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因此,會議到下午三點左右的時候,現場氣氛變得壓抑下來,每個人都想走了。

這時候主辦方的一個小姑娘找到秦莫羽,問道:「秦總,我老闆說了,要不……你上去說兩句吧。」

「為什麼啊?」

「大家都困得不行了……都想走。」小姑娘說道,「氣氛也太壓抑了。」

秦莫羽說道:「可是我沒有準備演講稿啊。」

小姑娘的臉色很著急的樣子:「可是,秦總,你要是連台都不上,那這次活動也太失敗了。連一個有分量的人都沒有,下次這樣的活動,就沒人參加了。」

秦莫羽想了想,說道:「那你給我十分鐘整理稿子,我一會兒就上去說。」

小姑娘說道:「十分鐘都等不了了,您現在上去吧!」

秦莫羽嘆了口氣:「那好吧!」

得到了肯定的回答以後,小姑娘大喜過望,轉頭就往展台那邊跑。過了以和人,展台上傳出了主持人中氣十足的聲音:接下來,有請青陽市阪泉文化有限公司總裁秦莫羽先生,上台發言,大家鼓掌!

本來會議的氣氛十分壓抑,結果眾人一聽到「秦莫羽」三個字,都精神為之一振。旋即,一個身材筆挺的年輕人從容走向展台中央,站在了講桌後面。

「我草秦莫羽居然也來了,這一趟沒白來。」

「據說秦莫羽一直以瞎說大實話著稱,這一次不知道他又能說點啥。」

「我靠,都說他年輕,沒想到居然這麼年輕,據說今年才十九歲啊……」

……

秦莫羽到講台後面,先是雙手虛按,示意大家安靜,然後說道:「大家好,我是秦莫羽,一個獨立遊戲開發者。」

「在座的各位都是資深的遊戲開發者了,相信大家對『獨立遊戲』這個概念並不陌生。今天的展會名稱雖然叫本土遊戲開發作品交流展示會,但在我看來,我們叫獨立遊戲開發作品交流展示會更好一些。希望主辦方不會因為我私自瞎改名字而批評我。」

秦莫羽說道,「問大家一個問題,在你們看來,獨立遊戲,是什麼遊戲?換句話說,獨立遊戲相對於其他遊戲來說,它最根本的特點,是什麼?」

這個問題拋出去,秦莫羽一邊觀察大家的反應,一邊迅速盤算著接下來要說什麼。

一個年輕人舉手了。

「你說。」秦莫羽點到他。

「是非商業遊戲。」

「嗯……」秦莫羽點頭道,「那你覺得《去月球》算是獨立遊戲嗎?」

「當然算,畢竟它獲得的獎項是獨立遊戲大獎嘛,」那個年輕人說道,「我很欣賞這款遊戲的製作風格……」

「但是我把這款遊戲賣了錢,」秦莫羽說道,「一款獨立遊戲賣了錢,它就失去了獨立遊戲的資格了嗎?」

答案顯然是否定的。

秦莫羽繼續說道:「其實我並不反對大家賺錢,我希望大家作為遊戲開發者來說,不僅能賺錢,而且能賺大錢。一款賺錢的遊戲,可以給我們這些獨立遊戲製作者一點自信心。」

另一個年輕人舉手了。「我認為獨立遊戲,就是獨立製作的遊戲。」

秦莫羽又點點頭:「一個人製作的么?」

「對。」

「有兩個人製作就不算?」

「對。」

秦莫羽說道:「那在我看來,這個世界上應該是沒有獨立遊戲製作者了——跟大家說實話,《去月球》這款遊戲,我的貢獻連1%都不到。」

「啊?」眾人嘩然。

秦莫羽解釋道:「我是用RPGmaker來製作的這款遊戲,所以其實RPGmaker的軟體製作者,也是我的共同製作人之一。而RPGmaker這款軟體是用Ruby這個腳本語言編寫的,所以Ruby的軟體製作者其實也是我的共同製作人之一……我可以這樣舉無窮無盡的例子。我知道大家會覺得我這樣舉例子沒有意義,但是這樣來定義獨立遊戲也是沒有意義的。我從不認為獨立遊戲就一定要獨立製作,相反,我認為,要想做好獨立遊戲,你反而要聽取很多人的意見,尋求很多人的幫助。」

秦莫羽總結道:「在我看來,要理解獨立遊戲,就必須定義這個獨立遊戲概念中的『獨立』兩個字。何為獨立?不是獨立製作,而是獨立精神。所謂獨立精神,就是不要忘記自己做遊戲的初衷——我們之所以選擇做遊戲,不是因為遊戲能夠帶來榮譽、金錢和地位,而是因為遊戲是一種藝術,它給我們以最純粹、最簡單的快樂。我們喜歡玩遊戲,也喜歡做遊戲,是因為我們要把這些快樂分享出去,至於在這個過程中,獲得的金錢、榮譽和地位,等等,那是附屬品,不是我們做獨立遊戲的初衷。」

「我為什麼要做《去月球》?原因不是我想那什麼獎,賣什麼錢,事實上,我最初都沒想到《去月球》能在國際上拿獎,更沒想到有人願意為這個東西付錢。畢竟大家也知道國內的遊戲環境,盜版橫行,做正版的都死了。我做《去月球》的原因很簡單,其實就是我心中有一個故事,它如此令人感動,以至於我想把它講出來,而那麼多藝術形式里,我認為遊戲是最好的呈現方式,於是我便把它做出來了,我希望傳遞這種感動,如此而已。」

「所以說,我在強調一遍,如果你忘了做遊戲的初衷,那麼你做的遊戲就必然不是獨立遊戲,如果你記得你做遊戲的初衷,那麼即使你的遊戲是許多人做出來的,即使它再賺錢或者再賠錢,它也是獨立遊戲。是否是獨立遊戲,取決於你的一念之間而已。」

秦莫羽說道:「我為什麼一定要強調『初心』問題?因為我們之間有人忘了初心,或者有人在做獨立遊戲和商業遊戲之間徘徊。我們有的人,一會兒要考慮這款遊戲好不好玩,一會兒又要考慮這款遊戲賺不賺錢,把大部分時間浪費在了二者的取捨之間,在我看來,這就是擰巴。但是此種擰巴卻不是最致命的。最致命的擰巴,是一會兒想要做自己喜歡的遊戲,這是保持了獨立性,一會兒想要迎合大家,做大家喜歡的遊戲,這便是喪失了獨立性。這樣做出來的遊戲,好比夾生飯,沒法下咽。」

「我為什麼要說這話?」秦莫羽說道,「因為我今天看到的獨立遊戲製作者,全是這種擰巴的人。我今天看了不少遊戲,也看到了令人眼前一亮的玩法,可是我最終看到的卻不是這些,而是大家那種渴求有人來認可我的眼神。這是我最擔心的。」

「我知道,現在大家心裏面肯定在罵我『站著說話不腰疼』了,我畢竟是已經賺了錢的人,沒有經濟壓力,也沒有中年危機。所以我才能這麼跟大家侃侃而談。其實不完全是,為什麼呢,我說說我的初心吧。」

「我的初心,是建立一個遊戲平台,這個平台是一個遊戲運營平台、遊戲製作平台、遊戲媒體平台和遊戲發行平台。」

「如果從工作室時期開始算起,阪泉公司也已經成立了一年了,也勉強算是國內的中型遊戲公司了。那麼我覺得,我們現在便可以開始搞這個遊戲平台了,先從遊戲製作平台做起。」

「所以我宣布,阪泉公司將在三個月內,上線一個獨立遊戲開發者的平台,這個平台是邀請碼註冊,但是是完全免費的。第一,各位開發者在這個平台內可以交流遊戲製作經驗,也就是說,這個平台首先是一個論壇。第二,這個平台內會給大家提供遊戲製作所需的資源,包括美術資源、軟體資源、學習資源等等,在保證正版作者利益的前提下,我會盡量做到免費,就算不是免費,也是全網最低價,說白了,阪泉公司就沒想靠這個賺錢。第三,大家可以把獨立遊戲作品發布在這個平台上,你們可以授權阪泉公司發行,如果對阪泉公司的發行不滿意,也可以要求阪泉公司幫忙聯繫別的發行商,而且這個所謂『幫忙』,也是免費的,換句話說,這是個遊戲的發行平台。」

「總而言之一句話,阪泉遊戲製作平台的宗旨是,讓天下沒有難做的遊戲。」

秦莫羽這個言論一出,瞬間把現場氣氛引燃了:

「這不就是抄襲6R網嘛?」

「抄襲個毛線!這是救了6R網好嘛!這個網站根本就不賺錢!還有版主自己組伺服器。」

「不管怎麼說,這個消息對咱們來說可是重大利好啊,阪泉公司雖然規模不大,但是比6R網可是有錢多了。以後咱們做遊戲就不用那麼麻煩了。」

……

秦莫羽知道大家在討論什麼,於是示意現場的人安靜下來:「各位,還有一個消息沒說呢。就是在這個遊戲製作平台上,阪泉公司將舉辦一年一度的獨立遊戲大賞,無論是獲獎作品還是提名作品,都有相應的獎金鼓勵。如果各位的作品足夠好,那麼也有可能被阪泉公司邀請入職。」

「這他媽比6R網強多了啊!」

「我靠,阪泉公司這是在做慈善嗎?不至於吧?他是想利用咱們這些人吧?」

「利用?那我甘願被他利用好嗎?你不需要給平台繳一分錢,就可以在這個平台上拿走你想有的資源,我真看不出來哪裡是利用咱們了。」

秦莫羽知道,此時的演講已經差不多該結束了,於是默默地走下台去。

有了秦莫羽這番話,現場的氣氛終於活躍起來了,而展示作品的流程也得以繼續進行下去。

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重生之遊戲帝國

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