第5章 風雪牛家村(中)

第5章 風雪牛家村(中)

武功,這是《武林》的核心要素,如果要類比的話,相當於以往遊戲當中的技能,做為一款以競技對戰為核心的遊戲,其重要程度自然無須多言。

當然,因為全息艙實時讀取玩家信息,從而可以讓玩家在遊戲中可以如同在現實中一般行動,《江湖》中的武功自然不會如同以往的技能那般『僵化』,更如同在現實中同步行動,因此同樣的武功在不同的玩家手中有著天差地別的威力。

更重要的是,在《武林》中,武功的分類其實並沒有那麼明確,僅僅只有四個等級,頂尖、一流、二流和三流,這是按照武功綜合評價所進行的劃分,但其實,武功等級並不是那麼絕對,甚至使用三流武學擊敗使用頂尖武學的高手,這在普通玩家當中也不算罕見的事情,更不用說在職業玩家當中,只不過真正聯賽的時候,除非機緣巧合,不然沒有誰會特意炫技罷了。

能用最強的武功一波秒殺就用最強的武功一波秒殺,奪得最後的勝利才是最為重要的。

不過,真正的關鍵並不在於此。

畢竟,做為一款競技類遊戲,對於普通玩家依舊保有相對的公平性,這個公平性就體現在所有的武功全都可以通過購買激活獲取,即便是那些最頂尖的武功也是同樣,並且這份花費其實並不是太高。

至於激活學習武功需要通關劇情副本?

哪怕找不到人『帶』過副本,多找幾個朋友通關副本也就不會是什麼難事,哪怕其他副本的友方不似『楊鐵心』一般可以碾壓帶過副本,但最少實力相對而言也不會差。

這還只是針對普通玩家,對於職業玩家而言就更加不是問題了。

真正的關鍵在於這些武功的來源,一如通關副本之後所示,這些武功並不是來源於官方本身做好的設定,而全部都是由著玩家自行所創,並且這些玩家所創造出來的武功,會將同名同類的武功完全覆蓋。

或者說得更為準確一些,一開始官方所創造的種種武功其實本身全部都是平平無奇,不比基礎武功強多少,真正強力的武功,需要玩家根據自身能力自行創造完善。

事實上,如今《武林》中所有有名有姓的武學都是廣大玩家通過自身努力,根據遊戲所提供的相關數據創造出來,其中各個武功威力有高有低,卻無一不是玩家的心血努力所成,可沒有什麼粗製濫造。

這就是這款遊戲中的『自由*****本身的核心就是由著玩家的智慧所創造。

當然,如此一來也會出現一些特別的情況。

正如《風雪牛家村》這只是一個初級副本,之所以出現如今陸宏所遇見的這種情況,正是因為有玩家對於『楊家槍法』這一武學不斷的專研,從而令其威力不斷提升,最終將本來只是為三流武學的楊家槍法提升到如今一流武學的地步,進而令『楊鐵心』這一位NPC所擁有的武功不斷刷新提升,最終在副本中擁有了碾壓的實力。

是的,隨著不斷專研提升,武功的品階也會隨之提升,若那位玩家楊煜有心,將楊家槍法提升到頂尖武學的層次也不是不可能的事情。

當然,出現《風雪牛家村》副本中劇情人物這般巨大的實力差距,等同於必定通關,也是因為NPC本身的緣故,畢竟NPC本身是沒有超常發揮一說,幾乎不可能出現三流武功擊敗一流武功這樣的事情。

事實上,做為擁有初級技能的NPC,不可能如同玩家一樣不斷精研武功讓其更為得心應手,但卻能夠將武功招式百分之百的施展起來,這在同玩家對戰的時候,或許容易被玩家所趁,但無疑在面對同為NPC的時候,所擁有武功等階的高低直接決定了NPC雙方的戰力。

「楊家槍法,的確是一流武學,只不過其武功殺傷力在一流武學當中也只能算中下水準,但從槍法整體而言,其威力已然不弱,尤其是其中幾下殺招可謂凌厲非常,一旦適時用出,反敗為勝也不是不可能,做為主戰力槍法或許還不可取,但多這一門武學在身,對於用槍高手而言,絕對是百利而無一害。」

陸宏好歹也是職業戰隊出身,哪怕現在也算快要『落魄』了,但自身的眼力可不差,激活學習楊家槍法並如同一個新人玩家一般將其仔仔細細使用一遍之後,還是能感覺出這一套槍法的威力到底如何。

「可惜,這楊家槍法的創使者應該不屬於任何一家戰隊,最終導致這一套槍法無緣在賽季上展現自己的風采。或許有些時候能夠有一招半式露臉,但絕大多數的時候,不會有哪位職業玩家會去運用這槍法。」

一流武功其實也已經不算差,已經有資格在賽場上展露其鋒芒了。

這麼說吧,當前各大戰隊的核心選手所使用的固然是最為頂尖、強大的武功,但一般的隊員能夠擁有並精通一項頂尖武功就足以位列主力位置,而如同陸宏這樣的新秀,無論天賦高低,實力強弱,所能夠使用的武功也僅僅只是一流武功,最多就是各個武功特點上不同。

縱然是晨星戰隊如今的天才汪銳也同樣如此。

可以說,整個聯盟二十支戰隊,至今沒有任何一個戰隊能讓自家戰隊上下所有隊員全都使用頂尖武學,能夠保證戰隊主力最少都擁有頂尖武學就已經是為聯賽頂級戰隊,奪冠的熱門了。

不是整個《武林》中連武裝一支戰隊的頂尖武學都湊不齊,真正的根源其實正是由於遊戲本身的『自由性』所致。

因為《武林》的特殊設定,所有的武學可以說都由著玩家們所研究出來的,可若沒有相關利益,純粹憑藉自身的熱情去創造,哪怕在創造武學的過程中可以藉助遊戲本身的資料庫從而減少其中難度,但所要花費的心血也不在少數,更不用說在創造出武學之後,還要進一步改進、增強武學的整體威力了。

不是所有玩家都能夠堅持下去,可若僅僅憑藉少數玩家的一腔熱情,武功的改進推廣更不知道要多久,《武林》恐怕不會有如今這般盛行,所謂的武道聯賽更從一開始就要『胎死腹中』,不會有今日的盛況。

因此,只在最初《武林》這款全息遊戲正式發行的時候,官方就已經為此頒布了公告:所有玩家在遊戲中所創造、改進的武學,玩家本身將對其擁有所屬版權,可根據相關規定對該武學定價出售,出售所得其中20%用於遊戲營運維護,其餘80%的利潤在扣除相應稅費之後將全部歸屬於創造或者改進更新該武功的玩家個人所有。

全國範圍內僅有這麼一款全息遊戲,並且還是根植於國人內心的武俠類遊戲,哪怕單一武功的售價不高,但只要能夠吸引到足夠多的玩家,其收益之大也足以讓人願意不斷研究、增強該武學。

別的不說,以《武林》的火爆程度,就有不少真正的『遊戲土豪』在『收藏武功』,但凡是有武功創造更新,只要能正式列名,那麼不管武功本身威力如何,只要其售價不是明顯將人當做是『冤大頭』,那麼都不會吝於購買。

不客氣地說,一旦自己所創造的武功正式列名,那麼就相當於多出了一個旱澇保收的『鐵飯碗』,今後坐等著收錢就好。

不得不說,這是一個十分激勵人的機制,最少在明確這點,並且的的確確有人藉此有所收穫之後,武學就迅速發展起來,但同樣的這也帶來了一些負面效果,就是讓一眾戰隊在組建成功之後就受限於武功歸屬。

簡單來說,就是武功本身的版權問題。

做為職業玩家,無疑是對武功最為專研的人,自然也有對武功的創造、改良最為上心,如此循環之下,頂尖武功可以說完全出自各大戰隊完全沒有問題,而在頂尖武功分屬於各個戰隊之後,為了不讓其他戰隊的人增添實力,自然而然就不會允許其他戰隊的人在賽場上使用自家的武學直接或間接的針對自家戰隊。

長久之下,這自然就形成了一道潛規則,賽季之外,各家戰隊的武學完全是敞開來,任由所有人解析研究,但在賽場上,各個戰隊就只能使用得到該武學創造授權或者自家戰隊獨自擁有版權的武學,而不能涉及其他戰隊所用的武學。

這也是之前蘇沐同陸宏提起為何說玄鐵劍法不是最為適合其所用,但那已經是晨星戰隊所能做出的最好選擇的原因。

沒有哪個戰隊會為其他戰隊培養人才,自然也不會為預備成員配備其他戰隊所擁有的武學。

至於整個戰隊的人全都專門學習、研究自家所擁有的頂尖武學,以此造就頂尖強隊?

聯賽最開始成立之初,有戰隊就做出過這樣的事情,可惜結果卻是其在聯賽之初就被打落到挑戰賽,結果再也沒有機會捲土重來。

畢竟,全戰隊上下武功統一之後,所用的武功固然都是頂尖武學,但若想專門針對,卻變得十分簡單。

因為武功的統一,套路也就十分的單一,更重要的是專門針對研究殺招也就更為的容易。

最終,那支戰隊有著這樣的結果,自然也就十分正常。

「這楊家槍法,真的是可惜了。」

此時,陸宏已然想得明白,同時也為這楊家槍法感到些惋惜,很明白除非那位楊煜加入戰隊,不然這就是一門民間的一流武學,幾乎不會在賽場上出現。

不是自家戰隊的武功,只要其創造者不反對的確可以在賽事當中使用,但要知道,賽事之中,不僅僅是在爭奪冠軍,同樣也在宣揚自家戰隊所擁有的武學,哪一家戰隊會憑白讓人佔了便宜?

戰隊是俱樂部的核心組成部分,但也始終只是主要的一部分,更多的時候終歸還是要考慮自傢俱樂部的利益。

不過,若是如此的話。

或許自己可以嘗試多體會一下這門武學的精髓,說不定能對自己有所增益。

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從新秀到大神

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