第99章 鷹身女妖!
等到荒原上積雪融化到所剩無幾的時候,代表著第四波刷怪的倒計時再一次結束了。
已經將手下部隊擴充到一整個中隊規模(十二小隊)的於躍本來還期待著山路上的爛泥幫自己遲滯一下來襲怪物,可等傳送門這麼一開、一刷怪,於躍立馬就傻眼了……
原因很簡單,這一波刷出來得怪物居然特喵的是於躍最討厭、也最不想這麼早遇到的飛行種……『鷹身女妖』!
普通鷹身女妖的屬性為生命值60、攻擊5、傷害3-5、防禦1、速度7、主動14。
精英鷹身女妖的屬性為生命值120、攻擊10、傷害5-10、防禦2、速度7、主動14。
儘管從屬性方面來講,鷹身女妖跟上一波到死都沒摸到城門邊的骷髏勇士相差無幾,甚至因為防禦只有一點的緣故導致更容易被擊殺,但實際上這幫子長翅膀的雌性鳥人卻要難對付得多。
單是能直線飛上山這一點就讓於躍預設在山路上的雷場做了無用功,更不用說這群玩意飛出傳送門后就立刻爬升到了差不多四五十米的空中,讓準備等怪物進入射程(刷怪的傳送門在城門一千米開外)就發射嚴冬冰環的水元素也成了沒用的擺設。
於躍只能指揮著兩座箭塔、四個火元素、兩個弩箭手小隊與十個矮人狙擊手小隊等對方進入射程之後就開始全速射擊,什麼傷害懲罰、什麼浪費金幣都已經徹底顧不上了,甚至就連庫存那本死亡之書都被使用了出來,唯一的目標就是儘可能多的將對方殲滅在路上。
這樣一群飛行速度極快又不按套路出牌、筆直朝山頂飛來的雌性鳥人實在是打亂了於躍的小算盤,讓於躍情不自禁的感慨甭管是霜凍新星也好、群體延遲大法也罷,這時候要是有什麼減速技能用一用就好了。
若是以當前的飛行速度而言,集火射擊最多持續四到五次這幫子鳥人就將抵達要塞上空,到時候戰場的制空權和主動權可就要齊齊落到對方手裡了,於躍除了帶著為數不多的幾個近戰單位主動前出來進行牽制以外,就只能讓遠程部隊改玩近戰了。
在親身冒險與無謂傷亡之間,於躍果斷選擇了前者。
畢竟鷹身女妖的傷害不高、就算是精英女妖所進行的攻擊也無法擊穿於躍目前的防禦,而且手頭還有一個樹魔高級牧師可以給自己加攻加防(心靈之火)又加血,即便被圍攻也能硬抗上很長一段時間,更何況周圍還有四個地元素與三個魔法破壞者相輔助,更有四個被收歸統御空間但隨時可以被放出來發起冰環反擊的水元素在,根本就沒啥可擔心的。
……
既然已經做出了決定,於躍趕忙就從要塞城門沿著台階飛奔而下,一邊跑一邊完成了對自己的武裝,甚至還趁開啟城門的功夫抽空放出樹魔高級牧師給自己施展了一個心靈之火,將防禦力與攻擊力雙雙提高了一截、生命值甚至因為防禦力提升而達到了310點的歷史最高水平。
這意味著於躍一個人的生命值要比四個地元素相加的總和還要多出十點,就算放棄防禦姿態、站那任鷹身女妖撓也得撓三百來次才會死,若是舉盾防守扛下五六百次攻擊都不在話下。
要知道精鍛斗盾的防禦面積可是很大的而且自帶一定弧度的盾面還非常光滑,想要突破它的防禦命中躲藏其後的於躍難度那可不小,反應速度不夠快甭說能否順利完成攻擊,搞不好還容易被於躍抓住機會發起反擊。
被從空中撈下來的鷹身女妖那可就成了落地的野雞了。
地元素那長滿鋒利尖刺得拳頭可不是吃素滴!
靠著十一路公交車在地上狂奔的於躍在速度上顯然沒有鷹身女妖們飛得快,沒等從城門衝出百米距離雙方就已經到了近前。
儘管被一中隊二級兵種進行了四輪集火,但鷹身女妖部隊卻只是損失了半數以上的普通女妖,精英女妖卻都活得好好的,正是在她們的帶領下剩餘那兩小隊出頭的普通鷹身女妖才會朝剛一見面、只來得及把地元素和魔法破壞者從統御空間里放出來的於躍就發起了攻擊。
誘餌遲滯戰術大成功!
只不過這大爪子從近處看有點滲人的說……
……………………
為了儘可能避免被撓到,於躍不得已將左臂上抓著的斗盾當成了小號蒼蠅拍,不管是身材嬌小一些、身高只有一米四五的普通女妖,還是身材跟自己相差無幾的精英女妖,反正只要敢朝咱伸爪子的統統都當成大號撲棱蛾子,先一盾牌砸落到地上、然後帶上人馬迅速補刀。
雖然在補刀的過程中難免會被其他女妖抓住機會撓上那麼幾下,但於躍眼下要的就是這個效果,若是自己這當T的拉不住仇恨、控不住場,後面不足百米距離的大部隊又怎麼可能有輸出的機會,主動露出破綻吸鷹身女妖來吸引攻擊自己無非就是換取大部隊的輸出機會而已。
至於說會不會被自己人誤傷?
僅僅只是一輪齊射過後,帶著戳有一支白羽弩箭的肩膀,後背、小腿、甚至屁股上都已經被打出窟窿的於躍用血淋淋得事實表示誤傷肯定是在所難免的,只不過路是自己選的、路況再滑也得咬牙堅持著開下去,不就是被自家遠程單位無視防禦來了幾下狠的么!
就咱這身板還能扛得住~!
扛~~的住!
5555~!
這趕腳~太特喵的酸爽了!
儘管嘴上還在硬撐,但於躍在挨完槍子后的舉動卻遠沒有嘴上那麼硬氣,差不多是瞬間就從統御空間里放出來了兩個水元素、在自己背後一米遠的地方空放了兩道嚴冬冰環,為避免再被友軍誤傷而準備了兩道、合共四層冰槍林來做隔斷掩體。
顯然,就算於躍血量達到310這個歷史最高點卻也架不住自家部下能夠在近距離忽視防禦,光是第一輪就挨了四下、損失了二十多點血,周圍地元素和魔法破壞者同樣也不好過、基本上是個個帶傷,最倒霉的一個甚至已經被自己人給搞掉了半管血,若是再來上一輪說不定就要被自己人先給弄死了。
接近百分之二十的誤傷率這不是要人老命么!
就算其中有相當一部分是因為無視防禦力特性貫穿了鷹身女妖再命中於躍一行人的、平均傷害只有最低點,可饒是如此那也扛不住啊!
畢竟其他單位的血條可不像於躍那麼厚……