那麼花費的時間也差不到哪裡去,這樣一來,顯然到黑暗洞穴練級,比起殺魚人來,效率肯定要提高不少。
在昨天下線的時候,林新就想到了這點,現在他的等級已經升到了7級,外加上武器也比原先多了2點魔攻,還有一條神聖+1的項鏈,讓他對自己的黑暗洞穴之行更有把握了。
不過為了保險起見,他升7級獲得的自由屬性點並沒有加,打主意到了洞穴裡面再見機行事。
黑暗洞穴的洞口呈一個倒錐型,洞前有幾條路分叉向四周,周圍倒是沒有怪物存在,似乎怪物也有等級壓制,這裡是新手村怪物等級最高的地方,就連洞口也成了裡面怪物的領地,門口偶爾有零散的玩家進出,不過看得出來並不多,一是因為現在已經過了遊戲的高峰期,玩家整體數量比較少,再來也就是上訴理由,這裡並不受玩家青睞的原因所致了。
走進洞口,眼前的光線頓時一暗,大約過了兩秒鐘才適應過來,這是一個布有怪石的滾筒形通道,通道大約有10來米長,過了通道,才正式進入黑暗洞穴的地圖。
一路走進去,也偶爾看見一些稀稀落落的玩家在殺著9級的骷髏和10級的殭屍,不過並沒有人理會林新,最多是朝他打量幾眼,對一個牧師獨自跑到黑暗洞穴來感到有點好奇,然後便各自埋頭對準自己的目標去了。
這裡的環境稍顯陰暗,玩家也不會像在外面高聲吆喝,都是埋頭殺怪,更是添了幾分沉悶的氣氛,外加上洞穴裡面怪物的密度並不高,洞內的地形也是曲曲折折,一個刷新點的玩家前後左右都看不到別的人,自然也不會產生交談,只剩下玩家攻擊的沉悶聲響,間或響起幾聲技能的吟唱聲,讓人心裡有點壓抑的感覺。
對於這種環境,林新倒是顯得如魚得水,當一個獨行的職業玩家並不容易,當一個成功的獨行職業玩家就更加艱難了,在以往的遊戲日子裡,林新倒是大半時間都是在這種情況下度過的,耐得住寂寞,受得了壓抑,那是一個職業玩家必備的性格之一。
洞穴裡面的玩家數量並不多,所以洞穴前面依舊有很多刷新點沒有被佔領,但是林新只是稍微駐足了一下,並放棄了在這裡練級的打算,朝洞穴深處走去。
雖然說黑暗洞穴這種地圖並不受玩家青睞,但是架不住新手村的玩家數量多啊,那些在別的練級點搶不過別人的玩家,自然會跑到這裡來,現在玩家如此少,一部分原因也是因為很多玩家都下線去了,可以遇見的是,等到遊戲限制時間滿了以後,這裡練級的玩家數量雖然不至於充斥滿所有的地方,也絕對不會像現在這麼少,洞口地帶將會被滿滿佔領。
朝裡面深入了幾百米,一路上已經很久沒有看見玩家了,林新這才找了一個練級點停了下來。
這是洞穴裡面的一個死角,中間有一道山壁凸了起來,橫岔在當中,本來寬闊的地方也因為這道山壁顯得窄了幾分,不過也正是因為這樣,林新才選定了這裡。
刷新點在閃避靠外,這裡的空間完全沒有阻礙,比別的練級點小不了多少,怪物的視角也被山壁擋住了,如果不是特意引怪走到後面去,後面就相當於一個安全區域。
這個刷新點刷新的是9級的骷髏兵,一次刷新一個,最多同時存在兩個,所以林新當前的任務就是先引一個殺掉,然後觀察刷新點的刷新時間是多少。
這道凸出來是山壁成了他最好的屏障,林新先躲開骷髏兵的視線跑到閃避後面,然後觀察著兩個不停遊盪的骷髏兵的位置,最後在兩者相距最長的時候,朝走向自己的骷髏兵發起了攻擊。
「——聖光彈」,熟悉的光彈從新裝備的法杖上脫體而出,劃出一道弧線擊中骷髏兵,吸引住骷髏兵的仇恨后,迅速退後。
「-10」伴隨著骷髏兵「嘎嘎」衝過來的聲音的,是白骨頭上飄起的傷害數字,另外那隻走遠的骷髏兵並沒有回頭,頓時讓林新送了一口氣。
「不是仇恨鏈接的怪物,運氣不錯——傷害也不錯。」在沒有使用增幅的情況下,打出了10點傷害,甚至比對魚人的傷害還要高,這顯然是因為屬性相剋的原因,也在林新的意料之中。
林新此時的mp總量為248點,聖光彈5級,用一次需要10點,增幅一次需要10點,扣除了增幅的mp,外加上自然回復,那麼全身的mp足夠林新扔出24個聖光彈,只要骷髏兵的mp不超過250點,那麼林新就能穩穩地在這裡刷骷髏兵了。
骷髏並的速度並不快,實際上一身白骨的骷髏連走起路來都搖搖晃晃,想快也快不到哪裡去,林新自然用不著浪費一點屬性點加在敏捷上了,唯一能帶給林新一點麻煩的是,骷髏兵竟然會遠程攻擊。
一道帶著淡黑色的風刃從骷髏兵手上的斷劍上發出,讓沒有準備的林新吃了個大虧,帶走了林新30點hp,攻擊力可謂非常高了,幸好的是骷髏兵這招並不常常用,只有在距離林新4-5米的範圍才會使用,遠了不行,近了它就只會搖著白骨朝林新撲來,而且在使用前還有個站立蓄力的準備動作,在林新有所防備后並沒有帶來太大的麻煩。
直到骷髏兵倒下,林新同時也計算出了骷髏兵的hp,200點總hp對於9級怪來說不算高也不算低,讓林新在殺掉骷髏兵后mp還有少許剩餘,以備應付突髮狀況,讓林新非常滿意。
骷髏兵給了林新15點經驗,除了等級比魚人高了3級外,越級殺怪也有一定的經驗加成,而且這還是在林新一時大意,被打中了一次,沒有打出完美擊殺的情況下,經驗條也稍微移動了一下,不過並沒有達到1個百分點。
既然攻擊夠了,原本準備加在指智慧上的屬性點也被林新節約了下來,想了想加在了精神上面,在獲得10點mp上限的同時,也將打坐冥想的時間縮短了一點,變相提高了練級效率。
狀態恢復后,刷新點還沒有刷新骷髏,林新也不等了,跑出去將剩下的那隻骷髏引了過來,同樣是跑到山壁後面擊殺了
等到再次回復滿的時候,拋出去一看,骷髏已經刷新了,顯然是在他殺第二隻骷髏的時候刷出來的,林新感到很滿意,隨即如法炮製,繼續引怪。
相比起之前刷魚人,這裡簡直就成了林新練級的天堂,不用費盡心思去用微閃,也不用擔心偶爾失手會掛,經驗條的增長速度也比之前快多了,還有,據說黑暗系怪物的暴率也比別的地方稍高。
但是林新並沒有發覺這個稍高的高高在哪裡,殺了兩個小時的骷髏,也揀100多分鐘碎銅,他才終於打到了他來到黑暗洞穴的第一件裝備。
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