第24章 024,騙打

第24章 024,騙打

在鍾文看來,軍團就是集中優勢兵力,殲滅敵人有生力量,這也是為什麼要把一個團隊分為主力和飛機兩部分。

把資源向主力傾斜,讓主力兵力高,發育好,這樣才能在別人打過來的時候,下得質量,然後在通道盡頭吃掉隊友的漏怪,保證自家國王的安全。

而飛機的存在意義就在於,提供武器打擊敵人,沒有飛機,就難以積攢足夠的木頭,對敵人造成致命的打擊。

單排之中,四穩是比較常見的,正因為這樣,單排往往兩次打擊之間的間隔比較遠,因為要很多波才能攢夠木頭打人。

而自從鍾文上了鑽二之後,他發現,即便是單排,大家也都開始有了主力和飛機的意識。

這估計就是吃一塹長一智,四穩被人捶得多了,就明白了飛機的重要性。

有些人是主動飛機,有些人則是安排別人飛機,不過單排之中,2吃2的情況還是比較少,大多都是1飛3穩。

這一把,進入遊戲之後也沒人說話,很是沉悶地度過了前10,鍾文還以為這又是一把單排的四穩或者三穩局。

四家刷了競技場,這時候,2樓終於開始發話:「1樓做兩個大腳切兵,我12抬漏,3樓跟我一起上科技,上到15,先不要補太多兵力,13和14漏兩波,4樓留兩個骨龍兩個地刺切兵。」

1樓兵是信徒牧師,2樓科莫多穩10,3樓是鍾文的神法鳳凰,4樓是貴族妖女。

對面5樓是牧師雪怪,6樓是奴隸,競技場已經走到13科技,7樓冰女穩10,8樓則是復活骷髏戰將配骨龍,看樣子估計是5樓和8樓的主力。

1樓還怕鍾文看不懂,又解釋道:「13和14波3樓漏兩波,讓對面覺得你飛了,騙他們打我們16,我們直接打20,1樓和4樓科技一下都不要動,一會各刷兩個刺客,等對面刺客過來點一下生命和恢復,收入到250。」

然後就是雙方的刺客大戰,你刷幾個刺客,我點幾下生命和恢復,我刷幾個刺客,你點幾下生命和恢復。

1樓補了大腳之後,就沒有再補什麼前排,而是開始做骨龍。

鍾文也是把科技走到15,然後錢屯在手裡,只稍微補了一點兵。

直到15波結束,1樓開始補妖女前排,又補了一個地刺,鍾文則是把所有錢都起了鳳凰,4樓則是切到了雞血和大山。

對面果真經不住誘惑,第16波打過來了,結果1樓,4樓,還有3樓的鐘文都下去了,雖然下得都不是很多,不過三家吃一家,還是很容易就吃完了。

2樓又開始安排:「1樓和4樓科技不動,3樓科技不停,直接打20了。」

很多車隊喜歡打16,因為打了16之後還可以轉20,如果四家飄科技,說不定19都可以再打一波。

現在雖然接住了對面打的16,不過勝負還是未知之數,既要防對面狗急跳牆19塞他們,也要防對面打20。

16波過了之後,對面漏怪的數量忽然增加,而漏怪的速度也開始變慢,一般都是,他們這邊怪都差不多吃完了,對面的怪才開始慢慢走下來。

拖時間,這也是打黑之後車隊的一個慣常手段,因為打黑之後,你手裡沒子彈了,對面手中確實有著很多子彈,只有拖時間,才能讓自己手中的子彈重新補充起來。

對面的自然自然雖然也會更多,不過子彈多到一定程度,其實意義已經不大,因為每波就那麼長的發怪時間,大怪都是要走CD的,小怪發得多了,說不定還給對面造成130效果,導致對面死得更慢。

17波,18波,對面下來的兵好像也不是很多,4樓有點擔心道:「對面不會是四飛塞我們19吧?要不要搞過去?」

2樓說道:「現在18波都過去了,還搞什麼?一共就三波時間,就算四飛,又有多少木?又沒有讓你們上科技,接不住?直接打20!」

19波開怪,對面並沒有打過來。

他們騙對面打16,對面同樣也是騙他們打19,結果是,他們騙來了,對面沒有騙到!

第20波,對打,對面木頭比較少,刺客也沒有木頭帶,他們這邊兩家主力下去,只要面對40多隻漏怪,而對面兩家主力則是要面對80多隻漏怪。

而且,他們帶的刺客也已經把對面國王砍成殘血,雖然兩家都難活,不過對拼20,本就不是想要吃完,只要我死得比你晚就可以了。

最終,他們這邊的兵死完之時,對面的國王已經被怪物群毆了好一會,對面只能發起了投降。

軍團有時候像是猜謎題,你要猜測對面情況如何,不過既然是猜,肯定就要猜不準的時候,對面也布下層層迷霧,讓你看不清楚,比如故意不補兵,讓你覺得可能是上科技準備炸塞,比如藏兵,讓你覺得對面兵不行,等等。

就好像炒股一樣,不能貪,一旦貪了,就容易被對面製造的假象所迷惑,衝動之下,所帶來的的代價就是,一著不慎滿盤皆輸。

說起來好像是禪學,不過鍾文覺得,也許這就是軍團最大的魅力之所在。

到了高端局,比拼的就不止是技術了,更是一場心戰!

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軍團戰爭之王者之路

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