第14章 014, 演木6

第14章 014, 演木6

到了鑽三以後,碰到車隊的幾率大大增加,畢竟,從鑽三到傳說,也不過只有兩個段位的差距,而到了鑽二以後,還在單排的人已經很少,大部分都是組隊了。

有時會碰到鑽三左右同樣單排的對手,有時就會碰到段位較高的組排對手了。

單排對組排,幾乎沒有什麼勝算,不過鍾文也都快要習慣了。

而有時,還能跟三排之人碰到一起,鍾文就可以愉快地蹭車了。

因為一把玩地刺奴隸,科技飛得賊快,前期速科技,有木打人,13科技過10,又對對面造成很大的威懾,鍾文得到一個三排隊伍的賞識,拉他一起玩。

進入車隊以後,感覺很不一樣,與單排之時的隨意不同,組排之時,基本從開始就給你安排得明明白白了。

這把鍾文起手妖女,二樓是村長,三樓鳳凰,四樓幻影,閻王不滅。

一開局,三樓就說道:「我演鳳打6,一樓三小妖女過3,兩大一小過4,三大妖女過5,如果對面一直沒打,73過7。二樓正常走科技,四樓6波憋出不滅,前期科技不要拖,5波漏一點都沒關係。」

因為是演鳳,對面2波就發了很多木過來,兩隻140,兩隻180,看這木量,說明科技走得不慢,對面也是車隊的可能性很大。

3樓正好吃了180,不過他一點都不急,說道:「不穩的先T自己,穩的先T2樓,再T4樓,最後T我。」

組排,跟單排就是不一樣,如果是單排,吃木的時候都是慌不宕T自己,誰會想著要保隊友?

在隊友的幫T之下,三家都是下了,只有鳳凰漏了一大片,不過3樓卻好似一點不在意,說道:「不怕他打,就怕他不打!」

第3波,本來以為對面還要再發,畢竟,有一個演木鳳,第3波再打過來,鳳凰又要漏,這樣就等於把鳳凰打崩了,不過對面很沉得住氣,第3波沒有再發。

第4波,也是平穩地度過。

然後到了第5波,對面又來了。

一家妖女,一家村長,一家演木還漏了的鳳凰,還有一家閻王幻影,對面來第5波沒有毛病。

如果是按妖女正常科技,第5波已經走到了74,只有兩大一小妖女帶兩三級聖騎,或者是一大兩小妖女帶一個5級聖騎,第5波被打,基本很難下去。

這四家之中,估計也就村長能下一兩個大村,根本沒法吃三家木。

還好,走了一個73科技,雖然前面沒有發木,但是2波吃了一些漏,還是能有3大妖女。

3大妖女,5波強無敵,雖然吃的木不少,一個240,一個160蜥蜴,一個180風龍,還有140熊,但是因為傷害平攤的好,還魅惑了幾隻怪幫著擋傷害,三大妖女都是半血下去了。

二樓村長也下了兩個殘血村長和一個5級聖騎。

兩人下的都還算質量,但是擱不住另外兩家漏的多,因為鳳凰演木,對面的木量也不少,估計很難吃完。

三樓說道:「吃不完的話,沒人點一下生命和恢復,不要點攻擊,一會我來控王,搖王打6。」

對面看到他們這邊下這麼多,在「所有人」頻道打字:「三個大妖女,有東西啊!」

這話,鍾文聽得明白,意思說他開圖。

雖然經過注資之後的軍團有了打擊各種外掛的實力,大部分外掛都被撲滅了,但也還是有一些新的外掛出來,在沒來得及被撲滅之前,還是能猖獗一段時間。

鍾文說道:「三大妖女,73科技,有毛病?」

對面不說話了,三樓則是說道:「別理他們。」

鍾文和二樓的村長吃了大部分的漏,最後還是有十多隻見王,每人點了一點攻擊和恢復,然後三樓開始搖王。

軍團是一個細緻的遊戲,涉及到方方面面,其中控王就是一個很講究的方面。

最粗劣的控王,就是指揮王打死一個怪,再打死一個怪,當打死一個怪,要切換到另一個怪的時候,國王就會有一個停頓的動作,耽誤了國王的輸出。

稍好一點的則是在怪物身上插旗子,用SHIFT命令指揮國王按著你規定的順序打怪物。

而最為巔峰的操作,則是通過預判國王每次打怪需要的時間,在國王打死手中怪物的瞬間,切換攻擊目標,這時候國王就不會有停頓,也不會像SHIFT插旗那樣有后搖動作,而是能夠以最快的速度攻打下一個目標。

以上三種,都是追求以最快速度擊殺怪物,而與此相反,還有另一種控王是要盡量拖延國王擊殺怪物的時間,這就是搖王了。

在攻擊一個目標之時,快速地切換到第二個第三個目標,這樣國王就會在幾個目標之中搖擺不定,身子搖擺好幾下才能打出一下。

最巔峰的控王手搖王之時,國王就好像是跳舞一般,即便是只有十幾隻怪物,都能搖上好半天。

顯然,三樓就是這樣的選手。

在他的操控之下,國王不斷晃動著身軀,就好像跳舞一般,有著奇異的節律感,連對面都感到非常佩服,在「所有人」頻道打出:「厲害!巔峰!」

在他們人均1500木的攻擊之下,對面第6波毫不意外地被擊穿。

高分段之中,第6波是一個常規打擊波數,一般這個時候,科技都走完了,正是兵力比較空虛的時候,不像4波和5波如果覺得弱,一般都會壓科技去防守。

其次,因為之前一個版本理財天賦的通行,很多人有第6波理財的習慣,到了新版本還是沒改過來。

第三,因為第6波系統怪很弱,很多人喜歡第6波留錢激活東西或是卡大件。

第四,因為第6波怪很蠢笨,但也正是這個原因特別容易脫節,而一般前十,大多玩家都沒有做防脫的習慣,即便是強6的兵種,脫節了之後也很難下。

第五,同樣是因為第6波怪物蠢笨,反而更難防守,因為蠢笨,所以不能以取巧的方式防守,只能硬接。

相比之下,第5和第7波,因為怪物比較集中,雖然怪物聚在一起,輸出更高,可同樣為你的AOE輸出提供了便利,只要有龍,就比較好下。

而第6波的城甲也是一個難以處理的點,因為軍團之中,攻城攻擊較少,其他攻擊打在城甲上都不能造成全額傷害,所以第6波怪物雖然輸出很低,卻非常肉,能夠為後排木怪提供很好的輸出空間。

如果說1000木的6,還沒把握擊穿對面的話,那麼1500木的6,即便是灰熊和流放這種超級強6的兵,都不一定能保證下去。

也許,正是因為這樣,三樓才敢於在第1波,連對面什麼兵都沒看到的情況下,就直接放言說要演木打6。

80多隻怪,一個大擊穿,鍾文正想走科技,又被三樓攔住:「先73,他們可能搖王打7。」

三樓說得不錯,對面清完木怪之後果真開始搖王,不過因為木怪太多,他們必須要點一些攻擊,所以這個王不怎麼搖得動。

完了之後,鍾文看了下自己的錢,5大妖女,竟然連11級聖騎都卡出來了!

對面打了過來,當然是無功而返,就打漏了演木的鳳凰一家。

三樓又做出安排:「一樓二樓77守10,四樓無限科技!」

第8波,平穩度過,在兩方激烈的交鋒之後,大家好像都想要緩一下。

可是鍾文沒想到,這不過是三樓的一個策略,在這表面的平靜之下,實則暗藏殺機!

第9波,三樓又演上了,當怪物走到下面那隻鳳凰跟前,4家給他T,使得鳳凰演了好半天,最後又漏了幾隻下來。

這波演的,基本快趕上兩波的時間了。

三樓說道:「打10。」

這波演木,為眾人的回木爭取到了關鍵的時間,最終每人都發出去了一千七八的木。

而對面,對面想不到這邊的指揮如此陰險,8波不漏,9波又開始漏,還以為10波不打了,科技都已經飄了起來,等到9波再想防守,科技已經走了起來,沒得防了。

只不過一千七八的木,卻打得對面直接崩盤,20多隻怪物在對面的通道之中奔跑起來,而在6波已經丟掉幾口加血的對面,知道已經沒有存活的機會,果斷地發起了投降。

這就是組排!

單排之下,都是如同綿羊一般,人畜無害,而組排,那直接就是拔刀見血,時刻想要一擊致你於死命!

沒有條件,那就創造條件,所以,在組排之中,演木是一件司空見慣的事情,你家演罷我家演,你方唱罷我登場。

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軍團戰爭之王者之路

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